GetWindowLong(..,GWL_STYLE)返回的到底是什么??

m88er 2004-09-16 02:48:11
dwStyle = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME |
WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_VISIBLE;

CreateWindows(......);
......
m_dwWindowStyle = GetWindowLong( m_hWnd, GWL_STYLE );
1.此时的得到的m_dwWindowStyle不等于dwStyle,为什么??

2.在WM_SIZE消息里
m_dwWindowStyle = GetWindowLong( m_hWnd, GWL_STYLE );
发现m_dwWindowStyle也改变了,为什么??
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tjandy 2004-09-17
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同意楼上的
sans 2004-09-16
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编译器或操作系统会为你添加一些属性,可以用VC提供的工具SPY++查看
gooyan 2004-09-16
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mark
oyljerry 2004-09-16
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The GetWindowLong function retrieves information about the specified window. The function also retrieves the 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory

LONG GetWindowLong(HWND, int);
使用第二个参数可以分别获得当前窗口实例的相关信息。
要获得当前窗口的风格你可以使用GWL_STYLE,如扩展风格可以使用GWL_EXSTYLE,更多的信息可查阅MSDN。
Kudeet 2004-09-16
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该函数获得有关指定窗口的信息,
函数也获得在额外窗口内存中指定偏移地址的32位长整型值。
LONG GetWindowLong(HWND hWnd,int nindex);
hwnd:窗口句柄及间接给出的窗口所属的窗口类。

函数功能:该函数获得有关指定窗口的信息,函数也获得在额外窗口内存中指定偏移位地址的32位度整型值。

函数原型:LONG GetWindowLong(HWND hWnd,int nlndex);

参数:

hWnd:窗口句柄及间接给出的窗口所属的窗口类。

nlndex:指定要获得值的大于等于0的值的偏移量。有效值的范围从0到额外窗口内存空间的字节数一4例如,若指定了12位或多于12位的额外类存储空间,则应设为第三个32位整数的索引位8。要获得任意其他值,指定下列值之一:

GWL_EXSTYLE;获得扩展窗日风格。

GWL_STYLE:获得窗口风格。

GWL_WNDPROC:获得窗口过程的地址,或代表窗口过程的地址的句柄。必须使用GWL_WNDPROC函数调用窗口过程。

GWL_HINSTANCE:获得应用事例的句柄。

GWL_HWNDPAAENT:如果父窗口存在,获得父窗口句柄。

GWL_ID:获得窗口标识。

GWL_USERDATA:获得与窗口有关的32位值。每一个窗口均有一个由创建该窗口的应用程序使用的32位值。

在hWnd参数标识了一个对话框时也可用下列值:

DWL_DLGPROC:获得对话框过程的地址,或一个代表对话框过程的地址的句柄。必须使用函数CallWindowProc来调用对话框过程。

DWL_MSGRESULT:获得在对话框过程中一个消息处理的返回值。

DWL_USER:获得应用程序私有的额外信息,例如一个句柄或指针。

返回值:如果函数成功,返回值是所需的32位值;如果函数失败,返回值是0。若想获得更多错误信息请调用 GetLastError函数。

备注:通过使用函数RegisterClassEx将结构WNDCLASSEX中的cbWndExtra单元指定为一个非0值来保留额外类的存储空间。
gooyan 2004-09-16
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//获取窗口风格
LONG lStyle = ::GetWindowLong(hwndCurr, GWL_STYLE);
//如果设置了ES_PASSWORD属性
if (lStyle & ES_PASSWORD)
{
char szText[255];
//通过掌握的句柄hwndCurr向此控件发送WM_GETTEXT消息
::SendMessage(hwndCurr, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)szText);
//密码已保存在szText中
      在程序员眼中,Windows的用户界面就是一个由无数个大小窗口组合在一起的整体。密码框也不例外, 它是一个具有ES_PASSWORD风格的"TEdit"类子窗口控制。既然它是一个窗口,就难免具有一些Windows窗口所共有的特性: 有一个窗口过程;可以接收消息。 或许你已经知道,向文本框发送一个WM_GETTEXTLENGTH消息,就能获得文本框中的字符串长度。 如果向文本框发送一个WM_GETTEXT消息,就能获得文本框中的字符串。这两个消息对密码框同样有效,因为它们都是基于 "TEdit"类所创建的子窗口控制,只是风格不同罢了。 我们可以用以下两行代码来获取密码了: iLength = SendMessage(hwnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) ; SendMessage(hwnd, WM_GETTEXT, (WPARAM)(iLength + 1), (LPARAM)(pStrPassWord)) ; 问题1:SendMessage函数需要密码框的窗口句柄作为参数, 如何得到密码框的窗口句柄呢? 很简单,使用WindowFormPoint API函数。该函数接受一个POINT类结构的参数, 并返回包含该点的窗口句柄,函数原型如下: HWND WindowFromPoint(POINT point) ; 知识准备充足,代码如下: /*------------------------------------ *号查看器v1.0 20110407 Ra -------------------------------------*/ #include <windows.h> #define WM_GETCODE WM_USER+1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; LRESULT CALLBACK EditProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; WNDPROC OldProc ; POINT point ; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("GetCode") ; MSG msg ; HWND hwnd ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO) ; wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!") , szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, szAppName, TEXT("*号查看器"), WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow(hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow(hwnd) ; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg) ; DispatchMessage(&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hwndEdit ; static HINSTANCE hInstance ; switch(message) { case WM_CREATE: hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE) ; hwndEdit = CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("请将此按钮拖放到你想查看的*号上"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 0, 0, 0, 0, hwnd, (HMENU)1,hInstance, NULL) ; OldProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hwndEdit, GWL_WNDPROC, (LONG)EditProc) ; //改变指定窗口的属性 //GWL_WNDPROC:为窗口过程设定一个新的地址 return 0 ; case WM_SIZE: TEXTMETRIC tm ; HDC hdc ; int cxChar, cyChar, cxScreen, cyScreen, iWndWidth, iWndHeight ; //确定主窗口宽度与高度 cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ; iWndWidth = cxScreen / 10 * 4 ; iWndHeight = cyScreen / 4 ; //确定字符宽度与高度 hdc = GetDC(hwnd) ; GetTextMetrics(hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ; MoveWindow(hwnd, cxScreen / 100, cyScreen / 100, iWndWidth, iWndHeight, TRUE) ; MoveWindow(hwndEdit, (iWndWidth - cxChar * 38) / 2, iWndHeight / 3, cxChar * 38, cyChar + 10, TRUE) ; //对指定的窗口设置键盘焦点。该窗口必须与调用线程的消息队列相关。 SetFocus(hwnd) ; return 0 ; case WM_GETCODE: HWND hwndDst ; int iLength ; TCHAR PassWord[255], ClassName[255] ; //获得包含指定点的窗口的句柄。 hwndDst = WindowFromPoint(point) ; if (hwndDst == hwndEdit || hwndDst == hwnd) { MessageBox(hwnd, TEXT("如果你有任何意见或建议,请与我联系:td1126@163.com"), TEXT("关于 Ra"), MB_ICONINFORMATION) ; return 0 ; } iLength = GetClassName(hwndDst, ClassName, 255) ; if (!iLength) { MessageBox(hwnd, TEXT("获取类名失败!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR) ; return 0 ; } if (strncmp((char *)ClassName, (char *)"TEdit",4) != 0) { MessageBox(hwnd, TEXT("目标位置不是一个密码框!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR) ; //return 0 ; } iLength = SendMessage(hwndDst, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) ; SendMessage(hwndDst, WM_GETTEXT, (WPARAM)(iLength + 1), (LPARAM)PassWord) ; MessageBox(hwnd, PassWord, TEXT("你想得到的密码是:"), MB_OK) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0) ; return 0 ; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ; } LRESULT CALLBACK EditProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HCURSOR hOldCursor, hMyCursor ; switch(message) { case WM_LBUTTONDOWN: //从一个与应用事例相关的可执行文件(EXE文件)中载入指定的光标资源。 hMyCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_CROSS)) ; //该函数确定光标的形状。 hOldCursor = SetCursor(hMyCursor) ; SetCapture(hwnd) ; return 0 ; case WM_LBUTTONUP: //从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。捕获鼠标的窗口接收所有的鼠标输入(无论光标的位置在哪里),除非点击鼠标键时,光标热点在另一个线程的窗口中。 ReleaseCapture() ; SetCursor(hOldCursor) ; point.x = LOWORD(lParam) ; point.y = HIWORD(lParam) ; //将指定点,或者矩形的用户坐标转换成屏幕坐标。 ClientToScreen(hwnd, &point) ; SendMessage(GetParent(hwnd), WM_GETCODE, 0, 0) ; return 0 ; } return CallWindowProc(OldProc, hwnd, message, wParam, lParam) ; } WM_GETCODE是用户自定义消息,根据Windows编程规则,它的值应大于0X0400,我们把它定义为WM_USER+1,即:0X0401。point是一个POINT类全局结构变量,用来保存密码框的坐标值。 主窗口过程在WM_CREATE消息期间创建了一个按钮控制hwndEdit,并使用窗口子类化技术给它安装了一个钩子,捕获它的WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP消息。这时,Windows的内部窗口过程就不能再处理这两个消息,所以,我们在按钮上单击鼠标左键时,不会再看到按钮被按下并弹起的视觉效果,但这点对我们并不重要。 当用户在按钮控制上按下鼠标左键时,Windows会向按钮控制发送一个WM_LBUTTONDOWN消息,这个消息会被我们编写的EditProc窗口过程捕获,我们对这个消息的处理很简单:将鼠标光标设置为十字型,并捕获鼠标。鼠标被捕获后,所有的鼠标消息都将被发送到按钮控制的窗口过程,即EditProc。但我们只处理鼠标消息的WM_LBUTTONUP消息,而使用 return CallWindowProc(OldProc, hwnd, message, wParam, lParam) ; 将其它的消息交由Windows的内部窗口过程处理。 在WM_LBUTTONUP消息期间,我们先撤消对鼠标的捕获,再将鼠标光标恢复原状,然后保存鼠标左键释放时的坐标位置。注意,这个坐标值是相对于按钮控制的客户区坐标,所以我们必须使用ClientToScreen函数将它转换成屏幕坐标。最后,使用SendMessage函数给主窗口发送一个WM_GETCODE自定义消息,把余下的工作交给主窗口过程处理。 主窗口过程的WM_GETCODE消息逻辑,是程序的核心。它先使用WindowFromPoint函数获得鼠标释放时,鼠标光标所在位置的窗口句柄。如果鼠标是在本程序的窗口内释放,将弹出一个关于消息框。否则,就将获得的窗口句柄进行判断,如果是一个密码框,就给它发送WM_GETTEXTLENGTH、WM_GETTEXT消息,获取密码。 问题2: 利用本程序为什么不能查看QQ密码? 如果你确实用本程序查看过QQ密码的话,那么你会发现你获取的窗口一直是主窗口(父窗口),因为QQ页面设置时利用了一项新技术,具体叫什么名字我忘记了,QQ页面中并没有其他的控件,帐户、密码的输入框并不是windows控件,而是类似于画上去的图形,所以我们无法获取它的句柄,从而无法查看QQ密码。
标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。改变背景颜色 改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。2.改变窗口外形通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。“区域”是Windows GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。通过上面的方法虽然可以得到“异形”窗口,但感觉颜色单调,外形也不够“COOL”,能否获得更酷的“异形”对话框/窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建“异形”对话框/窗口的方法。3.利用位图创建异形对话框窗口利用位图创建异形对话框原理是根据象素的颜色来进行“扣像”处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以透明位图为背景的对话框为例来说明:首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做对话框背景用的图片,用BMP格式保存,假设存为Back.Bmp。需要说明的是,虽然Visual C++集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual C++的警告。下一步是用Visual C++的AppWizard创建一个基于对话框的应用程序假定命名为Trans。用资源编辑器引入背景图片Back.Bmp,如果是高彩色,不必理会出现的警告信息,点击OK确认即可。为了明确,修改默认的资源ID标识IDB_BITMAP1为IDB_BACKBMP。然后修改对话框的Style为Popup,Border为None,如图1 。图1向CTransDlg类添加区域处理功能模块void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/, UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明颜色值,默认为黑色*/)。到目前为止,我们暂时认为MaskBitmapID等同于BackBitmapID。其核心工作是根据MaskBitmapID指示位图的象素颜色进行区域组合。完整的代码如下:void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/,UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/,COLORREF TransColor /*透明颜色值*/){CDC memDC;CBitmap cBitmap;CBitmap* pOldMemBmp = NULL;COLORREF cl;CRect cRect;UINT x, y;CRgn wndRgn, rgnTemp;//取得窗口大小GetWindowRect(&cRect);//背景位图资源IDm_BackBitmapID = BackBitmapID//装载位图cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);memDC.CreateCompatibleDC(pDC);pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);//首先创建默认的完整区域为完整的窗口区域wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());//下面的两层循环为检查背景位图象素颜色,进行透明区域处理;//当象素颜色为指定的透明值时,即将该点从区域中剪裁掉。//其中用到的几个成员变量m_MaskLeftOff、m_MaskTopOff、//m_MaskRightOff、m_MaskBottomOff、m_FrameWidth//和m_CaptionHeight,其作用后面再作说明,此时可全部当作0来处理。for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++){for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; yBitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a\2001-10-12\COPY);if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );//删除系统却省的OnEraseBkgnd功能//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);return TRUE;}接下来是在WM_PAINT的消息处理函数OnPaint()中添加代码。由于当背景位图比较大时,进行区域处理比较耗时,所以只在启动时进行一次处理。一种方法是OnInitDialog()处理,但这样会在从启动程序到窗口出现有相当的延迟,易引起程序尚未启动的误解。再一种方法就是在OnPaint()处理,但为了避免重复处理,可以加上一个判断标志。以下是OnPaint()的代码,正体为AppWizard生成,粗体为自己添加内容。void CTransDlg::OnPaint() {if (IsIconic()){……}else{if(m_nFirstRun){ //首次运行标志//修改鼠标光标为等待方式BeginWaitCursor();//设置背景区域SetupRegion(GetWindowDC(), 计算机教程用VC++实现异形窗口.来自www.itwen.comIT WEN计算机教程网 IDB_BACKBMP, IDB_BACKBMP, 0x00FFFFFF /*白色*/);//恢复鼠标光标为正常模式EndWaitCursor();m_nFirstRun = 0;}CDialog::OnPaint();}}剩下的工作就是根据背景位图的大小来设置对话框窗口的大小和位置,这可以在OnInitDialog()中通过调用MoveWindow()来实现。再添加一些变量的声名和初始化,即可编译运行。图2为运行结果示例:图24.进一步的讨论前面实现了单一模式的异形对话框,但有些情况下又需要不同的样式,如有标题栏、边框等,或者只作局部的处理,这就是前面两个成员变量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通过在OnInitDialog()判断窗口样式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。这部分的代码为:BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog(){……// TODO: Add extra initialization herem_nFirstRun = 1;//数据设置,窗口左上角坐标:m_Left=0,m_Top=0 //背景位图宽高:m_Width=535,m_Height=105SetSize(0, 0, 535, 105);//蒙板处理区域与窗口边框的距离m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;//窗口边框与标题栏象素值m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;//取得窗口样式LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);//如保留窗口风格样式,则根据不同的窗口边框类型    //选取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值, //也可以根据处理位置的需要进行付值if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION){m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);}m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;//重置窗口的位置和大小MoveWindow(m_Left, m_Top, m_Width + m_FrameWidth * 2, m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);……return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}另外,为进一步增加灵活性,使窗口样式不仅仅受背景位图颜色的控制。通过指定SetupRegion()的MaskBitmapID 为一个我们称之为“蒙板”的双色位图(多色彩也可以,但一般没有必要),即可实现需要的操作。图4为在同一背景位图上,通过图3的蒙板位图实现的效果,并且增加了对话框窗体的边框和标题栏属性。图3图4利用这种蒙板技术,可以创建出任意形状的窗口,而与背景位图无关。需要注意的是,对于对话框中的控件如按钮等,如处在或部分处在通明区域中,则通明区域中部分一并被剪裁掉,是否剪裁和剪裁位置与大小,利用蒙板可以很方便地进行控制。需要特别指出的是,SetWindowRgn()所指定的区域是针对整个窗口的,而Bitblt()/ StretchBlt()的输出区域是针对于客户区,两者在定位上是不同的,编程中应加以注意并灵活应用,这也是前面之所以设置边框大小等变量的原因。5.结束语这种异形窗口的创建不仅适应于对话框,而且适应于所有的基于CWnd类的派生窗口。采用这一方法,你可以创建出任何只要你能够画出的窗体,实现只要可以画出,就可以做出的目标。本文代码在Visual C++ 5.0、6.0下调试通过,运行正常,操作系统为Windows98SE。

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