如何开发(用directsound?)具有优秀效果的3D音效!象三维游戏中的声效一样!!

jlfuhappy 2004-09-17 09:22:18
各位大虾:
我想开发象三维游戏里面的声音效果,该如何实行!!
我目前能够用directsound3d进行三维声音的开发,能够用DirectSound的功能模块包括播放、声音缓冲区、三维音效、音频抓获、属性集等进行编程。但感觉还是不够,要表现声音的过渡,阻隔,障碍物等一些高级效果还是不行,听说creative的eax sdk可以下载,不知道哪位用过啊!!??
另外对声卡的属性集KsSropertySet进行编程该如何做,怎么样得知声卡为我提供了什么样的扩展属性集!??
望高手不吝赐教!!
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yichuan1982 2004-12-22
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有时候,我都真想直接去商场门口发传单,举牌子了
请一定帮忙,谢谢!
请看看:


http://community.csdn.net/Expert/topic/3663/3663763.xml?temp=.569195
jlfuhappy 2004-12-21
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还是没有人回答啊,看来没有高手了!!!???
jlfuhappy 2004-11-11
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是的啊,我基本都用上了,还做过多普勒效应,但是效果不是很好的,三维的声音和随着速度距离的变化已经做出来了
syy64 2004-10-25
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directsound3d的所有功能你都用上了吗,包括立体声和随距离声量变化的效果?
winne_ll 2004-09-28
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kchai1 2004-09-17
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没有做过directsound,不过替你up

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