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程序与建筑
jabby12
2004-09-18 09:56:00
从住户需要开始分析,用户需要哪些条件,如是否需要花园,游泳池,到画设计图,计划时间进度,接着开始聚集员工开会分配各人所负之职,再接着开始施工,完成一个基本的房子架构,再一步步深入细化住所条件,最后到外部的装修,完成一幢豪华的住户,可以卖个好价钱,如果装修一般,或者只是刷个漆了事自然住户就会压低价钱。
一个项目从分析用户需求,画图,时间进度,分工,编码,美工,完成工程,投入使用。
两者是如此之像,呵呵,此文只为本人突发奇想,并无他意。
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程序与建筑
从住户需要开始分析,用户需要哪些条件,如是否需要花园,游泳池,到画设计图,计划时间进度,接着开始聚集员工开会分配各人所负之职,再接着开始施工,完成一个基本的房子架构,再一步步深入细化住所条件,最后到外部的装修,完成一幢豪华的住户,可以卖个好价钱,如果装修一般,或者只是刷个漆了事自然住户就会压低价钱。 一个项目从分析用户需求,画图,时间进度,分工,编码,美工,完成工程,投入使用。 两者是如此之像,呵呵,此文只为本人突发奇想,并无他意。
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jabby12
2004-09-18
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程序员就是建筑地的代码工人
【C++】OpenCV直线检测示例
程序
by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是极具现代风格的
建筑
,很大气~ 我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。
程序
的核心函数为HoughLinesP。 博文《【OpenCV入门教程之十四】OpenCV霍夫变换:霍夫线变换,霍夫圆变换合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云
Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)
非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏
程序
结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到
建筑
物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
微信小
程序
地图选取多边形【选中
建筑
物】
最近项目有个需求: 在微信小
程序
内置地图上渲染出给定的多个多边形的
建筑
物轮廓,并且在用户点选对应
建筑
物的时候,给出被选中
建筑
物的各种详情。 难点解析:地图点击的API会返回一个坐标点的经纬度,通过这个经纬度,遍历地图上已渲染出的多边形,判断在哪个多边形内 最后封装了一个方法,map.js见附件,其他页面调用方法如下: import MapUtil from '../util/map.js'; pa...
基于微信小
程序
的校园导航小
程序
设计与实现
今天带来的是基于SpringBoot的校园导航微信小
程序
设计与实现,智能化的管理方式可以大幅降低学校的运营人员成本,实现了校园导航的标准化、制度化、
程序
化的管理,有效地防止了校园导航的随意管理,提高了信息的处理速度和精确度,能够及时、准确地查询和修正
建筑
速看等信息。课题主要采用微信小
程序
、SpringBoot架构技术,前端以小
程序
页面呈现给学生,结合后台java语言使页面更加完善,后台使用MySQL数据库进行数据存储。微信小
程序
主要包括学生信息、校园简介、
建筑
速看、系统信息等功能。
文章解读与仿真
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复现思路——电力系统自动化EI\CSCD\北大核心《
建筑
虚拟电厂参与需求响应市场的报量报价机制设计》
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擅长文章解读,论文与完整源
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关注python,机器学习,计算机视觉,深度学习,神经网络,数据挖掘领域.电网论文源
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灵活负荷的市场化调用,设计了
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虚拟电厂参与需求响应市场的报量报价机制。本专栏栏目提供文章与
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复现思路,具体已有的论文与论文源
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