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如何在Managed C++中使用DirectX?
WesleyWu
2004-09-21 01:26:48
rt
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如何在Managed C++中使用DirectX?
rt
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ffb
2004-09-23
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MC++:
using namespace System::Microsoft::DirectX;
ffb
2004-09-23
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using Microsoft.DiretcX;
需要安装DirectX9SDK
Managed
-
DirectX
9-SDK-Summer-2004.rar_DirextX编程_Visual_C++_
Directshow的
中
文文档,里面详细的介绍了directshow的
使用
方法和函数接口,适用于初学者
C#
中
使用
DirectSound录音
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++
中
对DirectSound的操作
DirectX
帮助文档
中
已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对
Managed
Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类...
TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 5/6
世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划
中
。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),
使用
ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net)
使用
Managed
Library C#
使用
Managed
Library Delphi ...
TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 4/6
世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划
中
。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),
使用
ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net)
使用
Managed
Library C#
使用
Managed
Library Delphi ...
TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 3/6
世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划
中
。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),
使用
ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net)
使用
Managed
Library C#
使用
Managed
Library Delphi ...
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