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cycler_725
2021-10-20 22:08:27
Unity-动作系统-案例学习(3)人物攻击和判定
系列文章目录文章目录前言本文记录本人在Unity3D中的案例的人物攻击和受伤逻辑的实现,受伤要结合被攻击对象的实现,所以这里主要还是攻击的实现。 实现效果:一、攻击的准备为人物的武器添加对应的组件,确保有控制器脚本,跟随手部脚本和box碰撞检测。二. 武器跟随手部实现比较简单,找到人物手部的骨骼对象,每帧使得武器中心和它的位置和方向一致就行。三. 跳跃脚本的实现四. 落地的状态机实现:总结...
https://blog.csdn.net/cycler_725/article/details/119485577
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Unity-动作系统-案例学习(3)人物攻击和判定
系列文章目录文章目录前言本文记录本人在Unity3D中的案例的人物攻击和受伤逻辑的实现,受伤要结合被攻击对象的实现,所以这里主要还是攻击的实现。 实现效果:一、攻击的准备为人物的武器添加对应的组件,确保有控制器脚本,跟随手部脚本和box碰撞检测。二. 武器跟随手部实现比较简单,找到人物手部的骨骼对象,每帧使得武器中心和它的位置和方向一致就行。三. 跳跃脚本的实现四. 落地的状态机实现:总结...
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