TcpClient关闭后为什么就不能重新连接了? [问题点数:20分,结帖人chen6191]

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TcpClient.java
Tcp Client socket
tcpclient客户端
c# tcpsocket,与下位机通信,实现物联网,但还没上云端。
TcpListener/TcpClient类-->异步BeginRead无限循环-->线程问题
<em>TcpClient</em> 采用异步方式进行处理,利用委托机制创建异步BeginRead无限循环(需要无限等待接受数据,而不是只读一次就完了) (1)进程里面的无限循环是否是随着客户端(或服务端)主动的cli
【C#】使用TcpListener和TcpClient实现简单通信
本例子为简单使用TcpListener和<em>TcpClient</em>实现通信,含有诸多不足,仅供初学者参考。server:using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text
Socket编程—TcpListener和TcpClient的使用
前面的几篇主要是讲使用Socket类进行网络编程。今天学习了一下TcpListener和<em>TcpClient</em>类的使用,这是对Socket进行了封装,这两个类会自己创建Socket对象。 使用起来比直接使用Socket要方便一点。不多说了,直接上代码: 服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;
【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连
源码下载 在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。 此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了<em>重新</em>启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试<em>重新</em>进行<em>连接</em> 本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本) 先看一下效果...
TcpClient和TcpListener断开自动重连
在使用QQ的时候,有时候因为网络原因断网使QQ断线,这时候QQ客户端发现与腾讯代理ServerTCP链接中断,而做出每隔多久进行自动重连的行为。 服务端使用TcpListener监听来自客户端的链接: class Program { static void Main(string[] args) { IPAdd
TcpClient
//当我们创建tcpclient对象的时候,就会跟对象server进行<em>连接</em><em>TcpClient</em> client = new <em>TcpClient</em>(''192.168.x.xxx',8888);//通过网络流进行数据的交换NetworkStream stream = client.GetStream();//read用来读取数据,write用来发送数据//先创建一个字符串用来读取用户的输入string m...
tcpclient断线重连
现在我只有一个可用本地端口,要求与对方服务器保持<em>连接</em>。 当检测到断线的时候,对tcpclient进行close,然后<em>重新</em>使用这个本地端口进行重连。 释放以后有时候能重连成功,但是经常端口保持着fin_
如何判断TcpClient已断开连接
//我现在是使用花生壳来做动态域名解析,监听本地IP和端口,但是有时花生壳被占用,但是<em>不能</em>判断Tcpclient已经断开<em>连接</em> while (true) { try { NetworkStream st
C# 之 TcpClient和Socket
OSI七层网络架构   OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端; TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据加密; 没有协议 会话层 解除或建立与别的接点的联系; 没有协议 传输层 提供端对端的接口; TCP,UDP 网络层 为数据包选择路由; IP,ICMP,RIP,OSP
基于TCPClient的客户端服务器的简单通信demo
服务器卡死bug再现: 程序看上去没有啥问题,但是一旦客户端掉线,while就死循环了,无法退出。通过Client是否为空无法检测出客户端掉线了,于是在网上查阅半天发现 本程序实现了自由收发消息,不卡死 Server代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Lin
简单的TCP客户端发包工具
一、TCP介绍 先放这里有时间在写,最近在写DuiLib相关的使用内容,这部分大家凑活着看 二、程序截图 下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1MzNUzwd7WwBat6vNMcu6Ow 密码:ibuv   主要源码: //.h // TCPClient.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #in...
c# tcplistener 获取对方IP
RT 我在服务器端启动了一个TCPListener,监听一个端口。 可是当我坚挺的时候发现了有消息来··那我们读取的时候 怎么知道是那个IP发过来的呢? ·· 用过 string ip = ((IPE
C# TcpClient如何判断对方是否断开连接(包括物理网络不通、关闭套接字等)
如题,C# <em>TcpClient</em>如何判断对方是否断开<em>连接</em>(包括物理网络不通、对方<em>关闭</em>套接字等)? 先列出我自己已经找到的资料:(<em>TcpClient</em>.Client的类型为System.Net.Socket
C#TcpClient怎么保持连接
我这用到了TCPClieent,便是用流传一次后,流<em>关闭</em>了,<em>连接</em>也直接<em>关闭</em>了。再一次向本地这个tcpclient发数据时,显示非法套接字 所以上一次就要<em>关闭</em>。。 public static void
C#之Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前<em>连接</em>状态 /// /// private bool IsSocketConnected() { #region remarks /*******************************
C# TcpClient 连接状态检测
C# <em>TcpClient</em>在<em>连接</em>成功后无法检测<em>连接</em>状态,即使对方<em>关闭</em>了网络<em>连接</em>。以下扩展可检测<em>连接</em>状态: public static class <em>TcpClient</em>Ex { public static bool IsOnline(this <em>TcpClient</em> c) { return !((c.Client.Poll(1000, SelectMode....
C#与Android进行Tcp通讯(心跳包;长连接,自动重连,发送失败时自动重发)
c#写tcpListener;Android写tcpClient 具有心跳包,长<em>连接</em>,自动重连,发送失败自动重发等功能 电脑与Android需要同属一个局域网 tcpListener设计成只能与一个t
TCP协议中,Client和Server是如何通信的?三次握手中第一次发送的内容是什么?
文章转载自 wireshark抓包图解 TCP三次握手/四次挥手详解原博主加入了很多抓包图来解释这个过程,鄙人看不懂抓包的内容,不过大致流程还是看明白了,所以就把抓包部分给去掉了,觉得会好理解一些。TCP/IP协议分层这个问题就要从TCP/IP协议说起了,先来看看TCP/IP协议是如何分层的。 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一
TCP IP 断开之后的重连
我的客户端应用程序使用TCP/IP<em>连接</em>到服务器。如果应用程序失去与此服务器的<em>连接</em>(例如,由于服务器崩溃或手动<em>关闭</em>了服务器),我希望它会定时尝试<em>重新</em><em>连接</em>,直到成功为止。 大概就是 每隔几秒去重连一次服务
TCP断开重连
在TCP协议中,对于断开的一方其本地用来通讯的端口(系统分配的)仍然会被保留一段时间。所以客户端断开后立即再连就是失败。解决的途径就是换一个本地的通讯端口,由于<em>不能</em>手动指定一个新端口那就只能<em>重新</em>创建<em>TcpClient</em>实例。 在<em>重新</em>创建<em>TcpClient</em>之前要释放掉原<em>TcpClient</em>所占有的资源。 C#代码: using System; using Syst...
C# 之TcpClient和Socket
OSI七层网络架构 OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端; TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据加密; 没有协议 会话层 解除或建立与别的接点的联系; 没有协议 传输层 提供端对端的接口; TCP,UDP 网络层 为数据包选择路由; IP,ICMP,RIP,OSPF,B
tcp长连接中客户端重连
tcp长<em>连接</em>客户端重连
C#+Socket客户端断线重连的解决办法
流程如下: 程序开始 -> 先connect一下服务端 -> 若<em>连接</em>成功 -> 程序继续执行该干嘛干嘛                                                        |                                                        |                            
TCP重连问题 快速多次重连
各位大神好。现在我使用 lwip 1.4.1协议建立个小型服务器(大概3个设备会连上服务器(设备是手机)。客户端使用一个ip地址 不同的端口和服务器建立TCP<em>连接</em>(使用环境:一个连上服务器后 马上断开
ESP32在STA模式下创建TCP Sever允许多个Client建立连接TCP 通信并在客户端异常断开时关闭连接
TCP Sever创建TCP多<em>连接</em>并在客户端异常断开时<em>关闭</em><em>连接</em>前言例程详情你需要做哪些准备工作?如何让该例程运行起来程序的流程建立TCP Server部分<em>连接</em>通信处理部分结语。 前言 ESP32是乐鑫现在主推的一款WIFI模块,价格比较合适,文档也比较清晰。IDF框架下开发也比较容易。在网上之前没有搜索到TCP服务器允许多TCP <em>连接</em>的例程。这里简单的做一个笔记,希望能给各位带来启发! 例程详情 ...
关于socket tcp 断线重连
这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下。 首先写一个最简易的socket tcp程序,<em>连接</em>成功后再<em>关闭</em>服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经<em>连接</em>,当服务端<em>关闭</em>程序时,客户端调用send函数发送失败,WSAGetLastError() 返回10054(远程主机强迫<em>关闭</em>了一个现有的<em>连接</em>) (2)客户端已经<em>连接</em>...
关于nodejs数据库断开自动重连配置
var connection; function handleError () { connection = mysql.createConnection({ host: '127.0.0.1', user: 'test_user', password: 'test_user', database: 'test_user',...
Unity Socket之TcpClient讲解
本节讲的是c#的Socket入门程序,后续会给大家讲讲在实战开发中Socket应用程序,比如java的Mina框架,c++的完成端口模型,c#的SAEA模型等本篇讲解的socket虽然是基础,但是socket应用的思路体现了下面是一个专门用于封装一个客户端的数据封装类 class ChatClient { public static Hashtable ALLClie...
关闭一个tcp连接后,重新连接成功但是不能发送信息
int connectServer(char *ip,int port) { int ser_sockfd; int sockid; if ((ser_sockfd = socket (AF_INET
tcp连接检测及重连
mina
如何快速关闭TcpClient?
实例化<em>TcpClient</em>以后,只想测试一下与服务器<em>连接</em>的时间..但是netstat -an却发现TCP<em>连接</em>不自己<em>关闭</em>,一直在等待状态.(过几秒后自动<em>关闭</em>) 请问如何马上<em>关闭</em>? ------------
C# TCP/IP 异步Socket 断线重连的问题
最近一直在研究Socket ,完成了同步之后在异步的过程中遇到了一个问题,2天了一直没有解决。 问题描述: 要求灵活性比较高例如 1.客户端服务端不分顺序,任意顺序打开要求能<em>连接</em>上(打开程序就<em>连接</em>,不
Indy TIdTCPClient 在网络掉线时的处理方法
自己做 TCP 的操作,客户端采用 TIdTCPClient 用起来比较简单。经过测试,这个控件也比较稳定。Indy 的控件都是阻塞模式。阻塞模式下,代码比较简单,不容易出现面条代码。 假设 TCP <em>连接</em>已经建立,正常操作中,网络掉线了,可能过一段时间,网络又恢复了。比如拔掉网线这种情况。 经过测试,发现以下状况。以下描述的情况,在主线程中操作,和在线程中操作,结果一样。 在刚掉线的在几秒...
unity使用unet开发局域网游戏断线重连功能
最近使用unity自带的network组件开发一款双屏互动应用,因为是局域网的,用unet还是非常便捷的,但做好之后测试发现断线重连功能不好实现,查找官方文档,终于解决,以下是代码: ...
C# tcpListener和tcpClient通信问题
我在用tcpClient和tcpListener写一个简单的聊天软件。我用C#文档中这两个类实现客户端和服务端交流的示例代码的话能正常运行,服务器端部分代码如下: Byte bytes = new B
C# 异步 TCP 服务器完整实现
本文转载<em>连接</em>: https://www.cnblogs.com/gaochundong/archive/2013/04/14/csharp_async_tcp_server.html     TCP异步Socket模型 C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。例如提供 BeginConnect、BeginAccept、BeginSend 和 BeginRecei...
QTcpServer 监听客户端一段时间后,client断开再连接,接收不到信号问题
QTcpServer 监听几个客户端一段时间后,client退出,并触发disconnected信号,但是时间长,就会出现新的client 显示<em>连接</em>上,但是Server没有接收到信号,QTimer也被
TCP和服务器断开连接后重连怎么处理
和服务器<em>连接</em>有时会断线 断线之后不知道怎么施放原来的socket 这是我的初始化 void CPVZNetMsgMng::NetStartNet() { //初始化环境 WSADATA WsaData
C# Socket的TCP通讯
Socket的TCP通讯 一、 socket的通讯原理 服务器端的步骤如下。 (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的<em>连接</em>请求。 (2)当检测到来自客户端的<em>连接</em>请求时,向客户端发送收到<em>连接</em>请求的信息,并建立与客户端之间的<em>连接</em>。 (3)当完成通信后,服务器<em>关闭</em>与客户端的Socket<em>连接</em>。 客户端的步骤如下。 (1)建立客户端的Socket,确定
TCP处理第一次连接断开,再次连接处理
主要参考这个文章: http://blog.csdn.net/eric0318/article/details/51087513 盗一个图: 最近接到个任务:接收机实现自制板卡固件升级的功能。 据板卡部所说,网口升级的话,需要<em>连接</em>两次:板卡做服务器端,接收到changemode会<em>关闭</em>掉现在<em>连接</em>程序,,去启另一个update程序,这时应当去<em>重新</em><em>连接</em>。 由于属于服
Scoket -- TcpClient,TcpListenter
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) <em>TcpClient</em> 和 TcpL
SocketClient(SocketServer) 和TcpClient(TcpServer)有什么区别?
在我的一个试验中,由于需要用到网络编程,我使用C++ Builder进行学习的时候在Internet下找到了SocketClient(SocketServer) 和<em>TcpClient</em>(TcpServe
TcpListener(服务器)和TcpClient(客户端)
一.服务器 static void Main(string[] args)         {             //1.声明一个listener:套接字和接口都绑定好了             TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.100"), 7788);             //
TcpClient 由于目标机器积极拒绝,无法连接问题
做了个网络聊天工具,开着服务器,打开客户端,但就是连不了服务器,输入用户名,按登录,但一点反映都没有,不知道是什么问题,请各位高手指点指点! Chatserver.cs: IPAddress ipAd
使用nodejs实现tcp连接
在NodeJS中使用socket编程?在NodeJS中有三种socket:1. TCP,2. UDP,3. Unix域套接字,本文主要介绍NodeJS中TCP的基本编程知识。 你可以创建两种类型的TCP套接字:1. 服务端,2. 客户端。服务端TCP监听来自客户端的<em>连接</em>请求,并使用TCP<em>连接</em>向客户端发送数据;客户端TCP<em>连接</em>到服务端并与服务器交互数据。客户端与服务端之间依靠套接字进行双向通信。
tcp_client
客户端控制台程序源代码,希望给大家带来帮助。
关于C#Socket断开重连问题
TCP客户端可以向TcpServer发送数据包时,若网络断开,原来的<em>连接</em>就会失效,出现以下错误提示: 断开套接字<em>连接</em>后,只能通过异步方式再次<em>重新</em><em>连接</em>,而且只能<em>连接</em>到不同的 EndPoint。在操作完成前,在将不会退出的线程上必须调用 BeginConnect       导致无法发送数据包,如何处理呢?主要原因还是已断开的<em>连接</em>无法再使用,只能<em>重新</em>创建,因为我们可以采用自动<em>重新</em>创建<em>连接</em>的方式来
TcpClient Socket通信、简单消息传递---(Unity自学笔记)
客户端:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class Cl
TcpListener、TcpClient与Socket
<em>TcpClient</em> 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来<em>连接</em>、发送和接收流数据 可以使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。 调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。 使用 Close 方法释放与 <em>TcpClient</em> 关联的所有资源。 TcpListener ...
C#简单窗体聊天程序
以前C/S通讯这一块都是基于套接字(Sockets)编程,但是面对业务逻辑复杂的C/S系统,通讯这一块往往都是被封装好了的,前几天写的一个小小窗体聊天程序,主要是练习一下C#封装的TcpListener、<em>TcpClient</em>以及NetworkStream的使用,直接看图上代码: using System; using System.Drawing; using System.Collect...
C#网络编程两台电脑连接问题
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Tcpclient简单聊天程序
以前C/S通讯这一块都是基于套接字(Sockets)编程,但是面对业务逻辑复杂的C/S系统,通讯这一块往往都是被封装好了的,前几天写的一个小小窗体聊天程序,主要是练习一下C#封装的TcpListener、<em>TcpClient</em>以及NetworkStream的使用,直接看图上代码: [csharp] view plaincopy using S
QT 之TCP网络编程(非常值得看的一篇博客!)
首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向<em>连接</em>的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无<em>连接</em>、不可靠的传输层通信协议。 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QT Creator 5.7。 先看下效果图:  一:客户端编程 QT提供了QTcpSocket类,可以直接实例化一个客...
c# socket 、TCPClient、TCPListener 用法详解
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40d47c89010101vj.html Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇 Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种
基于TCP通信的客户端断线重连 大家帮忙看看这样写法是否可行
前面发表了一篇博客,看到有朋友说看到使用static会使得event 爆炸,我也不是很理解,希望知道的朋友帮忙看一下,谢谢 原博文如下: 源码下载 在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。 此处的
C# + Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 点击(此处)折叠或打开 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前<em>连接</em>状态 ///  ///  private bool IsSocketConnected() {     #region remar
异步TCP客户端+掉线自动重连
初步完成了异步TCP客户端+掉线自动重连,刚开始接触socket编程,对委托、回调、异步冒似还是似懂非懂,希望大家多多指导。http://u.download.csdn.net/images/btn_
关于tcp断线重连的问题
在工控上经常用到tcp<em>连接</em>,比如串口服务器或某些支持modbustcp协议的仪表等,以前尽量使用串口服务器的虚拟串口功能,现在逐步使用上了tcpserver或tcpclient模式。 搜索了个C++ 的tcp断线重连的案例(http://www.cnblogs.com/kingdom_0/articles/2571727.html),使用这个的原因还因其使用的是收发多线程。server和clie...
C# SOCKET 客户端 主机断开自动重连
文档内有客户端和服务端socket,实际项目中只用到了客户端,会比较详细,支持断开重连
c#Socket进阶(TcpClient,TcpListener,UdpClient)
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) <em>TcpClient</em> 和 TcpL...
TCP/IP(7)-TCP Server与TCP Client(linux套接字)
前面几篇文章谈到的关于TCP/IP应用层以下的协议,这些协议最终是在操作系统内核中实现的,套接字API是unix系统用于网络<em>连接</em>的接口,后来被移植到windows系统中,就有了winsock。TCP的CS模式TCP服务器端1. 创建套接字 #include int socket(int family,int type,int protocol);
TCP连接与断开详解(socket通信)
一、TCP数据报结构以及三次握手 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向<em>连接</em>的、可靠的、基于字节流的通信协议,数据在传输前要建立<em>连接</em>,传输完毕后还要断开<em>连接</em>。 客户端在收发数据前要使用 connect() 函数和服务器建立<em>连接</em>。建立<em>连接</em>的目的是保证IP地址、端口、物理链路等正确无误,为数据的传输开辟通道。 TCP建立<em>连接</em>时要传输三个数
C#开发的TCP client通讯界面
1.本文利用微软提供的TCPClient 控件以及NetworkStream 流操作的思想,花了一天半的时间终于完成了TCP客户端发送和接收数据的基本通讯功能(基于ASCII码或者unicode码)。之前用c++写的时候花了一个多礼拜,本人是菜鸟水平,供各位参考! 2.由于时间有限,groupbox的重绘以及port端口自动获取等功能尚未实现。 3.TCP server部分将会在后期补上。
tcp状态
1. TCP<em>连接</em>的状态   首先介绍一下TCP<em>连接</em>建立与<em>关闭</em>过程中的状态。TCP<em>连接</em>过程是状态的转换,促使状态发生转换的因素包括用户调用、特定数据包以及超时等,具体状态如下所示: CLOSED:初始状态,表示没有任何<em>连接</em>。LISTEN:Server端的某个Socket正在监听来自远方的TCP端口的<em>连接</em>请求。SYN_SENT:发送<em>连接</em>请求后等待确认信息。当客户端Socket进行Conne
TcpClient如何断开连接
在程序中,我开了一个<em>TcpClient</em>与对方通讯,当我需要<em>关闭</em><em>连接</em>时,我使用Close方法。我以为<em>连接</em>就<em>关闭</em>了,可是对方的程序确以为<em>连接</em>还在,并继续通过这个<em>连接</em>向我发数据。 大家可以用telnet的方
TcpClient 和 TcpListenner
等待修改中。。。。(服务端) class MyTcpListener...{  public static void Main()  ...{     TcpListener server=null;       try    ...{      // Set the TcpListener on port 13000.      Int32 port = 13000;      
C# 的TCPClient 异步连接与异步读数据
最近要用C#写一段TCP通讯的代码,看了看MSDN,上网查了查资料,完整简单的异步通讯例子没有找到,大多数例子都是一写一读.自己查了查资料,写了个简单的测试例子,一方面供初学者参考,一方面也希望能够抛砖引玉.原理就不细说了,直接看代码吧.Form1.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Compon
tcp client
TCP文件传输client
如何关闭已经创建好的TCP Server或者TCP Client
由于项目需要,我创建了一个TCP Server用来接收其他客户端的<em>连接</em>,并接收相应的数据。 项目需要根据指令进行相应的操作,如果我收到<em>关闭</em>TCP Server的指令,就要<em>关闭</em>当前的TCP Server
TcpClient tcpClient
<em>TcpClient</em> tcpClient = new <em>TcpClient</em> ();         // Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.         NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream ();         if (netStream.
TCP长连接保持连接状态TCP keepalive设置
对于TCP长<em>连接</em>保活是十分必要的,原因如下:       1、系统多在OA网和外网间有防火墙隔离,很多防火墙对一段时间内没有报文活动的socket会自动<em>关闭</em>。       2、对于非正常断开的<em>连接</em>系统并<em>不能</em>侦测到,比如防火墙<em>关闭</em>端口、网线被拔掉、电脑突然奔掉、未<em>关闭</em>应用程序直接关机(服务端无法释放资源)。      (调用close(fd)为正常断开,<em>连接</em>对端可以侦测到) TC
[C#基础]网络编程(二):TcpListener & TcpClient
TcpListener & <em>TcpClient</em>,可以看作为对socket的进一步封装(基于tcp协议),TcpListener为服务器端,<em>TcpClient</em>为客户端。 TcpListener :https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.tcplistener(v=vs.110).aspx TcpClien
TCP协议发送和接受文本消息
引用总结: 对于TCP协议我不想说太多东西,这属于大学课程,又涉及计算机科学,而我不是“学院派”,对于这部分内容,我觉得作为开发人员, 只需要掌握与程序相关的概念就可以了,不需要做太艰深的研究。 我们首先知道TCP是面向<em>连接</em>的,它的意思是说两个远程主机(或者叫进程,因为实际上远程通信是进程之间的通信,而进程则是运 行中的 程序),必须首先进行一个握手过程,确认<em>连接</em>成功,之后才能传输实际的数
C#TcpClient TcpListener客户端服务器程序
服务器程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; namespace SocketServe
TcpListener类与TcpClient类的使用
TcpListener和<em>TcpClient</em>类是对Socket的进一步封装,为基于TCP协议的网络通信提供更加便捷的调用方式。 TcpListener在服务器负责监听和接受客户端的<em>连接</em>请求,<em>TcpClient</em>类提供一系列可用于TCP网络通信的API,是以流的方式来读写数据的,调用GetStream的方法会发挥一个NetworkStream实例,即可发送和接收数据。 C#的TcpListe
TcpLister和TcpClient进行文件传输
TCP是一种面向<em>连接</em>的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。TCP建立一个<em>连接</em>需要三次握手,而终止一个<em>连接</em>要经过四次握手。一旦通信双方建立了TCP<em>连接</em>,<em>连接</em>中的任何一方都能向对方发送数据和接受对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序<em>重新</em>组装和恢复传输的数据。 使用TCP传输文件,可以直接使用socket进行传输
【Android Socket专题】: TCP通信客户端app的demo的实现
UDP Client客户端  http://blog.csdn.net/shankezh/article/details/50731287 UDP Server服务器 http://blog.csdn.net/shankezh/article/details/51452811 TCP Client客户端 很快补上 TCP Server服务器 很快补上 -------
浅谈Http长连接和Keep-Alive以及Tcp的Keepalive
Keep-Alive模式: 我们知道Http协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非Keep-Alive模式时,每个请求/应答,客户端和服务器都要新建一个<em>连接</em>,完成之后立即断开<em>连接</em>;当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的<em>连接</em>持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者<em>重新</em>建立<em>连接</em>。 http1.0中默认是<em>关闭</em>的,需...
网络编程中,使用Socket和TcpClient有什么区别?
我看网络编程方面的例子,一般都是在服务器端用Socket,客户端用<em>TcpClient</em>,所以有两个问题: 1.能<em>不能</em>在服务器端和客户端只使用Socket来接收和发送信息。 2.在服务器端和客户端只使用T
socket重连需要重新创建新的socket
如果客户端<em>连接</em>服务器端,中间网络断开后,客户端close socket,在<em>重新</em>connect服务端时,是否需要<em>重新</em>创建新的socket, 如果客户端不去close socket,在<em>重新</em>connect
tcp 在调用connect失败后要不要重新socket
原文  http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/37966901 主题 Socket TCP/IP 对TCP套接字调用connect会激发三次握手,如下: 客户端是主动打开<em>连接</em>的一端,会发送第一个SYN分节,然后等待确认,此时<em>连接</em>状态为 SYN_SENT ,当收到服务端的确认后<em>连接</em>建立,状态变为 E
高分急问关于Socket TCP方式重新连接服务器为何就连不上了呢?
我做TCP客户端,服务器端是别的公司的端口。 每分钟互相通讯一次,保持长<em>连接</em>,但还是每隔几天服务器可能因为各种原因,断开<em>连接</em>。 本来我以为<em>重新</em><em>连接</em>好简单。我用了两种方式: 1。 我做了个Timer计时
TCP连接的建立和终止 详解
TCP的<em>连接</em>和终止 TCP是一个面向<em>连接</em>的协议。在传输数据前必须要建立<em>连接</em>,在停止传输数据后要终止<em>连接</em>释放资源。 一.TCP<em>连接</em>建立 TCP<em>连接</em>是在IP网络中两个进程间(应用层协议)的双向、全双工的逻辑回路。由节点的IP地址和端口将<em>连接</em>双方对应起来。      1.TCP<em>连接</em>特点: 通过一个握手进程建立起来; 通过一个周期性保持进程来保持,保证两个TCP节点间处于激活状态; 通过一
程序员真是太太太太太有趣了!!!
网络上虽然已经有了很多关于程序员的话题,但大部分人对这个群体还是很陌生。我们在谈论程序员的时候,究竟该聊些什么呢?各位程序员大佬们,请让我听到你们的声音!不管你是前端开发...
史上最详细的IDEA优雅整合Maven+SSM框架(详细思路+附带源码)
网上很多整合SSM博客文章并<em>不能</em>让初探ssm的同学思路完全的清晰,可以试着关掉整合教程,摇两下头骨,哈一大口气,就在万事具备的时候,开整,这个时候你可能思路全无 ~中招了咩~ ,还有一些同学依旧在使用eclipse或者Myeclipse开发,我想对这些朋友说IDEA 的编译速度很快,人生苦短,来不及解释了,直接上手idea吧。这篇文章每一步搭建过程都测试过了,应该不会有什么差错。本文章还有个比较优秀的特点,就是idea的使用,基本上关于idea的操作都算是比较详细的,所以不用太担心不会撸idea!最后,本文
史上最全的后端技术大全,你都了解哪些技术呢?
| 导语工欲善其事,必先利其器;士欲宣其义,必先读其书。后台开发作为互联网技术领域的掌上明珠,一直都是开发者们的追逐的高峰。本文将从后台开发所涉及到的技术术语出发,基于...
吃人的那些 Java 名词:对象、引用、堆、栈
作为一个有着 8 年 Java 编程经验的 IT 老兵,说起来很惭愧,我被 Java 当中的四五个名词一直困扰着:**对象、引用、堆、栈、堆栈**(栈可同堆栈,因此是四个名词,也是五个名词)。每次我看到这几个名词,都隐隐约约觉得自己在被一只无形的大口慢慢地吞噬,只剩下满地的衣服碎屑(为什么不是骨头,因为骨头也好吃)。
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