高分请教一个DirectX 中关于XFile的底层渲染问题?
最近使用DirectX 渲染XFile的Mesh,发现一些问题不能解决!!不能使用一点关于D3DX的东西~~~~
就是要在他的下一层进行XFile的渲染~~~~~
我知道的步骤是:
1.使用DirectXFileCreate打开一个文件.
2.使用RegisterTemplates注册需要用的模板.
3.使用CreateEnumObject枚举顶层的模板.
4.ParseXFileData分析数据.
5.需要VertexBuffer和IndexBuffer,最后DrawIndexedPrimitive并Present.
但是我在后面遇到一些问题~~~~希望高手能给一些指点`~~~~或是能提供一些资料`~~~
如问题解决,有高分相送~~~~~这里先谢过了`~~~~~!!!