《非程序员》:第41期发行

dbbdggdbbdgg 2004-10-05 05:18:47
《非程序员》第41期发行

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UMLChina(http://www.umlchina.com)以电子杂志方式发行免费电子杂志《非程序员》。杂志从“软件以用为本”出发,重点关注UML/OOAD/CBD。

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有关征稿信息请见:
http://www.umlchina.com/xprogrammer/xprogrammer.htm

《非程序员》第41期目录

【新闻】

Sun在应用生命周期管理(ALM)上另辟蹊径
PolySpace和EmbeddedPlus发布第一个UML测试集成环境
Borland倾力连接软件与业务要求
用Wilde来进行软件设计
UML:大了,小了,还是刚好?

【方法】

打开需求之门――在中国实践用例技术的感悟

...需求工程师应该把捕获需求的责任承担起来,他需要亲临第一线,到涉众那里去,灵活运用各种方法从各类涉众那里得到需求的素材【5】,而不应该对客户有太多的要求,只要客户了解自己的利益,需求工程师就应该有能力完成工作。婴儿也不会直接表达需求,但出色的公司仍然可以探索出“天线宝宝”这样的需求。...

从基本用例到对象(详见程序员杂志2004年第10期)

...一个典型的CRC程序应当从一个候选类或对象集开始,每个候选类或对象都具有初始职责建议。然后跟踪用例来研究分布,反复修正对象和职责。可选的DSR程序应当从简单系统对象和它的职责开始,然后跟踪CRC。就典型的CRC来说,我们也应该找出一个候选的对象和它们的职责集,并且我们也应该研究作为用例驱动的设计。 ...

敏捷MDA

...我们认识到建模者和敏捷程序员之间的冲突是基本和广泛的,一方面因为不同的技术焦点不同,对预设的流程反应激烈,一部分原因是因为各自的夸大。然而,在现实中,这种隔阂是很小的。敏捷联盟和极限编程的许多思想同时控制着模型,是否我们简单地用可执行模型代替文字编码。无论如何,你的作者已经成为敏捷宣言的签名者就足够了。...

使用分析模式的软件重用

...与Fowler(1997)不同的是,他采用的是一种自由的,非正式的方式来描述分析模式,而我们采用的则是一种统一的,前后一致的方式。Vlissides(1998)和其他作者都强调,依照某种结构来描述模式是非常重要的,因为,对结构化信息来说,一旦其组织方式被理解,它就会易于被传授、学习、比较、描述和使用。表格1介绍了我们为描述分析模式而提出的模板,本文后面部分中的四个模式实例都使用了这一模板。...

使用XP和Scrum通过CMM L2和ISO9001认证

...然后Scrum来了。经历了一年的仅XP使用的工作后,一本关于Scrum [8]的书引起了我们的注意。我们立即认可了问题(issue)3到6,和由Scrum提供的比得上我们介绍自己的解决方案。我们决定结合Scrum和XP,因为XP注重与工程实践,Scrum注重于管理和组织方面,工作进行得非常平稳。他们由称为Sprint的XP计划竞赛和在Scrum中的计划会议相互交迭,这不奇怪,正如Kent Beck在XP中重用Scrum中的元素。后来,我们意识到经常结合使用XP和Scrum,甚至给它一个名字XP@Scrum。 ...

【工具】

通过用例整合业务流、工作流和对象模型

...新的建模技术和应用软件从90年代就已经出现了,主要是由于大量的BPR和OO的出现。今天,工作流模型、统一建模语言(UML)、关系技术、面向对象技术(OO)和用例建模技术代表了主要的无异议的标准。总之,这些是连续生命周期的关键组件。 ...

使用Together让你的项目变得更加敏捷(下)

...我们知道,在CMM中,特别强调在项目中进行代码评审,代码评审可以提高软件项目的成功率,因而XP提倡结对编程,将这一做法发挥到了极致。Together的审计与度量特性可以使你的代码评审过程更加富有效率。....

利用模型驱动架构加速嵌入式软件开发

...MDA特别适用于嵌入式软件开发,是因为它把功能逻辑从执行细节分离出来,并且自动生成和测试任何嵌入应用架构都只使用MDA技术。MDA为嵌入式软件开发人员提供一个根本不同的、高水平的方法来适应变化的需求,提高重用率和扩展系统寿命。....
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jackie615 2004-10-09
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当了
一杯清茶Kevin 2004-10-06
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呵呵,这个也贴。
目录 第一部分 基础知识 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第2章 AppWizard(应用程序向导) AppWizard(应用程序向导)的优点 运行AppWizard(应用程序向导) 用AppWizard(应用程序向导)来创建DLL文件 第二部分 编辑器 第3章 文本编辑器 启动文本编辑器 文档 浏览文档 文本搜索 编程辅助工具 Advanced(高级)命令 未结合命令 宏的基础 定制编辑器 在Developer Studio之外编辑文本 第4章 资源 系统资源 RC资源脚本文件 Resource. h头文件 AppWizard资源的例子 例程DiskPie1简介 菜单和加速键 字符串资源和状态栏 位图. 工具栏. 图标和光标 向DiskPie1添加代码 再谈未结合命令 修整资源数据 第5章 对话框和控件 对话脚本 对话编辑器 例1:修改 About对话 例2:简单的模态对话框 例3:向AppWizard程序添加对话 基于对话的应用程序 第三部分 编程帮助工具 第6章 ClassWizard(类向导) 访问ClassWizard ClassWizard对话 WizardBar(向导栏) ClassWizard如何识别类 用ClassWizard创建对话类 第7章 Gallery(组件集) 例子:添加一个属性表 例子:添加初始屏幕和时钟 创建自定义的组件 第四部分 ActiveX控件 第8章 使用ActiveX控件 背景知识简介 控件包容器 在包容器和 ActiveX控件之间进行通信 编写包容器应用程序 在没有对话编辑器的情况下工作 第9章 使用 MFC编写ActiveX控件 用于创建 ActiveX控件的 Visual C+十工具 ControlWizard 许可 例1:什么都不做的ActiveX控件 例2:Tower ActiveX控件 向ActiveX控件项目添加属性页 第10章 用ATL编写ActiveX控件 ATL和包容器应用程序 ATL和ActiveX控件 示例1:Pulse ActiveX控件 例子2:TowerATL ActiveX控件 对比组件模型 第五部分 高级主题 第11章 调试器 调试与发行 调试器的使用 断点 断点返回控制权给调试器的方式 建立调试版本 调试器界面 例子:开发和调试ShockWave程序 特殊的调试情况 第12章 编译器优化 优化入门 优化开关 从调试到发行 基准Visual C+十 第13章 自定义Visual C++ Options(选项)对话框 Customize(自定义)对话框 工具栏 添加命令到Tools(工具)菜单 宏 Developer Studio附加项 第六部分 附录 附录A ASCII和ANSI文件格式 附录B ClassWizard支持的MFC类 附录C VBScript初步

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