定时器回调函数中的奇怪问题?

rferen2003 2004-10-08 02:47:54
下面是一个定时器的回调函数以及调用它的函数:

void CGameApp2View::OnCallback1()
{
SetTimer(1,1000,timeup1);
}


void CALLBACK CGameApp2View::timeup1(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
{
CGameApp2View *pWnd; //声明窗口的函数
pWnd=(CGameApp2View*)AfxGetMainWnd(); //取得窗口指针

char buffer [33];
itoa (pWnd->picnum,buffer,10);
::MessageBox(NULL,buffer,"警告",MB_ICONWARNING);


pWnd->picnum++;

if(pWnd->picnum>=3)
{
pWnd->KillTimer(1);
return;
}


}

其中picnum是一个CGameApp2View类中的一个成员变量(int类型的数,初始化为0)
现在我想测试一下在这个定时器的回调函数中picnum的数值如何,就用了上面的代码
现在出现了两个问题:
(1)弹出的数值是6113304,6113305...,而不是0,1,2...
(2) pWnd->KillTimer(1); 这句话不起作用,数值会一直加下去,没有停止,说明
定时器并没有被消灭

这到底是怎么回事?该怎么写那?
请高手指教。
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yangng 2004-10-26
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pWnd=(CGameApp2View*)AfxGetMainWnd(); //取得窗口指针
换成
pWnd=(CGameApp2View*)((CMainFrm*)AfxGetMainWnd())->GetActiveView();
看看如何?
rferen2003 2004-10-09
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当然可以编译通过了,就是在一个函数而已
菜牛 2004-10-09
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我糊涂了,这样也能编译通过?
timeup1(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
rferen2003 2004-10-09
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各位果然厉害,我换成CMainFrm就通过了,我想问的是:是不是在Frame所在的类中写回调函数吗?在View中不可以吗?如果View中可以,该怎样象
CGameApp2View *pWnd; //声明窗口的函数
pWnd=(CGameApp2View*)AfxGetMainWnd(); //取得窗口指针
类似的形式取得视图类的指针那?
rferen2003 2004-10-08
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我的回调函数就是在视图类中实现的,那么怎么样才能在获得视图那?
直接用picnum就提示出错
kulukyo 2004-10-08
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up楼上2位兄弟
lizmei001 2004-10-08
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同一
pwnd->picnum没有初始化
不过可能你的CGameApp2View类(应该是cview类)与cmainframe有picnum这个变量
huwei001982 2004-10-08
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一\ 检查pWnd->picnum的初始值, 说不定就是6113304
二\ 可能你的主窗口取错了, CGameApp2View是不是一个视类, 而AfxGetMainWnd()得到的却是主窗口
类的指针, 这样, 你的 KillTimer当然失效了
ljunfa 2004-10-08
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pWnd->KillTimer(1);去掉pWnd->试一试!
dawnwinds 2004-10-08
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在Timer回调函数里,你要判断nIDEvent是否为调用SetTimer的nIDEvent,不判断的话,你即使调用KillTimer还会被调用的。其他的同意楼上的

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