网络游戏是怎样炼成的?

longstarry 2004-10-08 10:32:16
一直对网络游戏的原理大惑不解。100分解惑。不够还可再加

比如象联众这样的游戏:
客户端程序和服务器端程序之间的数据是通过什么原理来沟通的?
客户端是用什么语言做的?
服务器端是用什么语言做的?
客户端和服务器端的程序和一般的window程序有什么区别?

如果要做这样的软件,要用什么工具,要懂那些东东

100分解惑。不够还可再加
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tccsdn 2004-12-16
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to yoyohon(yoyohon):
其实有比这更复杂的问题!

随便列举一点:
1,服务器的套接字I/O模式,就Windows上来说,有5种套接字模式,适用于网游服务器的,就一定要用完成端口模型才能满足海量的客户连接。
2,服务器要如何采用负载均衡技术满足多个服务器和海量的客户机的运作?
3,服务器数据如何存储,如何保证数据完整和安全?如果有多个服务器,如何保证数据无冲突?
4,服务器/客户机分工?如果服务器分工过多则会不看负重,客户端分工过多导致游戏不安全,易被修改,如何在二者之间取得平衡?

。。。

重头在这里。

//------------------------------------
能不能详细一点啊,服务器一般用的是什么数据库?用C++操作数据库岂不是非常的麻烦吗?
一般一抬服务器能同时提供多少个连接?
哪里有完成端口模型和线程池的列子?
bigbook2000 2004-12-13
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不用ddraw开发休闲小游戏

[原]http://bbs.chaosstars.com/dispbbs.asp?boardID=61&ID=241&page=1
yan4234043 2004-12-12
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关注中 我和朋友开了个群:7143899欢迎大家入
bigbook2000 2004-12-10
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[原]http://bbs.chaosstars.com/dispbbs.asp?boardID=61&ID=232&page=1
winespirit 2004-12-10
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顶!
游戏技术说高不高,说低不低,关键是涉及的面太广,从计算机技术到图形学到声学到人文科学,哈哈哈,。。。。。笑不出来了。。。
leopro 2004-12-10
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做起来简单,做好也不容易
empo 2004-12-10
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呵呵 楼主问这个问题我看还是新手啊
建议你先会写Windows程序 等熟悉了Windows网络编程等 在考虑网络游戏程序
longstarry 2004-12-10
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推荐几本书啊
nonocast 2004-11-24
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技术含量不高
复杂度比较大
开发费用不低
运作成本极高

xiabao 2004-11-24
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unix(linux)
vc++
sql
winsocket+udp+tcp/ip
pagesun 2004-11-21
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正在练习中...
C/C++
API+MFC
GDI+DIRECTX+OPENGL
SOCKET+UDP+TCP/IP
WINDOWS+LINUX+UNIX
longstarry 2004-11-16
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列位高手,能不能介绍基本入门的书啊?
xiaojiuping 2004-11-10
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谁知道这像联众这类游戏有没有网上免费可下载的模块,可以供自己私架服务器端跟客户端程序进行自己版本的游戏
longstarry 2004-11-10
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列位高手,能不能介绍基本入门的书啊?
stonepeter 2004-10-28
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动手写~
stonepeter 2004-10-28
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如果基础好,像楼上有朋友说的,一个月也可以入门了。
好书没有。常上网看看csdn和gamedev等。
longstarry 2004-10-28
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现在我得水平是asp.net(vb.net),要进入游戏开发领域要多长时间?

就各位江湖大佬提出得各方面技术,能各推荐基本好书吗?

巨谢!
yoyohon 2004-10-13
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其实有比这更复杂的问题!

随便列举一点:
1,服务器的套接字I/O模式,就Windows上来说,有5种套接字模式,适用于网游服务器的,就一定要用完成端口模型才能满足海量的客户连接。
2,服务器要如何采用负载均衡技术满足多个服务器和海量的客户机的运作?
3,服务器数据如何存储,如何保证数据完整和安全?如果有多个服务器,如何保证数据无冲突?
4,服务器/客户机分工?如果服务器分工过多则会不看负重,客户端分工过多导致游戏不安全,易被修改,如何在二者之间取得平衡?

。。。

重头在这里。
syy64 2004-10-13
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TCP/IP
Socket
sanno 2004-10-13
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一个月前这些问题也在困扰我,
目前这些问题对偶来说已经不是问题了,呵呵,很开心。
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