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做游戏得问题
prok
2004-10-09 09:45:11
我在游戏中想要实现一下功能该怎么做呢?希望dx指点
:我有两个并排得图片,我想按“1”第一个就匀速下落
按“2”第二个也匀速下落而不影响第一个得状态怎么做呢?
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做游戏得问题
我在游戏中想要实现一下功能该怎么做呢?希望dx指点 :我有两个并排得图片,我想按“1”第一个就匀速下落 按“2”第二个也匀速下落而不影响第一个得状态怎么做呢?
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prok
2004-10-13
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A_KID(A_KID) ( ) 信誉:97 2004-10-11 15:40:00 得分: 0
这都不懂还写什么游戏?估计楼主连游戏的最简单框架都还不太清楚吧
不懂不能问啊。愿意解答你就说,不愿说就滚远点。
batfree
2004-10-11
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这与线程没有什么关系
,考虑一下实现的方法吧,从算法入手。可以将所有的控制都放在一个线程里。
A_KID
2004-10-11
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这都不懂还写什么游戏?估计楼主连游戏的最简单框架都还不太清楚吧
prok
2004-10-11
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我是具个例子。我是不太明白游戏里每个角色(尤其是射击,动作类)自己做自己得运动。是怎么实现得。不能每个都写一个类吧。开销太大了也。
little06
2004-10-10
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楼主说的清楚些吧
如果是在客户端,我想引入“层”的概念可以达到楼主的要求
如果是用Application 或折 Applet
实现根本就没有问题,都是对对象的操作而已
acreep
2004-10-10
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这个好像不太难吧
flyingghost
2004-10-10
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1有1的坐标,2有2的坐标。线程每次循环分别改变两个坐标然后就重绘,不就是两个物体分别下落吗?
javavip
2004-10-09
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试下用多线程
yexing
2004-10-09
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不是这样的啊,一般都是在每个tick里面改变物体的状态,然后把所有物体一起画到屏幕上
prok
2004-10-09
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我想用线程外得方法做。
也就是说在处理游戏中各种不同固定运动轨迹得物品时该怎么做呢?不能每个物品都开一个新线程把。
Python
做
游戏
时一定要记住的
问题
本文列举了Python
游戏
开发中应注意的几个
问题
:避免使用绝对路径,以确保
游戏
在不同环境下可运行;提倡多使用函数来提升代码复用性和效率;选择合适的图片,注意图片尺寸,避免因自动调整导致的
问题
;尽量避免递归,防止栈溢出和高时间复杂度。
我们
做
游戏
时的
问题
博客提到
游戏
开发中遇到的两个
问题
,一是坦克碰墙用图片碰撞判断时会粘住很久,二是子弹削墙时出现打此墙彼墙消失的情况,小组表示会用心解决
问题
并继续努力。
网易视频大神:七个
问题
告诉你
做
游戏
CG还是
做
影视?
本文围绕
游戏
CG和影视的区别展开,介绍了
游戏
CG和电影在要求、软件使用上的不同,阐述了
游戏
CG的生产流程和周期,分析了动画行业现状,探讨了动画加班情况,对比了实拍电影、动画电影与
游戏
CG的差异,还给出了入行
游戏
CG行业的建议。
使用鸿蒙原生
做
游戏
适配
问题
本文分享了在鸿蒙系统上进行
游戏
开发时遇到的适配
问题
及解决方案。重点介绍了如何利用DependentLayout进行布局调整,并通过计算不同设备分辨率下的宽度和高度来实现
游戏
界面的正确显示。
看小朋友
做
游戏
顿时解决了约瑟夫
问题
本文介绍了单向环形链表的概念,并通过一个实例展示了如何利用环形链表解决约瑟夫
问题
。作者提供了环形链表节点的定义,以及创建和遍历链表的方法。此外,还详细解释了约瑟夫
问题
的解决方案,通过循环计数淘汰节点,最终找出剩余的节点。
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