急求js中GotoFrame的用法祥解!!!

zjlie 2004-10-10 09:18:30
急求js中GotoFrame的用法祥解!!!
如果可以,请高手帮忙解读以下代码的意思(htm文件中没包含有flash文件的呀,为什么要用GotoFrame):
function hideLoad(){
window.document.loadingbox.GotoFrame(99);
document.all.loading.style.visibility="hidden";
}
...全文
312 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
MeE 2004-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
然后函数调用完成
SDLin 2004-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
然后把他Hideen掉!
SDLin 2004-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
这个是移动层到99帧!
zjlie 2004-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
每人回答?自己先顶一下
要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框: 确保 Playing 属性设为 True。该设置使幻灯片显示时自动播放动画文件。如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则 Playing 属性可设为 False。 如果不想让动画反复播放,请在 Loop 属性选择 False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择 False)。 要嵌入 Flash 文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在 EmbedMovie 属性单击 True。(但是,要运行 Flash 文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册 Shockwave Flash Object 控件。) 要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击 PowerPoint 窗口左下方的“幻灯片放映”按钮(或按 F5 键,或在“幻灯片放映”菜单上单击“观看放映”)。 要退出幻灯片放映并返回普通视图,请按 ESC 键。 shockwave flash object 控件 2007-05-16 13:11 1.shockwave flash object功能 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部), 但这种支持是有限的,在Flash动画所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程 序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware加入的Flash动画保持原有的功能,但 注意此时又失去了嵌入Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注 意根据具体情况来选择。 2.shockwave flash object的常用属性 "Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。 "Movie"--设置要播放的动画文件名。 "Playing"--播放状态。 "Quality"--设置播放时的显示质量。可设为0~3的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动 画)、1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功 能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用 抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。 "ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩放时保持Flash动画的 比例)、1--noBorder(在缩放时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的 原始比例)。默认值为0。 3.shockwave flash object的常用方法 "Back"--向后播放。 "Forward"--向前播放。 "CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。 "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。 "IsPlaying"--检测是否在播放。 "Play"--播放动画。 "Rewind"--将动画反绕回第一帧。 "Stop"--停止动画的播放。 "Zoom"--缩放动画。
<script language="JavaScript"> var movie,timer,step,total,state=null,delay=100 function init(){//在 Flash 加载完成后初始化相关变量的函数 /*捕获 id 为 movie 的对象,若要兼容NS, 可用 window.document.movie 代替*/ movie=document.getElementById("movie") //每 delay 毫秒执行一次 showStatus() 函数 timer=setInterval("showStatus()",delay) total=movie.TotalFrames //获取 Flash 的总帧数 step=total/50|0 //快进快退时的步长 buttonState(false) //调用 buttonState() 函数,设置控制按钮可用 movie.width=Math.min(movie.TGetProperty("_level0",8),document.body.clientWidth-25)//设置 Flash 的宽 //设置 Flash 的高 movie.height=movie.TGetProperty("_level0",9) } function Rewind(){ movie.Rewind() //使 Flash 返回到第一帧 } function Back(){//控制快退的函数 //如果当前帧数不为 0 并且 Flash 不处于快进状态 if(movie.FrameNum!=0&&state!="forward"){ state="back" //设置状态变量为 back Quick() //调用实现快进快退的 Quick() 函数 // delay 毫秒后再次执行 Back() 函数,以实现不断快退的效果 setTimeout("Back()",delay) } else state=null //快退完成后设置状态变量 state 为 null } function Play(){ movie.Play() //播放 Flash } function Pause(){ /*如果 Flash 正在播放,就调用 Flash 的 StopPlay() 方法使之停止播放, 否则调用 Flash 的 Play() 方法使之播放*/ with(movie)IsPlaying()?StopPlay():Play() } function Stop(){ movie.StopPlay() //停止播放 Flash } function Forward(){ //如果当前帧数不在最后一帧并且 Flash 不处于快退状态 if(movie.FrameNum!=total-1&&state!="back"){ state="forward" //设置状态变量为 back Quick() //调用实现快进快退的 Quick() 函数 // delay 毫秒后再次执行 orward() 函数,以实现不断快进的效果 setTimeout("Forward()",delay) } else state=null //快进完成后设置状态变量 state 为 null } function GoToEnd(){ movie.GoToFrame(total-1) //跳到 Flash 的最后一帧 } function Replay(){ Rewind() //使 Flash 返回到第一帧 Play() //播放 Flash /*因为多数 Flash 都有一个停止的画面,让用户点击播放按钮后再播放,在 delay*5 毫秒后执行 Play(),可以跳过那个画面(仅适用于部分 Flash)*/ setTimeout("Play()",delay*5) } function showStatus(){ var N=movie.FrameNum+1 //取得 Flash 当前播放到的帧数 //根据 Flash 的播放进度设置 id 为 bar 的表格的宽度 bar.style.width=Math.round(N*100/total)+"%" //在 id 为 frameCount 的对象显示当前帧数和总帧数 frameCount.innerText=N+"/"+total } function Quick(){ //根据当前状态,计算快进或快退时将要跳转到的目标帧 var targetFrame=movie.FrameNum+step*{back:-1,forward:1}[state] movie.GoToFrame(targetFrame) //跳到目标帧 } function selectMovie(){ /*触发 id 为 moviefile 的上传控件的 Click (单击)事件, 使之弹出"选择文件"对话框*/ document.getElementById("moviefile").click() } function loadMovie(){ //取得触发本事件的对象的值(上传控件的内容) var file=event.srcElement.value //通过判断所选择文件的扩展名是否为".swf"以实现简单的过滤 if(/\w\.swf$/.test(file)) { movie.LoadMovie(0,file) //加载 Flash 文件 loaded() //调用下载进度显示的函数 } //如果文件名为".swf"以外的,弹出警告说明 else alert("文件格式错误,请重新选择") } function buttonState(de){ //捕获 id 为 ctlButtons 的对象内的所有标签名为 "button" 的对象 var buttons=ctlButtons.document.all.tags("BUTTON") //设置除"打开 Flash 文件"按钮以外的所有控制按钮的禁用状态 for(var i=0;iframeCount.innerText=bar.style.width //显示下载百分比 } body,td,button{font:normal 12px Tahoma;color:#333333;text-align:center} button{border:1px solid #333333;background:#EEEEEE;margin:2px;font-family:Webdings;height:20px}
//换成你的swf地址//
<script defer> buttonState(true) //在 Flash 文件未下载完之前禁用控制按钮 loaded() //调用下载进度显示的函数

87,907

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Web 开发 JavaScript
社区管理员
  • JavaScript
  • 无·法
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧