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如何判断两个矩形是否交叉?
itboy3000
2004-10-10 10:16:52
矩形ABCD A(X1,Y1)-C(X2,Y2)
矩形MNOP M(X3,Y3)-O(X4,Y4)
function IsCross(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4){
//return true
//return false
}
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如何判断两个矩形是否交叉?
矩形ABCD A(X1,Y1)-C(X2,Y2) 矩形MNOP M(X3,Y3)-O(X4,Y4) function IsCross(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4){ //return true //return false }
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cxz7531
2004-10-11
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to cybernaute(思客)
在计算机图形学中,一般考虑任意形状的四边形,而且可以任意摆放。必须采用矢量变换、微分几何的办法。这个例子很简单,只判断顶点就完事了
cxz7531
2004-10-11
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刚才的程序有点小错,正确的如下
function IsCross(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4){
if(
(isbet(x1,x3,x4) && isbet(y1,y3,y4)) ||
(isbet(x2,x3,x4) && isbet(y1,y3,y4)) ||
(isbet(x1,x3,x4) && isbet(y2,y3,y4)) ||
(isbet(x2,x3,x4) && isbet(y2,y3,y4))
)
{
return true;
}else
{
return false;
}
}
function isbet(a,b,c){
if((a<c ) && (a>b)){
return true;
}else{
return false;
}
}
cybernaute
2004-10-11
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计算机图形学里也是用的这种方法,没错的。
直接判断顶点吧!
cxz7531
2004-10-11
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function IsCross(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4){
if(
((x3<x1<x4) && (y3<y1<y4)) ||
((x3<x2<x4) && (y3<y1<y4)) ||
((x3<x1<x4) && (y3<y2<y4)) ||
((x3<x2<x4) && (y3<y2<y4))
)
{
return true;
}else
{
return false;
}
}
风斧
2004-10-11
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看来楼主对纲领性的意见不感兴趣。
gaofaq
2004-10-11
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一个包含于另一个算交叉不?
笨笨兔兔兔兔兔
2004-10-11
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如果x1<x2 and x3<x4 and y1<y2 and y3<y4 ,我那天写的就是对的
如果不是的话可以交换一下再判断
风斧
2004-10-11
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最笨的方法:直接根据顶点坐标,写上一堆|| &&
好的方法:我想不出来。
是是非非
2004-10-11
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function IsCross(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4){
return ((isbet(x1,x3,x4) && isbet(y1,y3,y4)) ||
(isbet(x2,x3,x4) && isbet(y1,y3,y4)) ||
(isbet(x1,x3,x4) && isbet(y2,y3,y4)) ||
(isbet(x2,x3,x4) && isbet(y2,y3,y4)));
}
function isbet(a,b,c){return ((a<c ) && (a>b));}
判断
两个
矩形
是否
交叉
(包括包含的情况)
本文详细探讨了
矩形
相交的几种算法,包括基于
矩形
中心距离、利用横竖线
交叉
判断
,以及通过MATLAB的rectint函数进行
矩形
相交面积计算的方法。此外,还提供了具体的代码实现。
[cocos2d-x]
判断
两个
矩形
是否
有
交叉
区域
本文介绍了一种用于
判断
两个
矩形
是否
相交的算法,并详细解释了如何通过比较
矩形
的边界来确定它们
是否
存在
交叉
区域。该算法适用于游戏开发中的碰撞检测等场景。
判断
两
矩形
是否
交叉
(包括包含的情况)
本文探讨了如何通过
判断
矩形
中心点的水平和垂直距离来确定
两个
矩形
是否
相交,并详细介绍了相交区域的计算方法。此外,文章还提供了利用
矩形
中心点距离
判断
相交的算法实现,以及一种通过横线和竖线
交叉
检测
矩形
相交的方法。同时,介绍了使用MATLAB的`rectint`函数进行
矩形
相交的高效计算。最后,通过C++代码展示了如何实现
矩形
相交检测功能。
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