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能否对一个事件提供两个以上的处理函数,当事件发生时,能依次调用这几个函数?
thankyou
2004-10-12 08:54:00
主要是一些事件的处理函数已经被别人提供的程序占用了,我又不想改变别人的程序
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能否对一个事件提供两个以上的处理函数,当事件发生时,能依次调用这几个函数?
主要是一些事件的处理函数已经被别人提供的程序占用了,我又不想改变别人的程序
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micker
2004-10-13
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可以啊,onclick="yourFunction1();yourFunction2();"
zzsdream
2004-10-13
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onclick="click1();click2()"
littleboys
2004-10-13
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学习一下,果然好用。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD>
<BODY>
<FORM METHOD=POST ACTION="">
<INPUT TYPE="button" name="test" value="测试" onclick="testa();">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var jtest = document.forms[0].elements['test'];
jtest.attachEvent("onclick", function(){testb()});
function testa()
{
alert("testa");
}
function testb()
{
alert("testb");
}
//-->
</SCRIPT>
eflea
2004-10-13
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<input onclick="click1();click2()" ............
fason
2004-10-13
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you can use el.attachEvent and el.detachEvent
meizz
2004-10-13
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obj.attachEvent("onclick", function(){funcName()}); //为某个对象的事件附加函数
孟子E章
2004-10-12
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window.onload=b
function b(){
alert(1)
alert(2)
alert(3)
}
ttyp
2004-10-12
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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
window.onload = old;
window.onload = function(){old();
alert('b');}
function old()
{
alert('a');
}
//-->
</SCRIPT>
mouse_2004
2004-10-12
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<body unload="alert('f1');alert('f2');">
风斧
2004-10-12
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click();window.close();
帮助文件坏了,搞不清怎么调用close,unload,但据我的理解,close会激发unload事件。
thankyou
2004-10-12
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如果是window的onload事件了
ajex
2004-10-12
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<input onclick="click1();click2()" ............
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jq
事件
冒泡
事件
冒泡:当一个
事件
发生
时
,该
事件
总共有一个
事件
源,即引发这个
事件
的对象,一个
事件
不能凭空产生,这就是
事件
的
发生
。 当
事件
发生
时
,这个
事件
就要开始传播,从而能够达到
处理
这个
事件
的代码中,(例如我们给按钮的onclick属性赋一个
函数
的名字,就是让这个
函数
去
处理
该按钮的click
事件
)。 当
事件
在传播的过程中,找到了一个能够
处理
它的
函数
,此
时
可以说这个
函数
捕捉到了这个
事件
。那一个
函数
是如何捕捉一
初学--
事件
小结0.1
事件
学习小结
事件
的定义:浏览器自动触发的或用户手动触发的,页面中元素状态的改变 当
事件
执行一项任务--绑定
事件
处理
函数
,当
事件
发生
时
,自动
调用
这个
函数
本质:是元素对象上一个
事件
名属性 绑定最优方式:在js中添加
事件
监听对象 元素对象.addEventListener(“
事件
名”,
处理
函数
)
事件
名本来没有on,为了和其他属性区分...
Poco::BasicEvent
Poco的Event模块都是在.h文件中实现的,全部是用模版实现的。它的作用是当某个
事件
发生
时
,一些回调
函数
可以被执行。首先定义一个
事件
,然后向这个
事件
注册一些回调
函数
,当
事件
发生
时
,这些回调
函数
会
依次
被执行。
事件
还
提供
了优先级,超
时
,异步执行的机制。高优先级的先执行;如果回调
函数
自注册之
时
起,超
时
时
间过了,则不再被执行;异步执行,触发
事件
动作马上返回,而不用等待回调
函数
的执行完毕。 类图:
DOM(四)——
事件
、
事件
模型(冒泡)与
事件
对象的功能
浏览器自动触发的或用户手动触发的页面中内容或状态的改变 (2). 什么是
事件
处理
函数
: 当
事件
发生
时
,我们希望自动
调用
执行的
函数
(3). 什么是
事件
绑定: a. 每个元素上都有一批on开头的
事件
属性 b.
事件
绑定就是提前将
事件
处理
函数
保存到元素的
事件
属性上。 c. 结果: 当
事件
发生
时
1). 浏览器先找到元素身上的对应
事件
属性 2). 自动
调用
事件
属性中保存的
事件
处理
函数
2.
事件
绑定: 3种: (1). 在HTML中手工绑定: <元素 on
事件
名=“
事件
处理
函数
()”> ..
notify机制
notify机制 通知链技术可以概括为:
事件
的被通知者将
事件
发生
时
应该执行的操作通过
函数
指针方式保存在链表(通知链)中,然后当
事件
发生
时
通知者
依次
执行链表中每一个元素的回调
函数
完成通知。 一、notify定义 struct notifier_block { notifier_fn_t no...
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