还是类中static成员的问题

ftkghost 2004-10-13 10:46:21
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>

class Family* last; //可有可无?

class Family{
Family* ancestor;
static Family* last;
std::string name;
public:
Family(const std::string& nm)
{
ancestor=last;
last=this; //self-referential.
name=nm;
}
void display() const
{
std::cout<<name<<std::endl;
}
Family* Ancestor() const
{
return ancestor;
}
static Family*& Last()
{
return last;
}
};

Family* Family::last; //必须,但是为什么还要声明?

int main()
{
while(1){
std::cout<<"Enter a name ('end' when done): ";
char name[25];
std::cin>>name;
if(strncmp(name,"end",3)==0)
break;
//Make a list entry of the name.
Family* list=new Family(std::string(name));
}
while(Family::Last()!=0){
Family::Last()->display();
Family* hold=Family::Last();
Family::Last()=Family::Last()->Ancestor();
delete hold;
}
system("Pause");
return 0;
}


include下面的class Family* last;这句可有可无?
去掉后在VC6,DevC++中仍通过编译,
而去掉 Family* Family::last;这句VC6中编译通过,但是连接出错,而在DevC++中编译不能通过。
这句问什么一定要?
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chusky 2004-10-14
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static数据成员必须在文件范围之内进行初始化,
因为static数据成员对于所有该类的对象来说是公共的,有且只有一个
如果不在文件范围内进行初始化,那么难道让每个对象都对其进行初始化,显然不现实。
248406869 2004-10-14
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Polarislee(北极星)说的没错,类里面的静态成员是声明,它需要在外面定义。声明是不分配存储空间的,只有在定义时才为变量分配空间。
ftkghost 2004-10-14
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3Q
fire_up 2004-10-13
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class Family* last 这是定义了一个Family型的指针,名称虽然叫last,但跟类中的那个静态变量没什么关系。

北极猩猩 2004-10-13
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Family* Family::last;

这一句是必须的,不过通常这句并不被放置在类接口声明的.h文件之中,而是放置在实现文件.cpp中。事实上这一句的作用并不是声明这个成员变量,而是对这个成员变量进行定义。

我们知道,对于一个名字的说明,在C++中有声明与定义两种,一个名字可以在多处进行声明,但是定义只能又一次。这个例子中,在类中的是声明,而类外的那条语句是定义,任何类静态成员(包括变量与方法)都必须在类之外进行定义与初始化的工作。而这句定义语句最好要放在.cpp中,以避免头文件被重复包含时出现重复“定义”错误。
fregen 2004-10-13
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不过class Family* last; 怎么觉得不太对
fregen 2004-10-13
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看看TC++PL把
上面说的比较详细了
static成员声明是必要的
ftkghost 2004-10-13
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拜托,高手帮我解释一下,我对static不太了解,书上也没有详细的讲解,查了3本教材都是几句话带过了
Dong 2004-10-13
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因为是static!!
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/8d2c461c797c JavaWeb程序设计构成了掌握Web交互式应用程序开发的核心领域,对于初学者来说,精通这一技术具有决定性意义。在“JavaWeb程序设计(第三版)作业答案”中,我们可以预期获得针对该教材习题的一系列深入解析,从而协助学习者强化知识体系。 JavaWeb所包含的技术组件涵盖了Servlet、JSP(JavaServer Pages)、JDBC(Java Database Connectivity)以及各类框架如Spring MVC、Struts等。Servlet是Java平台提供的一种扩展服务器功能的接口,能够处理HTTP请求并生成相应的反馈。JSP则是一种用于构建动态网页的工具,它支持开发者将HTML代码与Java代码进行整合编写,从而简化了Web应用程序的开发流程。 作业答案通常会涉及以下几个核心内容: 1. **Servlet基础**:可能包含Servlet生命周期、init(), service(), destroy()方法的应用,以及如何在web.xml文件中设定Servlet的映射关系。 2. **JSP基础**:JSP的九大内置对象,如request、response、session、application等的使用,以及EL(Expression Language)和JSTL(JavaServer Pages Standard Tag Library)的实际操作。 3. **HTTP协议理解**:GET和POST请求方法的差异,请求头与响应头的应用,以及会话管理的概念阐释。 4. **JDBC数据库操作**:与数据库建立连接,执行SQL指令,处理查询结果集,以及...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 斐讯K2是一款广受用户青睐的无线路由器,其运行表现稳定且具备较高的可操作性,在DIY爱好者群体中拥有极高的声誉。本资料将系统性地阐述斐讯K2的固件刷机方法及其关联的技术要点。固件升级是路由器爱好者改善设备性能、扩展功能的一种普遍手段,经由替换出厂固件,能够达成更加个性化的网络配置、增强安全防护等目标。斐讯K2固件资源库涵盖了多种知名的非官方固件,诸如Tomato Pheonix 不死鸟、高恪、PandoraBox 潘多拉等,这些固件均具备独特的优势,能够适配不同用户的需求。 1. Tomato Pheonix 不死鸟:Tomato是一款立足于Linux的开源固件,以其精巧、高效而备受推崇。不死鸟版本是专门为华硕及斐讯路由器优化的分支,提供了卓越的QoS(服务质量)配置、详尽的图表监控以及便捷的固件升级途径。对于那些需要精准调控带宽和监测网络状态的用户而言,这是一个理想的选项。 2. 高恪:高恪固件是OpenWrt的定制化版本,着重于操作的便捷性和运行的可靠性,特别适合对路由器操作不甚熟悉的用户群体。它提供了一些实用的功能,例如内置的广告屏蔽、快速测速工具等,同时保留了OpenWrt的适应性。 3. PandoraBox 潘多拉:潘多拉盒是另一款基于OpenWrt的固件,它以丰富的插件库和强大的自定义潜力而闻名。用户能够依据个人需求安装各类插件,实现更多功能,如远程接入、DDNS(动态域名解析服务)等。 4. 官方固件的纯净版本与定制版本:官方固件通常更侧重于稳定性,纯净版意味着未预置额外的应用或服务,适合注重稳定性的用户。定制版则可能包含了制造商的特色功能或优...

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