在J2ME Wireless Toolkit 2.0下编译的J2me程序能兼容大多数手机吗?

hfggg 2004-10-14 04:24:58
本人做了一款J2ME软件,通过GPRS上互联网浏览文字和图象信息,同时保存在手机的内存中.是在J2ME Wireless Toolkit 2.0_01开发环境下调试的,调式中主要以MOTOA760模拟器测试,以MOTOA768真手机测试,效果不错。程序代码中我没有使用MOTO公司什么API之类的东西,我都是使用书本上的J2ME语言开发,程序可浏览比手机屏幕大的图象文件。
那么,我这样开发的程序不做什么修改就可以兼容其它的JAVA手机吗?
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网络咖啡 2004-10-27
支持MIDP2.0的手机都可以。
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mingjava 2004-10-27
Midp2.0的手机马上就是主流了 :)
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tianqingliao 2004-10-27
最好不要用2.0的来开发,用2.1的开发时有一个选择,可以用1.0的和2.1的两种。

总的来说,用1.0来开发兼容性肯定要好,因为现在大部分的手机都是基于1.0的。
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delphiseabird 2004-10-26
这也是我关心的问题,好像midp2.0很多手机都不支持
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nik_Amis 2004-10-20
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liusoft 2004-10-20
关键是两个规范 CLDC,MIDP的版本, 2.2的SDK支持1.0和2.0版本,但是如果你想你的程序支持更多的手机,请用1.0版,不过这样功能也就弱些

http://www.javayou.com
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efei 2004-10-20
真机测试肯定是需要的,不测试你怎么能确定运行正常
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efei 2004-10-20
主要是屏幕大小和按键值的问题,数字键的值都是一样的,但是方向键和左右软键的值是不一样的,因此需要注意
如果你不用软键,而只用方向键和数字键,或者说即使你用软键的时候也是高级界面中(不会涉及到键值),那么你可以考虑使用GameAction,基本上可以做到通用
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czhai 2004-10-19
请问是不是只要是1。0开发的程序不需要真机测试,难道真的兼容?
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shiyonggang 2004-10-19
相对坐标,呵呵不错,继续讨论,支持
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sbamdanb00 2004-10-18
一般来说只能2.0的机子用,1。0的就有问题
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hfggg 2004-10-18
在J2ME Wireless Toolkit 2.0_01编译环境下如何确认程序代码为MIDP1.0还是2.0;
另外在汉字显示方面会有兼容性问题吗?
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hfggg 2004-10-15
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王旺旺旺 2004-10-15
现在的手机基本上都是支持MIDP1.0的,所以,如果
你没有牵扯到2.0的代码的话,应该可以。

不过,不同屏幕的手机存在分辨率的问题。
如果你的程序中用到了绝对坐标值,
在不同的分辨率的屏幕上显示时,肯定会出现问题。

如果用的都是相对坐标,应该没有什么移植问题吧。
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shielf 2004-10-15
如果你只用midp1.0版本那就没问题
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hfggg 2004-10-15
我的应用对手机屏幕大小没有关系的.
可以正常浏览比屏幕大的图象文件.
其它方面会有什么影响吗?
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acreep 2004-10-15
手机屏幕大小 不一样阿,
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