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数据结构之单链表总结
见闻色霸气~
优质创作者: Java技术领域
2021-10-28 15:25:01
https://blog.csdn.net/guankunkunwd/article/details/120494384
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数据结构之单链表总结
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数据结构
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单链表
操作实验报告
1.从键盘输入顺序任意的5个整数,按有序插入的要求生成第一个有序
单链表
,将该链表输出显示。 2.再从键盘输入顺序任意的5个整数,按有序插入的要求生成第二个有序
单链表
,将该链表输出显示。 3.将这两个有序
单链表
合并成一个有序
单链表
,要求使用两个
单链表
的原有空间进行合并,将生成的有序
单链表
输出显示。
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课程
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实验报告.docx
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实验报告.docx
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的详细介绍
本资源以实验报告形式详细介绍了
单链表
的建立,查找,删除,长度,遍历,销毁,并提供源码
数据结构
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插入、删除和修改实验报告
数据结构
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插入、删除和修改实验报告 一、实验目的 1.理解
数据结构
中带头结点
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的定义和逻辑图表示方法。 2.掌握
单链表
中结点结构的JAVA描述。 3.熟练掌握
单链表
的插入、删除和查询算法的设计与JAVA实现。 4.熟练掌握简单的演示菜单与人机交互设计方法。 二、实验内容 1. 编制一个演示
单链表
插入、删除、查找等操作的程序。 三、实验步骤 1.需求分析 本演示程序用JAVA编写,完成
单链表
的生成,任意位置的插入、删除,以及确定某一元素在
单链表
中的位置。 ① 输入的形式和输入值的范围:插入元素时需要输入插入的位置和元素的值;删除元素时输入删除元素的位置;查找操作时需要输入元素的值。在所有输入中,元素的值都是整数。 ② 输出的形式:在所有三种操作中都显示操作是否正确以及操作后
单链表
的内容。其中删除操作后显示删除的元素的值,查找操作后显示要查找元素的位置。 ③ 程序所能达到的功能:完成
单链表
的生成(通过插入操作)、插入、删除、查找操作。 ④ 测试数据: A. 插入操作中依次输入11,12,13,14,15,16,生成一个
单链表
B. 查找操作中依次输入12,15,22返回这3个元素在
单链表
中的位置 C. 删除操作中依次输入2,5,删除位于2和5的元素 2.概要设计 1)为了实现上述程序功能,需要定义
单链表
的抽象数据类型: ADT LinkList { 数据对象:D={ai|ai∈IntegerSet,i=0,1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={|ai,ai+1 ∈D} 基本操作: (1)insert 初始化状态:
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可以不为空集;操作结果:插入一个空的
单链表
L。 (2)decelt 操作结果:删除已有的
单链表
的某些结点。 (3)display 操作结果:将上述输入的元素进行排列显示。 (4)modify 操作结果:将上述输入的某些元素进行修改。 (5)save 操作结果:对上述所有元素进行保存。 (6)load 操作结果:对上述元素进行重新装载。 } 2)本程序包含7个函数: ① 主函数main() ② 保存
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函数save() ③ 重载操作菜单函数load() ④ 显示
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内容函数display () ⑤ 插入元素函数insert () ⑥ 删除元素函数decelt () ⑦ 修改元素函数modify() 各函数间关系如下: 3.详细设计 实现概要设计中定义的所有的数据类型,对每个操作给出伪码算法。对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法。 1) 结点类型和指针类型 typedef struct node { int data; struct node *next; }Node,*singleLIST.java; 2)
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的基本操作 为了方便,在
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中设头结点,其data域没有意义。 bool insert(singleLIST) (伪码算法) bool modify(singleLIST) (伪码算法) void delect(singleLIST) (伪码算法) void display() (伪码算法) 3) 其他模块伪码算法 4.调试分析 (略) 5.使用说明 程序名为 ,运行环境为Windows。程序执行后显示 ======================== 0----EXIT 1----INSERT 2----DELETE 3----DISPLAY 4----MODIFY 5----EXIST ======================= SELECT: 在select后输入数字选择执行不同的功能。要求首先输入足够多的插入元素,才可以进行其他的操作。每执行一次功能,就会显示执行的结果(正确或错误)以及执行后
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的内容。 选择5:退出程序 选择1:显示"INSERT =" , 要求输入要插入的位置和元素的值(都是整数)。 选择2:显示"DELETE =" , 要求输入要删除元素的位置,执行成功后返回元素的值。 选择3:显示"MODIFY = " , 选择要修改的对象,执行成功后返回新的元素值。 选择4:显示"DIAPLAY= " 显示所有
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中的元素,自动进行排序。
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