关于不同文件中变量的调用?(可以这么说吗?)先进来看看吧!

gamezealot 2004-10-18 02:48:03
我有一个程序,基于对话框的,我在里面又加了一个全局函数文件(像线程了什么的全都在这个文件里)。现在我由于需要不得不在全局函数里调用对话框中的控件,以便控制控件的EnableWindow()。
比如我在UINT _***Proc(LPVOID pParam)函数中想要使C***Dlg中的一个按钮IDC_BUTTON1为EnableWindow(FALSE);//不可用,应该怎么办呢?
我试了下:在_***Proc(LPVOID pParam)中
C***Dlg dlg;
dlg.GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);
编译是没什么错误,可运行时直接一个ASSERT,晕,一跟踪调试,原来说什么GetDlgItem()中的IsWindow(hWnd)==NULL,我该怎么做呢?大家帮忙看看!
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try876 2004-10-21
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怎么会不行呢,
是不是其它地方什么指针用错了?
gamezealot 2004-10-18
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哦,晕了,CBitmapButton也有个变量(一个按钮对应一个变量),可是还是不行,执行到
dlg.m_variablename.EnableWindow(FALSE);
就直接一个“红十字”...... ~!~
gamezealot 2004-10-18
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哎呀,我差点忘了,Try876(彼岸)老兄,我的按钮全是own drawed的(我用的是CBitmapButton),所以变量的这个行不通!还有什么办法?
另:在其他机子上也试过了,一样的效果,一个明显的“红十字”,晕,莫非我上辈子和医院有过节
~_~!
gamezealot 2004-10-18
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To:qc_jrj() 和he_zhidan
的确有对话框,弹出了ASSERT。而且肯定有IDC_BUTTON1这个资源号,我可保证这两者是绝对的事实。
To:Try876(彼岸)
老兄,你的方法看样子不错,试下先。
qc_jrj 2004-10-18
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agree he_zhidan

对话框没有运行,或者没有 IDC_BUTTON1 这个名字
try876 2004-10-18
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最好不要用GetDlgItem(IDC_BUTTON1)
你可以给这个Button关联一个CButton变量,比如m_button1
然后用m_button1.EnableWindow(FALSE);
gamezealot 2004-10-18
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不会啊,ASSERT,那么明显的一个“红十字会”,不过是旋转了45度,呵呵~
真的有啊,哦,呢我试下其他机子吧,好象我的机子有问题~~偶尔会出问题的~
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这个对话框可能没有弹出来

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