怎么就报这个错呢:resources cannot be null

abcd4321 2004-10-20 08:46:08
按照书的例子做的,检查N遍写的没问题,利用actionform的jsp页面显示没问题,但是一旦submit就显示错误:resources cannot be null.struts-config.xml,web.xml配置应该都没问题啊!郁闷
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fireflyjava 2005-01-02
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1.resources cannot be null 主要原因应该是没有定义actionform。
2.struts1.2.4中要把 perform()方法改成execute()方法
如:public ActionForward execute(ActionMapping mapping,
ActionForm form, HttpServletRequest req,
HttpServletResponse res)throws Exception

下次一起学习 :)
msn:likun35@hotmail.com
du9232 2004-10-21
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恭喜。解决了就好。
我上次碰到同样的问题不过原因和你不一样
abcd4321 2004-10-21
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问题解决了,我按照的是书上struts1.1的例子做的,没有做actionform,直接作了一个独立的类(没有任何继承),但是我使用的是struts1.2,必须要有actionform,并且需要把action中的perform()方法改成excute()方法,其中返回值和参数不变。希望初学struts的朋友,如果学习中遇到这样的问题能够注意
cc0731rw 2004-10-20
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是不是<message-resources parameter="ApplicationResources" />这个的问题呢?
ApplicationResources.properties这个文件是不是在你的WEB-INF/classes路径下呢?
如果没有在的话把ApplicationResources.properties文件放到你的WEB-INF/classes路径下,然后把代码改为<message-resources parameter="ApplicationResources" null="false" />
abcd4321 2004-10-20
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我觉得bean在页面生成的时候就已经被实例化了,至于resources cannot be null 会不会是系统的配置问题呢?但是我运行struts自带的例子就没有错误!!!
abcd4321 2004-10-20
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struts里面的例子我运行没有错误,但是我自己做的出现这种毛病,很令人费解。
应该不是包的问题,因为我把bean删除后重新打开页面系统提示我无法生成该bean的实例,因此系统能找到这个bean的,并且我按照你说的做了,但是还是提示同样的错误
umbrella1984 2004-10-20
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你建个文件夹把你的BEAN放这文件加下,然后改成type="文件夹名.BookAction"
BEAN源文件上面加上
package 文件夹名.BookAction
重新编译

你可以拿STRUTS里面的一个简单的例子看看。
abcd4321 2004-10-20
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to 雨伞:
加上后还是一样的错误,还有我的BEAN不在任何包中
umbrella1984 2004-10-20
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<html:form action="/createBook.do" method="GET">
....
<action path="/createBook"
type="BookAction"//加上包名
name="bookForm"
scope="request"
input="/CreateBook.jsp">
</action>

abcd4321 2004-10-20
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难道是我对问题说明的不够详细?
CreateBook.jsp:
<%@ page language="java"%>
<%@ taglib uri="/tags/struts-bean" prefix="bean" %>
<%@ taglib uri="/tags/struts-html" prefix="html" %>
<%@ taglib uri="/tags/struts-logic" prefix="logic" %>

<html:html locale="true">
<h2>Create a book</h2>
<body>
<html:errors/>b
<html:form action="createBook.do" method="GET">
Title:<html:text property="title"/><br/>
<html:submit property="submit"/>
</html:form>

</body>
</html:html>
=====================================================
struts-config.xml:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE struts-config PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 1.2//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-config_1_2.dtd">
<!--
Default configuration file for examples application.
Each module also has its own struts-config under: /WEB-INF/$MODULE/
@version $Revision: 1.9 $ $Date: 2004/09/07 02:50:06 $
-->
<struts-config>
<form-beans>
<form-bean name="bookForm" type="Book"/>
</form-beans>

<global-forwards>
<forward name="bookCreated" path="/BookView.jsp"/>
</global-forwards>

<action-mappings>
<action path="/createBook"
type="BookAction"
name="bookForm"
scope="request"
input="/CreateBook.jsp">
</action>

</action-mappings>

<message-resources parameter="ApplicationResources" />
</struts-config>
==================================================
所用到的bean都编译通过没问题。
打开CreateBook.jsp没问题,但一旦发送就出错:
HTTP Status 500 -

--------------------------------------------------------------------------------

type Exception report

message

description The server encountered an internal error () that prevented it from fulfilling this request.

exception

java.lang.IllegalArgumentException: Resources cannot be null.
org.apache.commons.validator.Validator.(Validator.java:188)
org.apache.struts.validator.Resources.initValidator(Resources.java:299)
org.apache.struts.validator.ValidatorForm.validate(ValidatorForm.java:106)
org.apache.struts.action.RequestProcessor.processValidate(RequestProcessor.java:921)
org.apache.struts.action.RequestProcessor.process(RequestProcessor.java:206)
org.apache.struts.action.ActionServlet.process(ActionServlet.java:1164)
org.apache.struts.action.ActionServlet.doGet(ActionServlet.java:397)
javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:743)
javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:856)


note The full stack trace of the root cause is available in the Tomcat logs.


tom2005 2004-10-20
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up
abcd4321 2004-10-20
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自己再顶
abcd4321 2004-10-20
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帮顶有分啊!!!!不够再加
zhoudut 2004-10-20
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你的formbean里面应该有title这个属性
并且应该有setTitle()
getTitle()
方法
zhoudut 2004-10-20
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你的formbean贴出来看看
umbrella1984 2004-10-20
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把你的createBook源码类贴出来
abcd4321 2004-10-20
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都下班了???
abcd4321 2004-10-20
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救人哪!!!!诸位兄弟能帮就拉兄弟一把吧!!!我实在没辙了
abcd4321 2004-10-20
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我把这段代码加到struts自带的例子中同样出现这样的错误,真大爷的见鬼了
snow_jin 2004-10-20
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看见多余的东西就删掉,记得重启tomcat,再调。
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热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:        本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。        为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:        上部:               UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。        中部:            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。              纯Lua框架设计理念与实现。        下部:               复合型热更框架设计与实现。               框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍:        热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解:        第一部分:  “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合         这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。         这里涉及到很多地方的重构与处理:         1: Unity编辑器脚本中的创建校验文件、拷贝资源文件等的重构。         2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。        第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现:        本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分!        我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个lua控制脚本与一个“lua显示”脚本。        这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。       对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示:           温馨提示:         1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。         2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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