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在D3D里面如何使用Render to Texture?
ChinaShrimp
2004-10-20 05:31:25
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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在D3D里面如何使用Render to Texture?
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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潘李亮
2004-10-24
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SetRenderTarget.把一个纹理当作Surface.
seagate
2004-10-21
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IDirect3DDevice9有个函数是SetRenderTarget。它能实现你要的功能。它有个参数是IDirect3DSurface9,可以作为存放的buffer。数据类型是创建这个surface时自己定的。
lly20000
2004-10-21
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在D3D中可以通过d3dxsavetofile来保存当前的截图
D3DXSaveSurfaceToFile(file_name, D3DXIFF_JPG, frontbuf, NULL, NULL);
D
3D
Render
To
Text
ure Target
本文演示了如何
使用
D
3D
API的纹理目标渲染功能,将四边形几何的全部内容渲染到纹理中,然后立方体网格采用该纹理作为其漫反射纹理。介绍了实时编译着色器和预编译着色器的过程,并提供了预编译D
3D
HLSL着色器的方法。
Uniyt D
3D
11: failed to create
render
text
ure
博客指出Unity在编辑器中运行正常,但发布后日志出现“Uniyt D
3D
11: failed to create
render
text
ure”错误,针对此问题给出解决办法,即尝试重置Qualify设置。
D
3D
11: failed to create
render
text
ure
本文介绍了两种在Unity中关闭抗锯齿的方法,以提高游戏或应用的性能。通过修改设置和代码实现,减少内存占用并加快渲染速度。
【D
3D
11游戏编程】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
本文介绍了D
3D
11中动态环境图的生成与应用。静态环境图适用于多数场景,但即时动态场景需动态环境图。文中阐述了Cube Map相关参数、
Render
to
Text
ure技术,详细说明了环境图的创建、绘制及
使用
步骤,最后给出示例程序,并指出动态环境图实现成本高,应按需
使用
。
D
3D
新兵的第一篇
博主探讨了如何
使用
Direct
3D
(D
3D
)进行特殊视频播放的实现,目标是处理YUV420或422格式的
3D
影片,通过硬件加速提升效率。问题集中在如何放大图像并进行矩阵运算,以及如何将YUV三个纹理合并到一个纹理。D
3D
专家建议
使用
纹理放大并在像素着色器(PS SHADER)中处理,利用D
3D
的
render
to
text
ure技术。
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