社区
游戏开发
帖子详情
在D3D里面如何使用Render to Texture?
ChinaShrimp
2004-10-20 05:31:25
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
...全文
133
3
打赏
收藏
在D3D里面如何使用Render to Texture?
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
潘李亮
2004-10-24
打赏
举报
回复
SetRenderTarget.把一个纹理当作Surface.
seagate
2004-10-21
打赏
举报
回复
IDirect3DDevice9有个函数是SetRenderTarget。它能实现你要的功能。它有个参数是IDirect3DSurface9,可以作为存放的buffer。数据类型是创建这个surface时自己定的。
lly20000
2004-10-21
打赏
举报
回复
在D3D中可以通过d3dxsavetofile来保存当前的截图
D3DXSaveSurfaceToFile(file_name, D3DXIFF_JPG, frontbuf, NULL, NULL);
d
3d
11
Render
To
Text
ure, RTT
在计算机图形学领域,"Direct
3D
11
Render
To
Text
ure (RTT)"是一种重要的技术,它允许开发者将渲染过程的输出保存到一个纹理对象中,而非直接显示在屏幕上。这种技术广泛应用于游戏开发、图像处理和实时可视化应用...
D
3D
11_
Render
To2D
Text
ure
标题"D
3D
11_
Render
To2D
Text
ure"和描述中的关键词"RTT"指的是Direct
3D
11中的渲染到纹理(
Render
To
Text
ure,简称RTT)技术。这是一个图形编程概念,允许开发者将渲染的结果存储到一个纹理对象中,而非直接显示在...
D
3D
render
pipeline
text
ure images to three dimensions and can be used for a volumetric per-pixel
render
ing e®ects. Chapter 13 describes programmable pixel shaders. Programmable pixel shaders combine
text
ure map ...
ColorFill_D
3D
11
Text
ure2D.rar
《
使用
Direct
3D
11实现ID
3D
11
Text
ure2D的颜色填充技术详解》 在计算机图形学领域,Direct
3D
11是Microsoft开发的一个强大的图形API,它提供了高效且灵活的
3D
图形处理能力。在实际应用中,有时我们需要对纹理进行颜色...
D
3D
11_Glow.
通过渲染到纹理(
Render
to
Text
ure)技术,将场景的每一帧渲染到一个离屏纹理上,然后对这个纹理进行处理以提取高光部分。 3. **高光检测** 高光检测通常通过颜色贴图(Color Map)和深度贴图(Depth Map)进行。...
游戏开发
8,324
社区成员
23,684
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章