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在D3D里面如何使用Render to Texture?
ChinaShrimp
2004-10-20 05:31:25
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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在D3D里面如何使用Render to Texture?
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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潘李亮
2004-10-24
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SetRenderTarget.把一个纹理当作Surface.
seagate
2004-10-21
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IDirect3DDevice9有个函数是SetRenderTarget。它能实现你要的功能。它有个参数是IDirect3DSurface9,可以作为存放的buffer。数据类型是创建这个surface时自己定的。
lly20000
2004-10-21
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在D3D中可以通过d3dxsavetofile来保存当前的截图
D3DXSaveSurfaceToFile(file_name, D3DXIFF_JPG, frontbuf, NULL, NULL);
D
3D
Render
To
Text
ure Target
This demo shows how to apply the
render
to
text
ure target feature with D
3D
API. The whole content of the Quad geometry was
render
ed into a
text
ure, and after a cube mesh take this
text
ure as i...
Uniyt D
3D
11: failed to create
render
text
ure
Uniyt D
3D
11: failed to create
render
text
ure
D
3D
11: failed to create
render
text
ure
方法1:在设置中关闭抗锯齿即可 方法2:关闭抗锯齿 msaaSamples = 1
Render
Text
ure camTex = cam.active
Text
ure; if (camTex == null) return;
Render
Text
ureDescriptor rtDes = camTex.descriptor; rtDes.depthBufferBits = 0; rtDes.useMipMap = false; rtDes.msaaSamples =1; rt = new
Render
Tex
【D
3D
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3D
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使用
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D
3D
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