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在D3D里面如何使用Render to Texture?
ChinaShrimp
2004-10-20 05:31:25
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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在D3D里面如何使用Render to Texture?
我知道在OpenGL可以生成一个float类型的pbuffer,然后将可以渲染到里面去,但是操作起来很复杂。我想D3D里肯定也能实现Render to Texture,而且据说用起来很方便,我想请问一下如何使用?另外我还想问的就是在D3D里面能否设置pbuffer中的数据类型(例如浮点型)?多谢!
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潘李亮
2004-10-24
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SetRenderTarget.把一个纹理当作Surface.
seagate
2004-10-21
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IDirect3DDevice9有个函数是SetRenderTarget。它能实现你要的功能。它有个参数是IDirect3DSurface9,可以作为存放的buffer。数据类型是创建这个surface时自己定的。
lly20000
2004-10-21
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在D3D中可以通过d3dxsavetofile来保存当前的截图
D3DXSaveSurfaceToFile(file_name, D3DXIFF_JPG, frontbuf, NULL, NULL);
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3d
11
Render
To
Text
ure, RTT
在计算机图形学领域,"Direct
3D
11
Render
To
Text
ure (RTT)"是一种重要的技术,它允许开发者将渲染过程的输出保存到一个纹理对象中,而非直接显示在屏幕上。这种技术广泛应用于游戏开发、图像处理和实时可视化应用...
D
3D
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To2D
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ure
标题"D
3D
11_
Render
To2D
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ure"和描述中的关键词"RTT"指的是Direct
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Render
To
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ure,简称RTT)技术。这是一个图形编程概念,允许开发者将渲染的结果存储到一个纹理对象中,而非直接显示在...
D
3D
render
pipeline
text
ure images to three dimensions and can be used for a volumetric per-pixel
render
ing e®ects. Chapter 13 describes programmable pixel shaders. Programmable pixel shaders combine
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ure map ...
D
3D
源码(VC 6)
D
3D
的核心概念包括设备(Device)、顶点缓冲区(Vertex Buffer)、索引缓冲区(Index Buffer)、纹理(
Text
ure)和渲染状态(
Render
State)。设备是与硬件交互的主要接口,负责设置渲染参数和执行绘制操作。顶点...
ColorFill_D
3D
11
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ure2D.rar
《
使用
Direct
3D
11实现ID
3D
11
Text
ure2D的颜色填充技术详解》 在计算机图形学领域,Direct
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