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我没学数学,很简单的坐标转换问题?
sxmliu
2004-10-22 10:20:36
图片在http://218.75.127.234/Q.jpg
意思是一个画图环境转了-90度,然后哪个原先的(x,y)点和后来的(x1,y1)是什么关系
各位帮我写一个用x,y来求x1,y1的公式,多谢
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我没学数学,很简单的坐标转换问题?
图片在http://218.75.127.234/Q.jpg 意思是一个画图环境转了-90度,然后哪个原先的(x,y)点和后来的(x1,y1)是什么关系 各位帮我写一个用x,y来求x1,y1的公式,多谢
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syy64
2004-10-22
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要求两个坐标系共一个原点,如果不是就平移到一起,角度从旧坐标系的X正向开始逆时针方向的角度;
// 仿射变换。
//dx1,dy1-->点在旧坐标系中的坐标;
//dAngle--->旋转角度,以弧度为单位,从旧坐标系的x正向逆时针到新坐标系X正向的角度;
//pdx2,pdy2-->返回的点在新坐标系中的坐标。
void CoordTransformation(double dx1, double dy1, double dAngle, double *pdx2, double *pdy2)
{
double a1, b1;
a1 = cos(dAngle);
b1 = sin(dAngle);
*pdx2 = a1*dx1+b1*dy1;
*pdy2 = -b1*dx1+a1*dy1;
}
// 仿射变换反变换。
//dx1,dy1-->点在新坐标系中的坐标;
//dAngle--->旋转角度,以弧度为单位,从旧坐标系的x正向逆时针到新坐标系X正向的角度;
//pdx2,pdy2-->返回的点在旧坐标系中的坐标。
void CoordAntiTransformation(double dx1, double dy1, double dAngle, double *pdx2, double *pdy2)
{
double a1, b1;
a1 = cos(dAngle);
b1 = sin(dAngle);
*pdx2 = a1*dx1-b1*dy1;
*pdy2 = b1*dx1+a1*dy1;
}
逸学堂
2004-10-22
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只有你前提知道X,Y坐标,
并且知道旋转角度
才可以求出XY旋转后的坐标!
其实
算法很简单的!
逸学堂
2004-10-22
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如果你能旋转,就一定知道旋转点(x0,y0)吧!
你可以先求(X,Y)与旋转点X0,Y0相对于X坐标的角度值
在求(X1,Y1)与旋转点X0,Y0相对于X坐标的角度值,
两值相减就的其关系
sxmliu
2004-10-22
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又错了
是x,y点在新的坐标体系中的数值怎么算
实在太不好意思了,我没念多少书,各位莫见怪
sxmliu
2004-10-22
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不好意思
提意错了
应该是坐标体系不变
转了之后x,y这点的值和原先这点(同个点)的值是什么关系
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