就大家的经验,一般游戏定多少桢/秒比较合适?

alikeboy 2004-10-24 09:27:32
就大家的经验,一般游戏定多少桢/秒比较合适?
最好是曾在真机上有开发经验的朋友。
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廖雪峰 2004-11-06
80-100ms比较合适
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batfree 2004-11-06
提供你一个参考,日本的动画片是12帧\秒。感觉比较流畅。
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Ispy 2004-11-06
我做的几个差不多都是70-100ms。。。具体感觉一下。
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delphiseabird 2004-11-04
记得一个介绍动画的节目介绍说,每秒15帧以上就没有太大的停顿感,这是人的生理限制。
另外人眼有暂留特性,这个时间大概好像是0.1秒,所以雨滴落下会是一条线 呵呵
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kingofsky 2004-10-26
看是什么游戏了,pc的话18帧/秒挺不错的
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yjawal8071 2004-10-26
例如一个人物走动的动画 一般4--5张图片就好了





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sbamdanb00 2004-10-25
我通常驻是80亳秒刷一次,在7210上
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prok 2004-10-25
看什么游戏了.
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alikeboy 2004-10-25
哦,这么慢呀,我还定在18桢,以为还慢了呢。
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wanglefox 2004-10-25
我的是nokia3300
我编的游戏的帧数为4桢/秒。
主要是因为图片过多,需要不断地绘制,所以不敢加帧,避免软件强行退出。

帧数主要看你的剩余内存多大,还有很多的话,可以考虑加帧。
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ahduo 2004-10-25
100毫秒
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efei 2004-10-25
100毫秒刷一次
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