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就大家的经验,一般游戏定多少桢/秒比较合适?
alikeboy
2004-10-24 09:27:32
就大家的经验,一般游戏定多少桢/秒比较合适?
最好是曾在真机上有开发经验的朋友。
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廖雪峰
2004-11-06
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80-100ms比较合适
batfree
2004-11-06
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提供你一个参考,日本的动画片是12帧\秒。感觉比较流畅。
Ispy
2004-11-06
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我做的几个差不多都是70-100ms。。。具体感觉一下。
delphiseabird
2004-11-04
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记得一个介绍动画的节目介绍说,每秒15帧以上就没有太大的停顿感,这是人的生理限制。
另外人眼有暂留特性,这个时间大概好像是0.1秒,所以雨滴落下会是一条线 呵呵
kingofsky
2004-10-26
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看是什么游戏了,pc的话18帧/秒挺不错的
yjawal8071
2004-10-26
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例如一个人物走动的动画 一般4--5张图片就好了
sbamdanb00
2004-10-25
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我通常驻是80亳秒刷一次,在7210上
prok
2004-10-25
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看什么游戏了.
alikeboy
2004-10-25
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哦,这么慢呀,我还定在18桢,以为还慢了呢。
wanglefox
2004-10-25
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我的是nokia3300
我编的游戏的帧数为4桢/秒。
主要是因为图片过多,需要不断地绘制,所以不敢加帧,避免软件强行退出。
帧数主要看你的剩余内存多大,还有很多的话,可以考虑加帧。
ahduo
2004-10-25
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100毫秒
efei
2004-10-25
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100毫秒刷一次
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游戏
逻辑---》上报下一帧的操作给服务器。 服务器的帧率设置为多少
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