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在DOC下如何使用Debug啊
ouyangdongfang
2004-10-27 04:45:01
我在windows下的虚拟DOC环境下运行Debug进是进去了就是无法编辑,
是该用A命令开始编辑的,但是我输入一行它就报错,请教,是何原因?
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在DOC下如何使用Debug啊
我在windows下的虚拟DOC环境下运行Debug进是进去了就是无法编辑, 是该用A命令开始编辑的,但是我输入一行它就报错,请教,是何原因?
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koyer
2004-11-02
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广泛大概
koyer
2004-11-02
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程序返回 要么用RET ,要么用MOV AX,4C00H INT 21H 或 MOV AH,4CH INT 21H ,在AH 的功能码不是02h, 是4CH ,02H 功能是用来显示 DL 中的ASC 码的。而用RET 返回的前提是:
前面有PUSH DS 等寄存器保护!!!没有的话就出错!!!!
koyer
2004-11-02
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当然了,你用文本文档编完后改后缀名为.asm就行,这样的好处是不必进EDIT 编辑,可随时修改。
随时编译!!!!!!
ouyangdongfang
2004-11-02
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再请问一个很菜的问题,可以用文本文档来编写汇编程序吗,然后再将扩展名改写为.asm?
ui_ppoppopp
2004-10-27
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你要是这样写的话,应该保存为.asm文件,然后用ml来编译。
在debug中别这样写,
C:\DOCUME~1\John>debug
-a
0AFA:0100 jmp 106 ;; 从106开始运行
0AFA:0102 db 42 ;; buffer 里面的数据
0AFA:0103 db 21
0AFA:0104 db 34
0AFA:0105 db 56
0AFA:0106 mov ax, cs
0AFA:0108 mov ds, ax ;; ds = cs
0AFA:010A mov si, 102 ;; si指向buffer 的开头
0AFA:010D mov al, [si] ;; 把buffer里面的数据放到al中
0AFA:010F
kof2008
2004-10-27
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今天有段代码,不知道自己写的是否正确?这是老师布置的作业,帮忙看看我写的是否正确?巨谢!
课题:找在buffer中:42h,21h,34h,56h中的偶数!代码如下!
data segment
buffer db 42h,21h,34h,56h
data ends
stack segment para stack'stack'
db 256 dup(?)
stack ends
code segment
assume cs:code,ds:data,ss:stack,es:data
start proc far
push ds
mov ax,0
push al
mov al,data
mov ds,al
mov es,al
lea si,buffer
lea di,result
mov cl,4
again:mov al,[si]
test al,01h
jz again
mov result,al
inc si
inc di
dec cx
mov ah,02h
int 21h
ret
start endp
code ends
end start
写完了,我知道,问题一定很多,还请各位牛人帮忙指教!
还有就是在int 21h上面的那个有是用于程序返回的代码:mov ah,02h到底是不是该用这个,如果不是,该用什么?如还有其它的我发提,还请帮忙指正,巨谢!
Nintendo_hc
2004-10-27
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在你存放文件的目录下输入 debug "你的文件名字.exe"就可以了
大熊猫侯佩
2004-10-27
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你输入的是什么?指令及语法不对必然报错。
Render
Doc
Debug
UE4 Shader
修改配置文件 UnrealEngine\Engine\Config\ConsoleVariables.ini r.Shaders.Optimize=0 r.Shaders.Keep
Debug
Info=1 下载Render
doc
和开启Render
doc
插件 F12按键截帧
Debug
PixelShader 鼠标右键选取像素,点
Debug
进入PixelShader 代码
Debug
ComputeShader 选取Dispatch的时候点击
Debug
...
Win7 系统下进入
Debug
在Win7 64位系统下想
使用
Debug
工具,在cmd之后发现
debug
不是内部命令,这是因为系统本身不带
Debug
工具,我们可以通过DOS 和 Win7 32位的
Debug
来实现。 1.下载DOSBox 2.下载
Debug
.exe 3.安装DOSBox 4.把
Debug
.exe放在C盘以外的盘符(选择放在D盘) 5.打开DOSBox 6.输入mount c d:\ (回车)(这里的d是你的
debug
.exe文件所在的盘符) 7.输入c:(回车) 8.输入
debug
(回车)(光标前有一..
使用
Render
Doc
调试 Vulkan 程序
在 Render
Doc
出现之前,我们很难有一个好的方法来调试 Shader 程序,传统的做法是将一些调试信息以纹理的形式渲染到屏幕空间来供我们检查,例如将将坐标信息映射成 RGB。但是这种做法往往效率不高,而 Render
Doc
的出现极大地加速了我们调试的效率。它能让我们像 CPU 程序一样打断点一行一行地看,并且 Render
Doc
还能够收集一帧(或者多帧)中每个渲染 Pass 的缓冲区输入输出、调用堆栈、缓冲区格式等,使得
Debug
更加方便。
render
doc
的
使用
render
doc
可以用来捕获帧渲染情况,排查一些GPU渲染、资源规格等问题。 下面讲述一些该软件连接真机调试
使用
。 一、下载安装render
doc
软件的下载地址:https://render
doc
.org/可直接点击下载即可。该软件是开源免费的,不用破解。 下载后直接安装即可
使用
。 二、打开
使用
render
doc
打开界面后,默认的界面布局如下图所示,(这里我已经设置了黑色主题,可以忽略这点),renderdo中主要的窗口有Texture Viewer(纹理查看器)、Event B.
Render
doc
帧调试器
Render
Doc
使用
手册,注意,本文只适用于分析/
Debug
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