sendmessage,和postmessage的区别问题?

wxpwxp 2004-10-29 09:12:09
我对这两个函数一直弄不懂不知道怎么用。PostMessage()和SendMessage()
他们把消息发送到那里了呀,那边怎么接受用呀。
还有CALLBACK,是怎样的函数呀。有什么特点呀。一般怎么用呀。。
大家给说说呀。。
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louifox 2004-10-29
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PostMessage 是将消息发送到窗口的消息队列中,然后立即返回
SendMessage是直接调用窗口的过程函数winproc
区别就在这里。
superhandsome 2004-10-29
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::PostMessage(pp->m_hWnd,ss,0,0);
你的SS不对。
你需要自定义消息
oyljerry 2004-10-29
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你的PostMessage格式不对,你需要定义一个消息WM_YOURMSG
oyljerry 2004-10-29
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一个发送了不管,一个等待返回
mynamelj 2004-10-29
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sendmessage 这个不需排队可以直接到达
postmessage 这个要排队
kugou123 2004-10-29
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UP
楼上各位都说得差不多了。
xjb2001 2004-10-29
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sendmessage 需要等待信息的返回

postmessage 不需要等待信息的返回

DentistryDoctor 2004-10-29
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同步/异步
wxpwxp 2004-10-29
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比如我 在一个基与CView里的一个工程里,我新建了一个类,CTree,
我在其中的一个函数里,
CBsView* pp=new CBsView;
int ss=245;
::PostMessage(pp->m_hWnd,ss,0,0);
那我在CView
里面怎么接受呀。
怎么得到这个值呀,
一般的是不是这样用这两个函数呢,
wxpwxp 2004-10-29
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那那边怎么接受呀,怎么处理呀。怎么才算是受到了,一般用什么函数呀。
huwei001982 2004-10-29
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都说的很清楚了, 它们最大的区别就是: 一个是立即返回的, 一个是等消息被处理完才返回
danyueer 2004-10-29
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补充一下: 很多人会被“消息”的假象迷惑,一定要记住,其实并不存在什么消息,消息映射机制只不过是一种跨对象的函数调用,不是A“发消息”让B做什么,而是B“自己决定”在A“执行发消息函数”的时候做什么!
broadoceans 2004-10-29
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PostMessage 是将消息发送到窗口的消息队列中,然后立即返回
SendMessage是将消息发送到窗口函数,在窗口函数处理完消息后才返回。
所以,PostMessage 是异步处理,而SendMessage是同步处理

CALLBACK是回掉的意思,即由应用程序定义,供系统调用的函数.
就实质而言,CALLBACK是一种调用方式,即__stdcall
而C/C++的默认调用方式是__cdecl
danyueer 2004-10-29
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1 对于消息映射机制的理解。表面上看是A发消息到B,然后B收到消息执行相应的操作。实际上呢?消息映射的原理是:B预先设定,假如A执行了发某个消息的过程,那么B就做某一个操作。可以看出,实际上并没有什么“消息”在传递,消息映射的实质是A对B的一种函数调用。

2 进一步理解消息映射,A调用B的函数,那么A要不要等到B的过程执行完再继续呢?这就是消息队列机制了。PostMessage只是把调用要求放进一个等待队列里(消息队列),而SendMessage一定要等到B执行完消息映射函数才能继续,这就是两个函数的本质区别。
cadinfo 2004-10-29
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注意在实际使用中才有可能体会异同点,
以前我写程序的时候发现post到消息队列的消息可能会丢失,
尤其你的消息特别多,例如用timer发送的时候容易出错
仅供参考!
快乐鹦鹉 2004-10-29
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这两个是发送消息的函数。就象我们写信一样。hWnd就是我们要将这条信息送到的地址(目标窗口)。区别在于,如果用SendMessage发送,那么程序将一直等待对方有回信才继续执行,而用PostMessage的话,自己发完信后,并不等待对方有回信,程序依旧向下执行。
huangxiaoke2000 2004-10-29
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前者需要马上返回
后者要阻塞等待
凡是由你设计而却由Windows系统调用的函数,统称callback函数。这些函数都有一定的类型,以配合Windows的调用操作
VCSQLVB 2004-10-29
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楼上正确,一个要等,一个不需要。
lixiaosan 2004-10-29
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晕。。发送到hWnd这个窗口去了 啊
lixiaosan 2004-10-29
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PostMessage 和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
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在C#中SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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