社区
C#
帖子详情
關於水晶報表打印設置問題??
火星凡人
2004-10-29 09:35:16
1.我在做報表時把報表做成橫印的,預覽也是橫印,但打印出來的變了直印,還要設置什麽嗎?
2.我在做報表時報報表做成US Std Fanfold,但在打印預覽時只見到一部分欄位,是什麽問題呢??
請各位大哥幫幫忙,急啊......
...全文
61
4
打赏
收藏
關於水晶報表打印設置問題??
1.我在做報表時把報表做成橫印的,預覽也是橫印,但打印出來的變了直印,還要設置什麽嗎? 2.我在做報表時報報表做成US Std Fanfold,但在打印預覽時只見到一部分欄位,是什麽問題呢?? 請各位大哥幫幫忙,急啊......
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
火星凡人
2004-10-29
打赏
举报
回复
那位大哥遇到過這個問題啊??
Jet法拉利
2004-10-29
打赏
举报
回复
水晶报表,太难用了,不会用
建议你也不要用了
火星凡人
2004-10-29
打赏
举报
回复
自己頂一下!!
火星凡人
2004-10-29
打赏
举报
回复
up!!!!
Unity组件大全之 Mesh网格 |(41)Skinned Mesh Renderer:为游戏角色赋予生命
} } 在这个例子中,我们创建了一个方法ChangeMaterial,它允许在
运行
时动态更换Skinned Mesh Renderer所使用的材质。 优化:使用BakeMesh烘焙动画 using UnityEngine; public
class
BakeAnimation : MonoBehaviour ...
Open3D--open3d.geometry.Geometry2D 详解(geometry模块)
Open3D 0.19.0中的Geometry2D是一个抽象基类,主要用于表示二维几何对象,但当前版本未提供具体实现子类(如Line2D、Polygon2D等)。由于Open3D主要专注于3D几何处理,2D功能相对有限。文档梳理了该类可能的核心方法...
自定义组件开发五 阴影、 渐变和位图运算
位图渐变则不再是
简单
的颜色渐变,而是以图片做为贴片有规律的变化,类似于壁纸平铺。混合渐变则能将多种渐变进行组合,实现更加复杂的渐变效果。 如果 A、B 分别代表 2 种不同的颜色,我们将渐变分为三种: Ø ...
空间划分的数据结构(网格/四叉树/八叉树/BSP树/k-d树/BVH/自定义划分)
portal系统实际上是非常复杂的,但非常有价值(良好优化的室内FPS游戏基本不会
缺少
它)。由于其适合离线构造的特性,这种系统往往是编辑器
程序
员所需要使用,这里仅仅只能点下自动生成portal的皮毛,更具体的细节可...
碰撞检测 matlab,碰撞检测 - LearnOpenGL CN
碰撞检测Note本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。...正因这一点,使用重叠在物体上的更
简单
的外形(通常有较
简单
明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些
简单
的外形来检测碰撞,...
C#
111,098
社区成员
642,554
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章