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帮帮我!怎样实现在客户端ping几台服务器,得到响应最短的时间??
liclin
2004-10-30 02:56:53
注意是在客户端ping别的机器!请您帮帮忙,谢谢!
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注意是在客户端ping别的机器!请您帮帮忙,谢谢!
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liclin
2004-10-30
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没人试过吗?
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upd-
ping
-client:基于UDP的多线程
ping
客户
端
,它模拟正在发送到
服务器
的ICMP回显请求
计算机网络项目
实现
了与提供的
ping
服务器
通信的基于UDP的
ping
客户
端
。 该功能通过UDP消息模拟ICMP回显请求和答复(在原始IP套接字上执行-请参阅RFC 792)。 在较高级别上,
ping
客户
端
将字节编码的
ping
请求消息(包括计算出的校验和)发送给
ping
服务器
给定的“计数”
时间
。
ping
服务器
以回显
响应
进行
响应
,该
响应
由
客户
端
接收,解码和验证。 在消息交换期间将打印参考消息以及相关统计信息。 另外,我的
实现
产生了多个线程,以更有效地发送和接收
ping
消息。 跑步: 在终
端
中打开项目目录 可以使用以下命令运行
ping
服务器
: java -jar
ping
server.jar --port=
[--loss_rate=
] [--bit_error_rate=
] [--avg_delay=
] loss_rate,bit_er
ping
计算机名编程
ping
域名,
Ping
信息查看,
Ping
多个主机名,IP地址 | MOS86
检查主机是否
响应
的最简单的方法之一是发送
ping
到主机名或IP地址。可以
ping
本地和远程
服务器
,通常需要不到一秒的
时间
才能
得到
响应
。因此,
ping
是诊断主机是否连接到本地网络或Internet的第一步。如果
ping
失败,其他工具如tracert就可以提供有关连接问题的更深入的信息。
Ping
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首先,我想说的是,SO_Keeplive是
实现
在
服务器
侧,
客户
端
被动
响应
,缺省超时
时间
为120分钟,这是RFC协议标准规范。SO_Keeplive是
实现
在TCP协议栈(四层),应用层的心跳
实现
在第七层,本质没有任何区别,但应用层需要自己来定义心跳包格式。之所以
实现
在
服务器
侧,是因为与
客户
端
相比,
服务器
侧的寿命更长,因为
服务器
侧需要不间断地提供服务,而
客户
端
可能由于用户下班而合上电脑(TCP没有来得...
tcp_tw_recycle和tcp_timestamps导致不
响应
syn,ack的故障
故障场景:几台通过NAT访问一台
服务器
,
服务器
上开启了tcp_tw_recycle用于TIME_WAIT的快速回收故障现象和分析步骤:1) 通过NAT出口的
客户
端
经常请求Web
服务器
无
响应
,telnet
服务器
端
口不通,但是可以
ping
通。同一机房,有独立IP地址的
服务器
不存在这样的问题;2) 在
服务器
抓包,发现服务
端
可以收到
客户
端
的SYN请求,但是没有回应SYN,ACK,也就...
IP设备监控管理系统
在工作中,总会因为一些原因(停电或供应商线路中断)导致我们不能正常访问一些重要的
服务器
,
服务器
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短
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时间
发现故障并解决,就能避免很多不必要的麻烦和损失,因此我用业余
时间
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服务器
,并第一
时间
进行处理。 原理很简单,就是按系统设定的
时间
间隔,去
ping
服务器
IP地址,如果
ping
不通,就将
ping
的结果,在电脑桌面上弹出窗口来提醒。
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