Unity,游戏。
本文设计了一个第一人称射击游戏的Demo开发过程,文中对射击游戏的基础功能做了一个详细介绍,适用于一个基础框架,可以用于一个射击游戏的完整开发,请品尝。
📢引言
- ☔️上海已经入梅,小雨蒙蒙笼罩了整个上海。
- 🐵窗外雨声滴滴答,室内键盘咔咔咔。
- 👻正在无聊的时候呢,之前的学妹小云儿发来了消息~
- 小云儿👩:学长哥哥,上次看完你的打飞机游戏,发现我差不多学会了哎~
- 小Y(博主):那挺好呀,可以跟你的小姐妹们一起玩打飞机游戏了~
- 小云儿👩:打飞机我们已经玩腻啦,想玩一款真正的射击游戏~就像CS那样刺激的啦!
- 小Y:emm...你倒是挺喜欢玩刺激的哈~
- 小云儿👩:嘿嘿~哥哥你不是说下次带人家玩更刺激的嘛,我这就来找你啦!
- 小Y:好伐,但是一口气吃不成胖子,我现在先教你使用动画系统实现CS中的一些基本游戏操作,比- 如开枪、换枪、开火和换弹药等操作~
- 小云儿👩:好咧哥哥,我小脑袋瓜本来也不够灵光,学这些正好!
- 小Y:好咧,上一篇文章已经对Unity的动画基础做介绍了,现在我们就开始动手吧!
- 小云儿👩:好咧哥哥,动手可以,不阔以动脚哦!
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210613105533750.jpg)
链接如下,感兴趣的小伙伴可以看看哦!
https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/117947174