.Net 应用程序与进程的简单理解,请指正

putongren 2004-11-04 11:59:38
本人最近对 .Net 程序形成一点简单认识,希望大家指正。

1. .Net 应用程序加载后最终变成一个普通的进程,windows 按照普通进程对待,如调度及异常处理。

2. .Net 应用程序编译后形成 CLS 编码(不是x86的机器码加C函数调用)。

3. .Net 应用程序(实时编译为x86代码后)所有的基础调用都通过 .Net 类库入口实现,.Net 类库入口检查调用的合法性等,然后再进一步调用传统的操作系统的函数入口或 COM 入口。

4. .Net 应用程序的加载过程:创建一个进程,把 .Net 的支持库映射到进程地址空间中,把应用程序的 CLS 编码放入进程内存空间,调用 .Net 的支持库的某个开始函数,从这个函数开始分析 CLS 编码,把所有的 CLS 函数入口记录为尚未编译,然后把函数 main 编译成 x86 机器码,开始调用 main,main 调用其他函数时再先编译后调用。这种方式叫托管。操作系统对整个程序的运行按照一般进程对待。

有无理解上的差错,请指点一二。多谢!
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yinbinfeng0451 2004-11-04
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长知识!!!!
速马 2004-11-04
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1、对的,如果一个很简单地程序调用了一个巨大的COM
2、是IL代码,CLR也只能处理这种代码
3、是由CLR检查的,这个也是类型安全的来源
4、windows先像加载普通程序一样加载exe文件,创建进程,然后剩下的就是JIT的事情了
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android基础教程》的源代码 对应的书籍资料见: Android基础教程(你的第一本Android书) 基本信息 原书名: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform 原出版社: Pragmatic Bookshelf 作者: (美)Ed Burnette 译者: 张波 高朝勤 杨越 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115215369 上架时间:2009-11-6 出版日期:2009 年11月 开本:16开 页码:196 版次:1-1 编辑推荐   你的第一本Android书.    Pragmatic系列图书品质保证..    从这里,开始一个新的梦想... 内容简介   android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。.    本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。 目录 封面 -13 封底 202 扉页 -10 版权 -9 版权声明 -8 对本书的赞誉 -7 前言 -6 目录 -2 第一部分 Android简介 1 第1章 快速入门 3 1.1 安装工具 3 1.1.1 Java 5.0+ 3 1.1.2 Eclipse 4 1.1.3 Android 4 1.1.4 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.4 在手机上运行程序 9 1.5 快速阅读指南 9 第2章 基本概念 11 2.1 Android的系统架构 11 2.1.1 Linux内核 11 2.1.2 本机库 12 2.1.3 Android运行时 13 2.1.4 应用程序框架 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着 15 2.2.1 进程不等于应用程序 16 2.2.2 应用程序生命周期 17 2.3 构建块 19 2.3.1 活动 19 2.3.2 意图 19 2.3.3 服务 19 2.3.4 内容提供者 19 2.4 使用资源 20 2.5 安全性 20 2.6 快速阅读指南 21 第二部分 Android基础知识 23 第3章 设计用户界面 25 3.1 数独游戏简介 25 3.2 声明性设计 26 3.3 创建启动界面 27 3.4 使用替代资源 34 3.5 实现About对话框 37 3.6 应用主题 41 3.7 添加菜单 43 3.8 添加设置 45 3.9 开始新游戏 47 3.10 利用日志消息调试程序 48 3.11 利用调试器调试程序 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南 50 第4章 绘制2D图形 53 4.1 Android图形基础 53 4.1.1 Color类 53 4.1.2 Paint类 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类 55 4.1.5 Drawable类 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类 58 4.2.3 定义PuzzleView类 60 4.2.4 绘制游戏盘面 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入 65 4.3.1 定义和更新选定区域 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题 71 4.4.1 创建软键盘 71 4.4.2 实现游戏逻辑 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进 80 4.6 快速阅读指南 81 第5章 多媒体 83 5.1 播放音频 83 5.2 播放视频 88 5.3 为数独游戏配上音乐 92 5.4 快速阅读指南 94 第6章 存储本地数据 95 6.1 为数独游戏添加选项 95 6.2 继续玩前一个游戏 97 6.3 记住当前位置 99 6.4 访问内部文件系统 100 6.5 访问SD卡 101 6.6 快速阅读指南 103 第三部分 高级主题 105 第7章 互联的世界 107 7.1 通过意图实现浏览 108 7.2 利用视图打开网页 111 7.3 JavaScript与Java通信 115 7.4 使用Web服务 121 7.5 快速阅读指南 131 第8章 定位与环境感知 133 8.1 位置,位置,位置 133 8.1.1 我在哪里 135 8.1.2 更新位置 137 8.1.3 模拟说明 138 8.2 充分利用传感器 139 8.2.1 了解传感器 139 8.2.2 解析传感器的读数 140 8.2.3 模拟说明 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView 142 8.3.2 准备就绪 145 8.3.3 模拟说明 146 8.4 快速阅读指南 147 第9章 SQL实战 149 9.1 SQLite简介 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句 151 9.2.2 修改语句 151 9.2.3 查询语句 151 9.3 你好,数据库 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序 155 9.3.3 添加一行 156 9.3.4 运行一个查询 157 9.3.5 显示查询结果 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider 162 9.5.1 更改主程序 164 9.5.2 添加一行 164 9.5.3 运行一个查询 165 9.6 实现ContentProvider 165 9.7 快速阅读指南 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形 169 10.1 理解3D图形 169 10.2 OpenGL简介 170 10.3 构建一个OpenGL程序 171 10.4 管理线程 173 10.5 构建一个模型 178 10.6 光线、相机…… 181 10.7 动作 183 10.8 应用纹理 184 10.9 透明效果 187 10.10 快速阅读指南 189 第四部分 附录 191 附录A Java与Android语言及其API 193 附录B 参考书目 197 译者序   2007年11月5日,谷歌公司推出了自己的开源手机平台,正式命名为Android,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。谷歌公司对外宣称这是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动平台。.   作为基于Linux的开源手机平台,Android包括一部手机工作所需的全部软件——操作系统、用户界面和应用程序,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌公司与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟囊括了中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家无线应用方面的领头羊。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,谷歌公司希望能建立一个标准化、开放式的移动电话软件平台,这样必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可思议的丰富应用和服务。   Android作为谷歌公司企业发展战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。作为一款多方倾力打造的平台,Android具有许多优点:实际应用程序运行速度快;开发限制少,平台开放;程序多任务性能优秀,切换迅速等。当然,它也具有系统细节不完善、电源管理不好、软件的界面不太好、支持的软件厂商还比较少等缺点。但是凭借谷歌公司的强大实力以及与开放手机联盟的通力合作,我们相信Android会越来越好,一定会成为主流的手机操作系统平台。..   本书分为3个部分共10章,最后还有两个附录。第1~3章介绍Android的基础知识和基本概念;第4~6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7~10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;附录介绍了Android与Java之间的差别以及参考书目。   本书由张波、高朝勤、杨越和徐红霞等翻译,在翻译过程中得到了人民邮电出版社图灵公司编辑的热心帮助,在此一并致谢。由于译者的知识水平有限,加之时间比较仓促,文中难免会出现一些疏漏,恳广大读者给予批评指正。...    前言   Android是一款针对手机的全新开源软件工具包,它由Google和开放手机联盟(Open Handset Alliance)共同创建。Android有望在数年内遍布于数百万部手机和其他移动设备中,从而成为应用程序开发人员的主要平台。无论你是业余爱好者还是专业程序员,无论你是自己玩玩还是为了盈利,都应该了解关于Android开发的更多信息。本书将帮助你迅速入门。.   Android的特别之处   如今,市场上已经有了许多移动平台,包括Symbian、iPhone、Windows Mobile、BlackBerry、Java Mobile Edition和Linux Mobile(LiMo)等。当我向别人说起Android时,他们的第一个疑问通常是:我们为什么还需要另一个移动标准?它有何惊人之处?   虽然Android的一些特性并非首创,但它是第一个将以下特性结合在一起的环境。   基于Linux,真正开放、开源、免费的开发平台。手持设备制造商钟情于它的原因,是它们可以使用和定制该平台而不需要支付版税。开发人员喜欢它的原因,是他们知道这个平台是独立的,不受任何一家厂商的限制。   受Internet mashup思想启发的基于组件的架构。一个应用程序的组件可以在另一个应用程序中用作其他用途。你甚至可以将Android内置的组件替换为自己改进后的版本。这将在移动领域掀起新一轮的创造风潮。   众多开箱即用的内置服务。基于位置的服务使用GPS或手机发射塔三角测量法,让你可根据所处位置来定制用户体验。凭借功能全面的SQL数据库,利用强大的本地存储,可以完成偶尔连接的计算和同步操作。浏览器和地图视图可以直接嵌入在应用程序中。所有这些内置服务有助于提高功能的标准,同时降低开发成本。   应用程序生命周期的自动化管理。多层安全措施将程序彼此分离,这将使智能电话的系统稳定性达到前所未有的水平。最终用户不再需要担心哪些应用程序是活动的,也不必在运行新程序前先关闭原有的一些程序。Android针对低能耗、低内存的设备进行了优化,这种根本性的优化是之前的平台从未尝试过的。   高质量的图形和声音。将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。   当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和轨迹球。用户界面可以针对任何屏幕分辨率和屏幕方向进行定制。   Android为用户与移动应用程序交互提供了全新的方式,同时也提供了实现这些交互的底层技术保障。而Android最令人心动之处,莫过于你可以为它编写软件,本书恰好可以为你提供这方面的帮助。   本书读者对象   阅读本书唯一的前提条件,是具备对Java编程或类似面向对象语言(比如说C#)的基本理解,不需要拥有为移动设备开发软件的经验。实际上,如果你确实有这方面的经验,反倒应该忘记它们。Android是如此与众不同,因此最好不要带着成见来学习它。   本书内容   本书分为三部分。大致来说,本书采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。   有些章使用了一个公共的示例:Android数独游戏。通过逐渐在游戏中添加特性,你将学习Android编程的许多方面,包括用户界面、多媒体和Android生命周期。..   第一部分中将首先介绍Android,内容涉及如何安装Android模拟器,如何使用IDE(Intergrated Development Environment,集成开发环境)编写第一个程序。然后,我们将介绍一些基本的概念,比如Android中的生命周期。Android中的编程方式可能与你之前采用的方式不同,因此一定要在继续学习之前掌握这些概念。   第二部分讨论Android的用户界面、二维图形、多媒体组件以及简单的数据访问。这些特性在大多数程序中都用得到。   第三部分深入探讨Android平台。这一部分介绍外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库和三维图形。   本书最后提供了一个附录,其中列出了Android与Java SE(Java Standard Edition,Java标准版)之间的不同之处。 .  在线资源   本书网站http://pragprog.com/titles/eband提供了以下资源。   本书使用的所有示例程序的完整源代码;   勘误页面,列出了本书这一版中的所有错误(希望它保持空白);   论坛,在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越多)。   读者可以在自己的应用程序中随意使用源代码。   关于“快速阅读指南”   虽然大多数作者都希望读者阅读他们书中的每一句话,但我知道你可能不想这样做。你只希望阅读能够解决手头问题的部分,而在需要解决其他问题时,再回过头来阅读另外一些内容。因此,我在书中特意注明在哪里可以找到你所关心的内容。   本书每章最后都有一个“快速阅读指南”,告诉无序阅读本书的读者接下来应该阅读哪些内容。读者还可以在其中发现一些指向相关资源(如图书和在线文档)的链接,可以了解相关主题的更多信息。   好吧,你现在想了解点什么?第1章就将指导你完成第一个Android程序。第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理。第3章探讨用户界面,也就是大多数Android程序中最重要的部分。   致谢   我要感谢为本书成功出版做出贡献的许多人,包括审稿人Anthony Stevens、Gabor Paller、Fred Burke、Dianne Hackborn和Laurent Pontier,他们详尽审阅了本书;感谢编辑Susannah Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并为我鼓足勇气。特别要感谢我的家人,感谢他们在我写作本书期间表现出来的极大耐心。...    媒体评论   “跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”.   —— Amazon读者评论   这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。   ——Anthony Stevens   PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强   Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。   ——Mark Murphy..   CommonsWare创始人   我还记得第一次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。   ——Gabor Paller   OnRelay公司高级软件架构师...
第一卷************** 不错的PDF电子书,共3个分卷,点我名字可以找全 第1部分 逆向101 第1章 基础 3 1.1 什么是逆向工程 3 1.2 软件逆向工程:逆向 4 1.3 逆向应用 4 1.3.1 与安全相关的逆向 5 1.3.2 软件开发中的逆向 8 1.4 底层软件 9 1.4.1 汇编语言 10 1.4.2 编译器 11 1.4.3 虚拟机和字节码 12 1.4.4 操作系统 13 1.5 逆向过程 13 1.5.1 系统级逆向 14 1.5.2 代码级逆向 14 1.6 工具 14 1.6.1 系统监控工具 15 1.6.2 反汇编器 15 1.6.3 调试器 15 1.6.4 反编译器 16 1.7 逆向合法吗? 17 1.7.1 互操作性 17 1.7.2 竞争 18 1.7.3 版权法 19 1.7.4 商业机密和专利权 20 1.7.5 美国数字千禧版权法 20 1.7.6 DMCA案例 22 1.7.7 许可证协议 23 1.8 代码范例与工具 23 1.9 结论 23 第2章 底层软件 25 2.1 高阶视角 26 2.1.1 程序结构 26 2.1.2 数据管理 29 2.1.3 控制流 32 2.1.4 高级语言 33 2.2 低阶视角 37 2.2.1 底层数据管理 37 2.2.2 控制流 43 2.3 汇编语言101 44 2.3.1 寄存器 44 2.3.2 标志位 46 2.3.3 指令格式 47 2.3.4 基本指令 48 2.3.5 范例 52 2.4 编译器和编译入门 53 2.4.1 定义编译器 54 2.4.2 编译器架构 55 2.4.3 列表文件 58 2.4.4 专用编译器 59 2.5 执行环境 60 2.5.1 软件执行环境(虚拟机) 60 2.5.2 现代处理器的硬件执行环境 63 2.6 结论 68 第3章 Windows基础知识 69 3.1 组件及基本架构 70 3.1.1 简要回顾 70 3.1.2 特征 70 3.1.3 支持的硬件 71 3.2 内存管理 71 3.2.1 虚拟内存和分页 72 3.2.2 工作集 74 3.2.3 内核内存和用户内存 74 3.2.4 内核内存空间 75 3.2.5 区段对象 77 3.2.6 VAD树 78 3.2.7 用户模式的内存分配 78 3.2.8 内存管理API 79 3.3 对象与句柄 80 命名对象 81 3.4 进程与线程 83 3.4.1 进程 84 3.4.2 线程 84 3.4.3 运行状态切换 85 3.4.4 同步对象 86 3.4.5 进程初始化顺序 87 3.5 应用程序编程接口 88 3.5.1 Win32 API 88 3.5.2 本地API 90 3.5.3 系统调用机制 91 3.6 可执行文件格式 93 3.6.1 基本概念 93 3.6.2 映像区段(Image Sections) 95 3.6.3 区段对齐(Section Alignment) 95 3.6.4 动态链接库 96 3.6.5 头部 97 3.6.6 导入与导出 99 3.6.7 目录 99 3.7 输入与输出 103 3.7.1 I/O系统 103 3.7.2 Win32子系统 104 3.8 结构化异常处理 105 3.9 结论 107 第4章 逆向工具 109 4.1 不同的逆向方法 110 4.1.1 离线代码分析 110 4.1.2 现场代码分析 110 4.2 反汇编器——ILDasm 110 4.3 调试器 116 4.3.1 用户模式调试器 118 4.3.2 内核模式调试器 122 4.4 反编译器 129 4.5 系统监控工具 129 4.6 修补工具 131 Hex Workshop 131 4.7 其他类型的逆向工具 133 可执行程序转储工具 133 4.8 结论 138 第2部分 应用逆向 第5章 未公开的技术 141 5.1 逆向和互操作性 142 5.2 基本原则 142 5.3 定位未公开的API函数 143 我们要找什么? 144 5.4 案例研究:NTDLL.DLL中的 5.4 Generic Table API 145 5.4.1 RtlInitializeGenericTable 146 5.4.2 RtlNumberGenericTableElements 151 5.4.3 RtlIsGenericTableEmpty 152 5.4.4 RtlGetElementGenericTable 153 5.4.5 RtlInsertElementGenericTable 168 5.4.6 RtlLookupElementGenericTable 1
Linux是一个多任务、多用户的操作系统,它以其良好的特性和资源的免费性而得到了蓬勃的发展。  本书通过大量的图示和实例,深入浅出的介绍了Linux的基本原理和应用。主要包括Linux的基本概念和操作,Linux的树型结构,Linux的文本编辑,Linux的安装和启动,用户管理,Shell编程技术,进程管理,C编译器,系统扩充,维护与监视,Linux的图形界面,网络的基本概念与设置,Linux在网络资源共享和电子邮件方面的应用,以及DNS、FTP、Web和Proxy服务器等内容。  本书可作为Linux操作系统课程的教材,也可作为电脑爱好者,相关技术人员及参加Linux认证考试人士的参考书。 一、关于Linux Linux是一个正在蓬勃发展的极富生命力的操作系统。芬兰青年Linus Torvalds和其杰作的传奇故事吸引了无数的电脑爱好者尝试去使用Linux,但他们中的大多数人却被Unix类操作系统传统的枯燥的字符界面、艰涩难懂的操作命令和数量庞大的基本概念以及基础知识所吓退。Linux在这几年中迅速地发展,Turbo Linux宣布该公司已经开始盈利了,这说明了Linux正在逐渐大众化。在未来的几年中,Linux在各行各业中的应用将遍地开花,能熟练操作Linux将是每一个系统管理员所需掌握的基本技能。 曾经有一种说法:能熟练操作Linux的人,必定是电脑业界的顶尖高手。本书正是为改变这一种看法而面世的,它主要面向那些对电脑系统有初步认识的初学者,即使读者从未接受过电脑方面的系统训练,甚至连微软的Windows都没有学过,也能从本书中获益。 二、本书特点 1)在介绍过程中,着重于概念的层次性和内容的衔接,使读者更容易进行学习。 2)为了能把深奥、复杂的概念和操作表达明白,本书使用了大量的插图和实际操作例子,使之通俗易懂。例如:在网络应用部分中的很多例子,都在中山大学服务器上运行,每天都在承受巨大的访问量。 3)配置了大量习题。 三、本书结构安排 本书共分19章,遵循由简到繁、由易到难的讲解方式来组织、安排内容。 第1章:Linux基础。本章首先对Unix进行了概述,然后介绍了Linux的技术特点、Linux的版本,以及Linux对中文的支持。 第2章:基本操作。本章主要介绍了Linux的一些基本操作。如:注册、注销、远程登录、更改时间、关闭系统等。 第3章:树型结构。本章主要介绍了Linux的文件结构、目录结构,同时还介绍了链接,并用大量的实例形象生动地说明了Linux下各种文件的操作。 第4章:文本编辑。本章主要介绍了Linux下的文本编辑器,这是使用Linux的一些基本技能。学好本章,有利于以后的学习。 第5章:Linux的安装和启动。本章主要介绍了Linux的安装和启动,其中涉及到一些原理以及其他Unix类操作系统上的原理。 第6章:用户管理。本章主要介绍了Linux下增加用户、删除用户、设置用户组的各种操作,这些操作是进入Linux系统的第一步。 第7章:Shell和Shell编程。本章主要介绍了Shell的基本概念、Shell脚本以及awk的相关知识。 第8章:进程管理。本章主要介绍了在Linux中的进程管理。其中包括了进程进程数、进程的优先级、定时执行等。 第9章:C编译器—— gcc。本章主要介绍了Linux下面的编译器—— gcc的基本用法以及Make与Makefile的一些基本知识。 第10章:系统扩充。本章主要介绍了在Linux中系统的扩充,包括软件的安装和内核的升级等内容。 第11章:系统维护与监视。本章主要介绍了Linux中的文件系统维护与监视。其中包括交换空间、/proc的信息以及各种日志文件和进程记账等。 第12章:图形界面。本章主要介绍了X Window以及它的配置,并且介绍了在KDE环境下汉化的基本思想,用实例来讲解了Linux汉化的基础知识。 第13章:网络的基本概念与设置。本章主要介绍了网络的基本概念,并在讲解这个概念的同时,讲解Linux中的网络配置。在此同时讲解了Linux的基本的网络命令,这对于理解Linux的网络上面的基本运用有着很大的作用。 第14章:网络资源共享。本章主要介绍了NFS文件系统、NFS文件系统的架设、Samba的资源共享、打印机网络共享等内容。 第15章:电子邮件。本章主要介绍电子邮件系统、Linux下的电子邮件系统,以及建立Linux下的邮件服务器。 第16章:DNS服务器。本章主要介绍DNS工作的原理、Linux下的域名服务器系统以及BIND的安装与配置等内容。详细叙述了主DNS服务器和辅助DNS服务器的配置以及DNS的安全。 第17章:FTP服务器。本章主要介绍了wu-ftp服务器的安装、配置和使用,Proftpd服务器的安装、配置和使用。 第18章:Web服务器。本章主要介绍了Apache的安装和配置。从Apache的最基本配置到它的高级运用,在本章中都有详细的叙述。 第19章:Proxy服务器。本章主要介绍在Linux上比较常用的两个proxy服务器软件的配置。 本书最后还附有参考答案,以供读者对照课后习题进行练习。 四、本书适用对象 本书适合用于大专院校、电脑培训班等作为Linux或UNIX操作系统课程的教材,也可作为电脑爱好者、相关技术人员或准备参加Linux认证的读者的参考书。 本书写作过程中受到广东省自然科学基金和中山大学青年启动基金的帮助,在此特表感谢! Linux发展至今,经历了无数人的努力,是千万人智慧的结晶。最新的Linux发布版,完全安装需要占用1G以上的空间,要完全掌握这样一个庞大的系统,并不是一件容易的事情,这对于作者本身也毫不例外。读者在学习本书的过程中如遇到疑难问题或觉得不妥之处,可到相关网站的论坛进行探讨,网址:http://www.cnbook.net。 尽管作者写这本书时具有良好初衷而且竭尽全力,但由于水平有限和时间仓促,疏漏之处在所难免,敬读者批评指正和原谅。 编 者 2002年12月 第1章 Linux基础 1 1.1 Unix概述 1 1.1.1 Unix的历史 1 1.1.2 Unix的特点 3 1.1.3 Unix的现状和未来 5 1.2 Linux基础知识 5 1.2.1 Linux的历史 6 1.2.2 Linux的技术特点 6 1.2.3 Linux的版本 7 1.2.4 Linux对中文的支持 8 小结 8 习题一 8 一、思考题 8 二、选择题 9 三、上机操作 9 第2章 基本操作 10 2.1 进入Linux系统 10 2.1.1 开机与系统选择 10 2.1.2 注册 10 2.1.3 控制和终端操作 11 2.1.4 进入图形界面 11 2.1.5 用Telnet方式远程连入 12 2.2 一些基本命令 13 2.2.1 修改密码 13 2.2.2 查询、修改日期与时间 14 2.2.3 观看月历 15 2.2.4 清屏 16 2.2.5 获取注册信息 16 2.2.6 与其他用户作简单通讯 17 2.2.7 观看主机配置情况 18 2.2.8 寻找命令使用方法 18 2.3 退出Linux 19 2.3.1 注销 19 2.3.2 关闭系统 19 小结 20 习题二 21 一、思考题 21 二、选择题 21 三、上机操作 21 第3章 树型结构 23 3.1 文件 23 3.1.1 Linux的文件 23 3.1.2 文件操作相关命令 24 3.2 目录和路径 27 3.2.1 树型结构基础知识 27 3.2.2 路径 30 3.2.3 与树型结构相关的操作 32 3.2.4 通配符与多文件操作 37 3.3 链接 41 3.3.1 硬链接 41 3.3.2 符号链接 42 3.4 文件的属性 43 3.4.1 显示文件的属性 43 3.4.2 权限字与权限操作 46 3.5 设备文件 48 3.6 磁盘的操作 51 3.7 备份 60 小结 62 习题三 62 一、思考题 62 二、选择题 63 三、上机操作 64 第4章 文本编辑 65 4.1 行编辑器ed 65 4.1.1 启动ed 65 4.1.2 输入和修改 65 4.1.3 查找与替换 67 4.1.4 保存与退出 67 4.2 全屏幕编辑器vi 67 4.2.1 进入vi及vi状态 67 4.2.2 光标移动 68 4.2.3 删除与恢复 69 4.2.4 替换 69 4.2.5 保存与退出 70 4.2.6 进入插入状态 70 4.2.7 寻找指定字符或字符串 72 4.2.8 块操作 75 4.3 功能强大的Emacs 76 4.3.1 Emacs是什么 76 4.3.2 Emacs的操作 77 4.4 文本的基本操作命令 87 4.4.1 more与less 87 4.4.2 pr 88 4.4.3 tail与head 89 4.4.4 spell 90 4.4.5 diff与cmp 90 4.4.6 wc 91 4.4.7 find与grep 92 小结 94 习题四 94 一、思考题 94 二、选择题 95 三、上机操作 95 第5章 Linux的安装和启动 96 5.1 安装的基本知识 96 5.1.1 硬件要求 96 5.1.2 硬盘分区 96 5.1.3 Linux的起动与多系统并存 96 5.1.4 安装前的准备 97 5.2 安装的过程 97 5.3 Loadlin方式的引导 105 5.4 安装后Linux系统的构成 107 5.5 引导过程 109 5.5.1 lilo 109 5.5.2 内核 111 5.5.3 init与inittab 112 5.5.4 Shell 114 小结 114 习题五 115 一、思考题 115 二、选择题 115 三、上机操作 115 第6章 用户管理 116 6.1 用户账号的设置 116 6.1.1 增加用户 116 6.1.2 /et/passwd文件与/etc/shadow文件 117 6.1.3 删除用户 119 6.1.4 观看和修改用户资料 120 6.2 用户组的设置 122 6.2.1 /etc/group文件 122 6.2.2 用户组的操作 123 小结 124 习题六 124 一、思考题 124 二、选择题 124 三、上机操作 125 第7章 Shell和Shell编程 126 7.1 什么是Shell 126 7.1.1 Shell的类型 126 7.1.2 为用户指定Shell 127 7.1.3 Shell的环境 128 7.2 Shell脚本 130 7.2.1 Shell脚本的编写 130 7.2.2 控制流 132 7.2.3 here文本 135 7.2.4 几个特别的Shell脚本 135 7.3 awk 141 7.3.1 调用awk 141 7.3.2 awk脚本 142 7.3.3 模式和动作 142 7.3.4 域和记录 142 7.3.5 awk内置变量 143 7.3.6 awk的字符函数 144 7.3.7 数组 144 7.3.8 控制流和循环 145 小结 145 习题七 145 一、思考题 145 二、选择题 149 三、上机操作 149 第8章 进程管理 150 8.1 进程管理的应用 150 8.2 定时执行 155 小结 156 习题八 157 一、思考题 157 二、选择题 157 三、上机操作 157 第9章 C编译器—— gcc 158 9.1 什么是gcc 158 9.1.1 gcc简介 158 9.1.2 gcc的用法 158 9.2 make与Makefile 159 小结 160 习题九 161 一、思考题 161 二、选择题 161 三、上机操作 161 第10章 系统扩充 166 10.1 软件安装 166 10.1.1 传统安装 166 10.1.2 rpm 168 10.2 内核升级 171 10.2.1 获得内核源码 171 10.2.2 配置内核 171 10.2.3 编辑与安装新内核 182 小结 185 习题十 185 一、思考题 185 二、选择题 185 三、上机操作 186 第11章 系统维护与监视 187 11.1 文件系统维护 187 11.2 交换空间 187 11.3 系统监视 189 小结 194 习题十一 195 一、思考题 195 二、选择题 195 三、上机操作 195 第12章 图形界面 196 12.1 X Window 196 12.1.1 什么是X 196 12.1.2 X的结构 196 12.2 Linux下的X——XFrea86 197 12.2.1 配置 197 12.2.2 Xfea86图形界面的功能与操作 199 12.2.3 中文化问题 202 小结 206 习题十二 206 一、思考题 206 二、选择题 206 三、上机操作 206 第13章 网络的基本概念与设置 207 13.1 什么是网络 207 13.1.1 网络的定义 207 13.1.2 网络的分类与结构 207 13.1.3 网络的硬件与软件 208 13.1.4 网络的应用 209 13.2 Internet与TCP/IP协议 210 13.2.1 Internet的历史与现状 210 13.2.2 TCP/IP基础知识 212 13.3 Linux的基本网络配置 213 13.3.1 安装与驱动网卡 213 13.3.2 设定IP地址及TCP/IP 基本参数 213 13.3.3 检测连通性 215 13.3.4 使用MODEM拨号上网 216 13.4 TCP/IP实用程序 218 13.4.1 ping 218 13.4.2 Telnet 219 13.4.3 FTP 220 13.4.4 traceroute 223 13.4.5 ifconfig 224 小结 225 习题十三 225 一、思考题 225 二、选择题 225 三、上机操作 225 第14章 网络资源共享 226 14.1 Linux/Unix系统之间 文件共享——NFS 226 14.1.1 NFS的概念 226 14.1.2 NFS的安装和启动 226 14.1.3 架设NFS文件系统 227 14.2 Linux/Windows系统之间文件 共享——Samba 229 14.2.1 什么是Samba 229 14.2.2 安装与启动Samba 229 14.2.3 Samba的配置 230 14.2.4 在Linux上访问Windows 的共享资源 233 14.3 打印机网络共享 233 14.3.1 建立打印服务器 233 14.3.2 使用远程打印机 234 小结 234 习题十四 235 一、思考题 235 二、选择题 235 三、上机操作 235 第15章 电子邮件 236 15.1 电子邮件系统 236 15.1.1 电子邮件的历史 236 15.1.2 电子邮件的体系结构和服务 236 15.2 Linux下的电子邮件系统 237 15.2.1 Linux下的邮件服务器 237 15.2.2 Linux下的邮件用户代理 242 15.3 mail命令 242 15.4 建立Linux下的邮件服务器 247 15.4.1 sendmail的复杂性 247 15.4.2 sendmail的组成结构和原理 247 15.4.3 编译和配置sendmail 251 15.4.4 技巧和提示 253 小结 256 习题十五 256 一、思考题 256 二、选择题 256 三、上机操作 257 第16章 DNS服务器 258 16.1 DNS的工作原理 258 16.1.1 域名 258 16.1.2 因特网的域名系统 258 16.1.3 DNS的消息格式 260 16.1.4 对象内容与资源记录内容 261 16.2 Linux下的域名服务器系统 261 16.3 BIND的安装与配置 262 16.3.1 BIND的编译与安装 262 16.3.2 Linux下与域名系统相关的 几个配置文件 263 16.3.3 Caching Only域名服务器 的配置 264 16.3.4 主域名服务器的配置 269 16.3.5 从域名服务器的配置 272 16.4 设置chroot的DNS 273 小结 275 习题十六 276 一、思考题 276 二、选择题 276 三、上机操作 276 第17章 FTP服务器 277 17.1 wu-ftp 277 17.1.1 wu-ftp的安装 277 17.1.2 wu-ftp的配置 278 17.1.3 wu-ftpd的启动和测试 285 17.1.4 实用命令 286 17.2 Proftpd 286 17.2.1 Proftpd的安装 286 17.2.2 Proftpd的配置 286 17.2.3 一个实例 289 17.2.4 proftpd的启动和测试 292 小结 292 习题十七 292 一、思考题 292 二、选择题 292 三、上机操作 292 第18章 Web服务器 293 18.1 Apache的安装 293 18.1.1 编辑设置 293 18.1.2 编译和安装 294 18.2 Apache的配置 294 18.2.1 全局设置 295 18.2.2 主服务器设置 297 18.3 虚拟Web服务器 308 18.3.1 虚拟主机的类型与运行方式 308 18.3.2 基于IP的虚拟主机 308 18.3.3 基于域名的虚拟主机 310 小结 312 习题十八 312 一、思考题 312 二、选择题 312 三、上机操作 312 第19章 Proxy服务器 313 19.1 Proxy的概念 313 19.1.1 什么是Proxy 313 19.1.2 Proxy的应用 313 19.2 利用Apache建立Proxy 313 19.2.1 配置前的准备工作 314 19.2.2 建立Proxy服务器 314 19.2.3 建立Cache服务器 315 19.2.4 常用的mod_proxy模块的指令 315 19.3 Squid 316 19.3.1 安装Squid 316 19.3.2 配置Squid 317 19.3.3 更多的配置参数 319 19.3.4 启动和关闭Squid 327 19.3.5 日志文件 327 小结 328 习题十九 328 一、思考题 328 二、选择题 328 三、上机操作 329 参考答案 330

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