大图形问题

moreqiter 2004-11-08 04:04:32
一个很大的图形(100M),我这样显示:
FileStream fs = new FileStream(图片路径);
Image img = Image.FromStream(fs);
form1.AutoScroll = true;
pictureBox1.SizeMode = AutoSize;
pictureBox1.Image = img;
但是拖动滚动条的时候,图片显示一点都不流畅,请问怎么办啊
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大可山人 2004-11-11
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不知道是否双倍缓存技术是否可行?没试过。
moreqiter 2004-11-10
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我是要一屏显示一部分,移动滚动条来浏览
moreqiter 2004-11-10
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大家继续
moreqiter 2004-11-08
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压缩以后100M
Montaque 2004-11-08
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图片能不能压缩一下?
100M 的图片估计很难拖放流畅吧
moreqiter 2004-11-08
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就得100M
pingnt 2004-11-08
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什么图片,非要100M啊,能不能先处理一下...
要不你的设计就是不合理了.
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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