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求等值(高)线算法
subtop
2004-11-09 04:36:50
现在只有一系列二维面上的离散坐标(x,y,z),x,y是坐标值,z是权值。怎么通过这些坐标和权值绘制等值线?希望有人能够提供三角形或四边形算法(不是源程序)。谢谢!
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求等值(高)线算法
现在只有一系列二维面上的离散坐标(x,y,z),x,y是坐标值,z是权值。怎么通过这些坐标和权值绘制等值线?希望有人能够提供三角形或四边形算法(不是源程序)。谢谢!
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snowroad
2004-11-09
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先根据离散点的坐标,形成一个三角网,三角网中的三角形不能有重合的,不能落下的,这个算法最好去找现成的。形成三角网后就在网内寻找插值点,找到一个后沿一个方向追踪下去,到边界或闭合后结束,再寻找另一个插值点。当所有的插值点都找完后,就结束了。
矩形的道理也一样,很简单了。
syy64
2004-11-09
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http://community.csdn.net/Expert/topic/3485/3485699.xml?temp=.4352075
老夏Max
2004-11-09
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http://www.csdn.net/cnshare/soft/20/20054.shtm
DentistryDoctor
2004-11-09
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http://community.csdn.net/Expert/topic/2782/2782706.xml?temp=.1535303
等值
线
填充
算法
等值
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生成
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研究
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基于VC++的
等值
线
追踪与填充
算法
(2011年)
针对传统绘制
等值
线
算法
用于追踪生成及颜色填充
等值
线
图效率不
高
的问题,对传统网格追踪及区域填充
算法
进行改进,提出优化的追踪
算法
及基于边界点追踪的区域填充
算法
。通过描述
等值
线
的数据结构、选取
等值
点实现了优化...
基于不规则三角网(TIN)的追踪
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线
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及对
等值
线
光滑
算法
本程序是基于不规则三角网(TIN)的追踪
等值
线
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及对
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光滑
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