老问题:堆和栈及静态数据区(寻求权威解答)

TrueZq 2004-11-09 10:41:09
1)什么是堆
2)什么是栈(这个问题好懂,可以不答)
3)什么是静态数据区
4)它们有什么区别?

搜索了以前的帖子,感觉还是糊里糊涂
一知半解的请勿浪费时间,谢谢。
200分全部给回答最好的人。
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wd_6532 2004-11-13
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好贴
xfzzmzj 2004-11-10
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这些问题是编程水平提高的必经的一步:内存的使用问题
可以这样理解:

1),栈也叫堆栈(stack)(注意与堆(heap)的区别)
在windows编程中每一个线程对应的有一个栈,mfc默认的大小1M,
主要在函数调用时使用,用于函数局部变量存储空间的分配和函数参数使用,
栈使用内存是动态使用内存,(这里的使用方式与数据结构中栈是一样的,先进后出)
函数返回后,收回内存(收回内存意味原先的内存值无效)。

这里用于栈的内存应该和全局变量内存进行一下比较:
全局变量分配内存对应整个应用程序(进程的所用线程)都有效,

栈分配内存和全局变量分配内存都是静态分配内存,程序编译后,它们分配内存的内存
大小确定,内存地址也确定(逻辑地址)
这种内存使用方法,对于不知道变量的多少时会出现问题,例如:
#define MMM 100
int p[MMM];
定义了一个整型数组,大小为100,(如果是在一个函数中定义的,是在栈中分配内存)
如果这个数组超过100,就不好办,常用的解决办法是把MMM 改为大点,
但是原程序就需要重新编译,
最好的办法是使用堆分配内存给变量
int *p;
int NUM;
p = new int[NUM];

2),堆是程序运行时根据具体参数(具体情况),分配相应大小的内存给变量使用
最常用的使用方法是用new 分配,使用完之后用delete释放堆所占用的内存,
例如:
int *p;
int i;
...
i = 8;
p = new int[i]; //根据i,动态分配内存的大小
...
delete [] p;//使用完之后用delete释放堆所占用的内存

如果使用完之后用没有释放堆所占用的内存,
会造成,C/C++编程所最麻烦的内存泄漏的问题,
这一点是C/C++语言所独有的,java/C#有垃圾内存回收机制,避免这个问题,
如何避免这个问题,msdn有很多的文章可以参考.

3)什么是静态数据区
静态数据区这个概念一点模糊,
内存的使用有静态使用(编译后分配内存大小)和动态使用(运行时分配内存大小)
我认为静态使用的内存是静态数据区,栈分配内存和全局变量分配内存属于静态数据区.

与静态数据区有一个相关的概念:静态变量(用static定义的变量),
静态变量与局部变量的区别是:
静态变量一定义,他一直有效(分配的内存一直有效)函数返回后也有效.
静态变量所占用的内存与全局变量一样,使用方式也类似,一旦定义一直有效.
静态变量所占用的内存也属于静态数据区.

4)区别就不用说了吧

(200分,被忘了)








try876 2004-11-10
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强,up,学习
oyljerry 2004-11-10
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堆可以根据你的需要来开辟,因而获得存储空间大,但效率要低些
栈是存储你的局部变量,空间有限
linxy2002 2004-11-10
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呵呵,,学习
lion1900 2004-11-10
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权威解答
堆:就是一坨。。。。
栈:就是一条。。。。
ww51xh 2004-11-10
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留个脚印,好好学习学习
rivershan 2004-11-10
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http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/techart/heap3.asp
janezhou 2004-11-10
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mark
nance224 2004-11-10
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好东西,MARK
gunj 2004-11-10
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小楼的回答真是全面啊!佩服佩服!

揭帖吧!
uglystone 2004-11-10
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真是太精辟了
konista 2004-11-10
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这帖子应该扔到FAQ上去
社会栋梁 2004-11-09
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1)什么是堆
可以理解成在不相关连的地方分配的内存,只要你不delete它是不会释放的,所以很安全

2)什么是栈(这个问题好懂,可以不答)
在一个定义域内的变量,只要不是new出来的,不是static型的,就是在栈上分配的,在域内程序执行完后,内存会出栈释放,这期间就是变量的生存周期,内存是和前面的变量连续的,返回一个或释放一个变量就会出栈,因为是连续的内存,所以用到指针时有可能越界

3)什么是静态数据区
在不与栈相关的地方分配的内存,且是全局的,都可以修改它

4)它们有什么区别?
一般变量分配在栈上使用就可以了,内存利用率也较高
static是全局变量和特殊的全局函数才使用的,且和栈、堆相比执行效率较高
用new的地方也可以分配在堆上但不安全,需要用数据结构来完善
这个可以看我的blog上的一点理解:http://wangzilue.mblogger.cn/posts/7843.aspx

自己的一点理解,希望对你有帮助
Magnus 2004-11-09
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T_T
Magnus 2004-11-09
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这样应该够清楚了吧,
上周四起我开始回答技术问题,
很辛苦,晚上经常到一两点才睡觉,
可是大家都不结贴,
暴郁闷的说,
有时候好容易回答,并让他满意了,
然后又提出新的问题,不结贴,
疲惫不堪的说,
konista 2004-11-09
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太精辟了,原来自诩懂,后来才知渺,今日闻君言,拇指竖当中。
Zhymax 2004-11-09
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学习
camelyi 2004-11-09
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mark
Magnus 2004-11-09
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五大内存分区
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

明确区分堆与栈
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

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