我的Go+语言初体验 —— Go+ SPX 保姆级入门

GoLang全栈 社区中级贡献者 2021-12-15 14:10:41

“我的Go+语言初体验” | 征文活动进行中......

不得不说 Go+ 和 SPX 都太新了,未来真的很可期。

从那天开始我就在留意 SPX,拉了 demo 工程回来看,能跑起来,但对于从没写过动画的我来说,

为啥就起来了?是真没搞明白。

直到昨晚官方的公开课里,提了下他的运行逻辑,才算是搞明白,算入了个门。

下面正文开始!

依赖库

我们新建一个工程,初始化 go mod 之后,就要考虑这个工程依赖什么库。

这里如果你安装好了 Go+,我们就只需要一个依赖库:

go get github.com/goplus/spx

给干到工程里面就好了。

我还是继续使用 vscode 作为开发 IDE 工具。

一些基础概念

在开始写代码之前,我们需要了解一些概念。

个人的理解哈,游戏和电影很像,来看下面这个画面:

 

我们可以笼统的把这个画面拆分为背景和人物,

再来看这个很远古的游戏画面:

是不是很类似,也是背景和人物。

这两个概念我称为,地图(场景)和精灵。

精灵

首先来看精灵,比如这个小猴子。

在程序里面其实就是一个类啦,就像电影画面里面的人物一样。

大部分我们都是在对这个精灵进行操作。

比如:移动,比如放大缩小等。

地图 | 场景

一个游戏画面里面如果只有精灵肯定不行,那会非常单调。

就比如我们待会儿写的入门 Demo 那也得搞一个深色的背景哇。

 开始上代码

资源包

我们在工程下面新建一个文件夹,名为 res 。

你暂时可以理解成,这个模块的工程包。

随后新建一个 index.json 的配置文件,开始编写我们的这个模块配置。

首先来定义场景:

{
 "costumes": [
      {
          "bitmapResolution": 1,
          "name": "backdrop1",
          "path": "./img/lake.jpg",
          "x": 240,
          "y": 180
      }
  ],
  "currentCostumeIndex": 0
}

costumes 为一个数组,因为里面可能会有很多不同的场景,这里我们只定义了一个场景。

currentCostumeIndex 为当前场景的 Index。

细心的你会发现,这里有个 path 变量,好像指向的是某张图片,没错,这就是场景的背景图片。

所以你需要把背景图,放到这个资源包的 img 文件夹下。

光有了场景,还得安排精灵入场吧,是的。

也是这个配置文件,接着加入配置信息:

{
    "costumes": [
        {
            "bitmapResolution": 1,
            "name": "backdrop1",
            "path": "./img/lake.jpg",
            "x": 240,
            "y": 180
        }
    ],
    "currentCostumeIndex": 0,
    "zorder": [
        {
            "type": "sprite",
            "target": "Monkey",
            "x": 0,
            "y": 50
        }
    ]
}

zorder 里面就是配置我们的精灵地方。

这里面有个 target 配置,就是我们的精灵类型了,这个我们还没写我们的精灵,接下来开始编写。

精灵

在我们 res 目录下我们新建一个目录,名为 sprite,我就在这里编写我们的精灵。

新建一个 Monkey 目录,这就和刚才 target 里面的 Monkey 对上了。

然后在里面建一个 index.json 用来写精灵的配置信息:

{
  "costumeSet": {
    "bitmapResolution": 1,
    "faceRight": 180,
    "path": "../../img/monkey.png",
    "nx": 96
  },
  "currentCostumeIndex": 0,
  "heading": 90,
  "isDraggable": false,
  "rotationStyle": "normal",
  "size": 1,
  "visible": true,
  "x": 100,
  "y": 50
}

这里面,你只需要关注 path 的配置就好,这里是配置我们精灵图片的地方,其他配置,暂时不做理会。

最后我们的 res 目录结构应该就是这样的:

 入口文件

我们的资源文件编写好之后,接下来就是编写我们启动文件了,也就是入口文件。

在 res 同一级目录下面新建一个 index.gmx 文件,这个文件就是我们的入口文件。

写入下面的内容:

var (
    Monkey Monkey
)

run "res", {Title: "Hello world (by Go+ spx engine)"}

这段代码,我们引入了一个 Monkey 变量,然后告诉了程序从 res 资源包开始运行。

问题来了,这个 Monkey 变量我们还没去实现,res 里面只是对我们的 Monkey 精灵进行配置。

但是我们并没地方去编写他的点击事件呀这些。

所以我们还得在同一级目录下新建一个文件 Monkey.spx 来对精灵进行配置,写入:

onStart => {
 say "嗨,我是小锟"
}

onClick => {
 say "扒拉我干啥"
}

onStart 是当精灵开始启动时做的事。

onClick 是当精灵被点击时做的事。

到此时,我们的整个入门程序就写好了,直接在命令行运行:

gop run .

稍等片刻,即可看到下面的效果:

 以上就是本次体验

“我的Go+语言初体验” | 征文活动进行中......

 

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扣叮侠 2021-12-24
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这篇很强

ζ小菜鸡 社区贡献者 2021-12-17
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好文,学到了,(格斗图片,经典,满满的回忆)

红目香薰 社区中级贡献者 2021-12-16
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看到格斗的图片,吓我一跳,要是能完成一个格斗的就厉害了。

GoLang全栈 社区中级贡献者 2021-12-16
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@红目香薰 哈哈

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