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程序片断
yappies
2004-11-10 02:44:44
use lsb
lcmaindbf=alias()
select (m.lcmaindbf)
这最后一句什么用处啊
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程序片断
use lsb lcmaindbf=alias() select (m.lcmaindbf) 这最后一句什么用处啊
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十豆三
2004-11-10
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如果变量与字段同名, Visual FoxPro 总是给字段名以优先权。你可在变量名前加上以用 m. 或 m-> 来引用变量, 如以下示例中一样。
? m.cFname
? m->cFname && 显示 cFname 中的值
? cFname && 显示字段 cFname 的内容
十豆三
2004-11-10
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返回当前打开lsb表工作区的编号
OGRE顶点
程序
与
片断
程序
的声明
顶点
程序
与
片断
程序
的声明为了在你的材质中使用顶点或者
片断
程序
(参看:3.1.9 在渲染通路中使用顶点
程序
和
片断
程序
),首先你必须定义它们。一个
程序
定义可以被多个材质使用,唯一的前提条件是必须在引用它之前在材质的渲染通路部分中定义。
程序
定义可以被嵌套在.material脚本内(在这种情况下,它必须位于任何对它的引用之前,即必须先定义后引用)或者如果你希望跨多个.material脚本使用同一个
程序
,你可以在一个外部的.program脚本中定义。
程序
定义的方式与在.program或者.material脚本中一样
OGRE在渲染通路中使用顶点
程序
和
片断
程序
3.1.9 在渲染通路中使用顶点
程序
和
片断
程序
在材质脚本的pass段中,你可以引用.program脚本中定义的顶点
程序
和/或
片断
程序
(详见3.1.4 顶点
程序
与
片断
程序
的声明)。这些
程序
与使用他们的渲染通路分开定义,是因为他们很可能在多个分开的材质间被重复使用,更可能跨越多个不同的.material材质脚本,所以这种方法可以让你只定义一次而多次使用。
如前文所述命名
程序
一样,你也可以向它提供参数。下面是一个简单的例子: vertex_program_ref myVertexProgr
ogre3D学习基础2 -- 顶点
程序
与
片断
程序
三、顶点
程序
与
片断
程序
顶点或者
片断
程序
定义可以被多个材质使用,唯一的前提条件是必须在引用它之前在材质的渲染通路部分中定义。 一个低级顶点
程序
示例如下: 1 vertex_program myVertexProgram asm 2 { 3 source myVertexProgram.asm //资源 4 syntax vs_1_1 //语
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