BOOL指针如何赋值 [问题点数:20分,结帖人phwan]

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红花 2006年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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2006年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2007年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2006年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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bool值,整形变量,指针和零比较
1.<em>bool</em>表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,<em>bool</em>类型用的很少,一般情况下我们都使用整型变量来充当一个<em>bool</em>变量的角色;不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。首先看一个例子:int flat; if(flat==TURE){....} if(flat==FALSE){....}这个例子是错的,因为在C语言中<em>bool</em>的含义是:0表示假,非0表示真;但是flat是一...
C++输出时指针类型自动转换为bool类型输出的一个小疑问
今天翻看自己写的一篇博客,有关一条常见的const_cast转换的“BUG”解释 ,那篇博客最后留了一个疑问,为什么cout 当时猜想编译器把&a当做<em>bool</em>类型输出了,具体原因不清楚,当时也没在意。 今天翻看string类型的size函数和length函数的区别(详情参见string类的size与length的区别),原博主中记载,定义string类型的变量s,若使用cout输出s
malloc分配地址指针赋值注意
常用到一些不定长问题,要根据实际需要输入后再进行<em>赋值</em>,malloc分配得到的是一个首地址,不能进行加减<em>赋值</em>,只能指定哪个位置 所以这样是错的!! int *p; p=(int *)mallloc(sizeof(int)*len); *p=1;//p[0]=1 *(p+1)=2;//p[1]=2 *(p++)=3;//错误!! 二:双重<em>指针</em><em>赋值</em> <em>bool</em> **p; p=(<em>bool</em>**)m...
能否将int,char等类型的指针转换为bool指针
我想试试将int*转换为<em>bool</em>*,然后按位输出一个数字,但是没有成功。 int a=4; void *t=&a; cout<<<endl; 或者是 int a=4; void *
分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句
分别写出BOOL,int,float,<em>指针</em>类型的变量a 与“零”的比较语句。答案:BOOL :    if ( !a ) or if(a)int :     if ( a == 0)float :   const EXPRESSION EXP = 0.000001          if ( a -EXP)pointer : if ( a != NULL) or if(a == NUL
如何给BOOL型变量赋值
BOOL who; who=0; //error who=true; //error
bool初始化
<em>bool</em> vis[300]={0};//全是0<em>bool</em> vis[300]={1};//开头是1<em>bool</em> vis[300];//(什么都不做),各种值都有
MFC获取指针的方法。收藏一下,挺全的
获取应用程序<em>指针</em> CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp(); 2、获取主框架<em>指针</em> CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的<em>指针</em> CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGe
如果函数传递的是结构体,小心在调用的参数中给指针重新赋值(拿tm结构体举例)
如果函数返回的是结构体,如下函数的tm_Compile_time                             INT32 comptime;                             CHAR compiletime[64];                             struct tm comparetime;                   ...
bool型变量的赋值和运算
今天在调试一个程序的时候出现bug,搜索两个小时,终于找出,其实bug很幼稚,主要是基础不扎实,根源在于如题所述:<em>bool</em>型变量的<em>赋值</em>和运算 废话不多说,直接上代码 模型是:<em>bool</em> flags = false;                  flags |= 0x2;                  printf("flags:0x%0x", flags); 以前总以为<em>bool</em>通
c++自定义智能指针和string类
main.cpp#include &quot;MyString.h&quot;//智能<em>指针</em>的意义是你new一个空间,是<em>指针</em>指向这个空间,不用在调用delete去回收<em>指针</em>指向的空间,系统会自己帮我们回收int main(){    //一般<em>指针</em>开辟空间    int *p = new int;    //智能<em>指针</em>开辟空间    //anto_ptr&amp;lt;int&amp;gt;等价于int * ,其本质为<em>指针</em>的类型,&amp;lt;&amp;...
swift 指针使用 (一)
在介绍<em>指针</em>使用有必要介绍下一个枚举那就是 MemoryLayout:有3个常用方法 MemoryLayout.size, MemoryLayout.stride, MemoryLayout.alignment 分别是返回类型T占用内存大小,在连续储存空间中2个实例的距离,对齐方式。 看下面例子 MemoryLayout.size // 8 MemoryLayout.str
浅谈C语言中的布尔(bool)类型
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-8440532-id-34776.html 注:本文仅针对符合C99标准的编译器,比如:gcc3.4.5。VC6等编译器不在本文讨论范围内。   我们知道在C++里有专门的<em>bool</em>类型,用来表示真或假。但是在C语言里没有这样的类型(至少我是一直这么认为的),表达式的值0为假,非0为真。所以条件判断语句( if(...)、
整型、实型、指针bool与 0 的比较
//整型、实型、<em>指针</em>、<em>bool</em>与 0 的比较 #include using namespace std;                      int main() {     <em>bool</em> flag = true;       //布尔变量只有 0(flase)和 1(true)两种情况     if(flag)     {         cout     }el
使用bool 类型变量赋值时的一个错误
<em>bool</em> 类型的变量通常只有true和false两个值,使用的时候,我通常  <em>bool</em>  vaule = true;value = true;value = false;if ( value )...这样写没有任何问题,有时碰到特殊方法给<em>bool</em>类型变量<em>赋值</em>时就可能出错,比如写成下面这样<em>bool</em> value;char a = 3;memcpy ( &valu
分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句
零值比较–BOOL,int,float,<em>指针</em>变量与零值比较的if语句这是程序员面试的一道常见题,也是个C++基础问题。若只在大学里看过几本基础的编程入门书,看见这道题可能会觉得奇怪,不就是和0比较吗,直接拿出来比就是了,其实非也。下文引自google搜索结果,出处不详,高手可以无视,菜菜留下,记得做好笔记。 首先给个提示:题目中要求的是零值比较,而非与0进行比较,在C++里“零值”的范围可就大了,
分别写出bool,int,float,指针类型的变量a与“零”的比较语句
分别写出<em>bool</em>,int,float,<em>指针</em>类型的变量a与“零”的比较语句 BOOL  : if ( !a ) or if(a) int   : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001          if ( a &amp;lt; EXP&amp;amp;&amp;amp; a &amp;gt;-EXP) pointer : if ( a != NUL...
分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a与“零”的比较语句
BOOL :  if ( !a ) or if(a) int :   if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001    if ( a -EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“ EPSI
分别写出BOOL,int,float,指针类型的 变量a与零相比的语句
BOOL: if( a ) int:  if( a == 0) float: const float EXP = 0.000001;     if(a >= -EXP && a point: if(a == NULL)
C\C++ bool、int、float和double、指针与0比较的方法
2018-03-20 创建人:Ruo_Xiao 邮箱:xclsoftware@163.com 1、<em>bool</em> <em>bool</em> isOK = false; if (isOK); if (!isOK); 2、int int i = 0; if (i==0); if (i!=0); 3、float和double 栗子: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt...
OC中使用布尔类型的注意事项
taylor总结:在objective-c中,永远不要用BOOL值与YES比较,因为非零值未必是BOOL 的YES,但是0 一定是NO。 Objective-C中的布尔类型: 早期的C 语言中是没有布尔类型的(C99 增加了布尔类型),Objective-C 中增加BOOL 类型 来表示YES、NO,注意不是TRUE、FALSE。BOOL 使用了一个8 位(一个字节)的整数进行 表示,
bool变量的使用(整理)
<em>bool</em>变量的使用(<em>赋值</em>,头文件) if(leap==1) if(leap==ture) if(leap) 三种表述方式的效果都是一样的
结构体初始化及结构体指针.结构体数组.结构体函数的调用赋值
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" int fun(void); int ARRSCORE[3]={133,123,124};    //学生  姓名 性别  年龄 考试成绩 struct STWDENT {     char name[10]; char sex; int age; i
C++中的原子操作和原子类型
    原子操作是个不可分割的操作。 在系统的所有线程中, 不可能观察到原子操作完成了一半的情况:它要么就是做了, 要么就是没做, 只有这两种可能。 如果从对象读取值得加载操作是原子的, 而且对这个对象的所有修改操作也是原子的, 那么加载得到的值要么是对象的初始值, 要么是某次修改操作存入的值。    另一方面, 非原子操作可能会被另一个线程观察到只完成一半。 如果这个操作是一个存储操作, 那么其...
C++ 指针的两种操作,通过指针赋值 & 对指针赋值
// 打印函数 template void disp(T i) { cout<<<endl; }int main() { int i = 1; int *p = &i; *p = 2; // 通过<em>指针</em><em>赋值</em> disp(i); int j = 10; // 对<em>指针</em><em>赋值</em>,将<em>指针</em>p指向j p = &j;
指针赋值与引用的赋值
1.<em>指针</em>的<em>赋值</em> int a = 24; int *p = &a;//<em>指针</em>的初始化 *p = 25;//<em>指针</em>的<em>赋值</em> 2.引用的<em>赋值</em> int a = 24; int b = 0; int &a1 = a; a1 = 25;//对引用<em>赋值</em>就是对它引用的对象<em>赋值</em>,这里也相当于对a进行了<em>赋值</em> //&a1 = b;//不能修改引用的对象,比如这里a1是a的引用,就一直是a的引用不能变化
结构体内指针变量的赋值
问题描述  某结构体的定义如下: typedef struct {     int     iAge;                // 年龄     char    szAddr1[100];        // 地址1     char   *pszAddr2;            // 地址2     char  **pszAddr3;            // 地址3 } T_Pe...
C++并发实战16: std::atomic原子操作
针对原子类型操作要不一步完成,要么不做,防止由于多线程串行化带来的错误。 1  std::atomic_flag是一个<em>bool</em>原子类型,其支持test_and_set和clear两个操作,atomic_flag内部维护一个状态flag。atomic_flag::test_and_set检查flag是否被设置,若被设置直接返回true,若没有设置则设置flag为true后再返回false。atom
C 判断 —— if...else 语句(bool变量、float变量、指针变量与“零值”进行比较)(else 到底与哪个 if 配对呢? if 语句后面的分号?)
1、<em>bool</em> 变量与“零值”进行比较 <em>bool</em> 变量与“零值”进行比较的 if 语句怎么写? <em>bool</em> bTestFlag = FALSE;//想想为什么一般初始化为 FALSE 比较好? A), if(bTestFlag == 0); if(bTestFlag == 1); B), if(bTestFlag == TRUE); if(bTestFlag == FLASE); C), if(b...
古怪的VARIANT_BOOL类型
在进行MFC的ActiveX控件编程时,肯定会遇到布尔型的属性。在VC7中对应的内部类型为VARIANT_BOOL,实际上是一个short型的数据。实际使用过程中最容易碰到以下3个问题 1.在控件的DoPropExchange(CPropExchange*pPX)中需要调用PX_Bool函数,但是这个函数要求第3个参数为int型,可向导生成的变量就是VARIANT_BOOL型的,所以这里是需要进
结构体指针赋值
//方法1:可以给p分配一段内存空间,并使其指向此空间: #include main() { struct abc{ int a;}; struct abc *p; p=(struct abc *)malloc(sizeof(struct abc));p->a = 1; printf("%d\n",p->a); } //方法2:可以让p指向一个已存在的内存空间:#i
c++ 指针的定义 赋值 和简单的使用
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int main(){ int i; //定义一个整数类型的变量i i = 10;//给i<em>赋值</em> int *ptr = &amp;amp;i;//定义一个 int 类型的<em>指针</em> 取i的地址给ptr cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;i = &quot; &amp;lt;&amp;lt; i &amp;lt;&amp;lt;endl; cout&amp;lt;&amp;lt..
分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句
BOOL型变量:if(!var) int型变量: if(var==0) float型变量: const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) <em>指针</em>变量:  if(var==NULL) 【剖析】 考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写
如何比较?">BOOL、float 、指针变量与 "零值" 如何比较?
BOOL flag与 “零值” BOOL flag; //正确写法 if(flag) if(!flag) //错误写法 if(flag == TRUE) if(flag == 1) if(flag == FALSE) if(flag == 0) char *p与 “零值” //正确写法 if(p == NULL) if(p != NULL) //错误写法 if(p == 0) ...
定义指针给数组赋值
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main(void) { int a[10]={0}; int *p=a; //a代表数组首元素的首地址,即p=&amp;amp;a[0]; int i; for(i=0;i&amp;lt;10;i++) { *(p+i)=i; printf(&quot;a[%d]=%d\r&quot;,i,*(p+i)); ...
指针的初始化和赋值
1、<em>指针</em>的初始化 <em>指针</em>初始化时,“=”的右操作数必须为内存中数据的地址,不可以是变量,也不可以直接用整型地址值(但是int*p=0;除外,该语句表示<em>指针</em>为空)。此时,*p只是表示定义的是个<em>指针</em>变量,并没有间接取值的意思。 例如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b;    int *p = &b[0];   如
未初始化的指针
1.我们定义了一个<em>指针</em>,一定要初始化,比如 int* a,没有初始化时,a的指向是不明确的。若它指向非法地址,这时的操作会报异常;若它指向一个合法地址,这是非常危险的,因为这样可能更改一个正在使用的数值。若在MCU中,<em>指针</em>指向非法地址,程序会跑飞。 2.关于NULL<em>指针</em>,有时我们会写一个函数,这个函数返回一个值,但有时这个值可能会不存在,那么就需要返回一个代表这个值不存在的值。这样,就会造成一个
指针初始化 赋值 void*指针
除了使用数值0火灾编译时值为0的const量外,还可以用C++从C语言继承下来的预处理器变量NULL,该变量在cstdlib头文件中定义,其值为0。如果在代码中使用了这个预处理器变量,则编译时会自动被数值0替换。因此,把<em>指针</em>初始化为NULL等效于初始化为0值。 注:预处理器变量不是在std命名空间中定义的,因此其名字为NULL,而非 std::NULL 除两种例外情况外,<em>指针</em>只能初始化或赋
C语言中,通过指针给结构体中的变量赋值
typedef struct Mech_Para//»úе¼°Ô˶¯²ÎÊý { int32_t P001_TipBoxX; int32_t P002_TipBoxY; int32_t P003_TipBoxZ; int32_t P004_IntervalX; int32_t P005_IntervalY; int32_t P006_TipBuckleX; ...
C语言基础面试题之——BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较
C语言基础面试题之——BOOL,int,float,<em>指针</em>类型的变量a 与“零”的比较 int型: if(0 == n) if(0 != n) Bool型: if(n) if(!n) float型: const float EPSINON = 0.0001 if((n &amp;amp;gt;= -EPSINON) &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; (n &amp;amp;lt;= EPSINON)) char *型...
结构体中指针赋值问题的分析及C代码示例
本文对结构体中<em>指针</em><em>赋值</em>问题进行了分析,并用C代码演示了<em>指针</em>的<em>赋值</em>方法。
c++中如何通过函数参数对指针进行赋值
如果想通过一个函数得到一个对象的s
char 类型指针与数组 赋值想到的
char *p = “hello”; 上边的表达式为什么可以,而把p换成数组,然后再<em>赋值</em>就不行了 解释: 字符串常量”hello”出现在一个表达式中时,表达式使用的值就是这些字符所存储的地址,而不是这些字符本身。      所以,可以把字符串<em>赋值</em>给指向字符的<em>指针</em>p,而不能
iOS低版本上block内BOOL类型变量赋值
上周遇到一个bug反馈,说一个按钮的状态不对,没有选中,非常疑惑,测试中没有这个问题。为了还原这个问题,运行在相似的模拟器上,发现果然。源代码如下: ZLLViewController *protocolVC = [[ZLLViewController alloc]init]; // self.param : @property (copy, nonato...
数据之间的处理(表,结构,指针啊)定义与相互之间的赋值(针对初学者容易混淆的概念)
待定
C语言(C++)指针变量及其与字符串赋值
1、变量的<em>指针</em>就是变量的地址。存放变量地址的变量就是<em>指针</em>变量,它用来指向另一个变量。如:下面两条语句作用相同      i=3;      *i_pointer=3;                             2、<em>如何</em>使一个<em>指针</em>变量指向另一个变量呢?    int i,j;    int *pointer_1,*pointer_2;    pointer_1 = &i;
C/C++ 引用,赋值,指针之间的区别
int a; int *p=&a; a = 15; int &b = a; a = 18; cout b是引用,b也指向a的地址,故当a,b中任意一个值发生变化,则两个一起发生变化。 p是指向a地址的<em>指针</em>,当a或者b的值发生了改变,则*p的值也跟随发生改变,p的地址是另外开辟的,和a,b的不同。
c 结构体中存在指针,指针的不同赋值方法
#include#include#includestruct parameter{ char *fd; int hit;};int main() { struct parameter*pptr = (struct parameter*)malloc(sizeof(struct parameter)); memset(pptr, 0, sizeof(struct parameter)); //ppt
C 指针的知识点(初始化,赋值,函数指针指针++)
1)<em>指针</em>的初始化 <em>指针</em>初始化目的就是让<em>指针</em>知道指向那个地址。第一种方法就是在定义<em>指针</em>的同时告诉<em>指针</em>指向的地址,第二中情况,不在定义<em>指针</em>的时候初始化,而是把地址直接<em>赋值</em>给<em>指针</em>变量。注意:不可以在<em>指针</em>不清楚指向地址的情况下给<em>指针</em><em>赋值</em>(但是char p=0或者p=NULL除外,该语句表示<em>指针</em>为空)。 第一种方法:在<em>指针</em>定义的时候告诉<em>指针</em>指向的地址。 下面这样初始化就是错误的: 第二中情况:不在定义指...
const类型指针与普通指针相互赋值
1、将const char *p1赋给char *p2 在c语言条件下是警告,c++下面是报错。 2将char *p1赋给const char *p2 均编译通过。 总结:说明只能条件越来越严格,不能条件越来越松(除非强制类型转换如:char *p1;const char *p2;p1=(char*)p2;)。 char *const  p1赋
关于数组给指针赋值的问题
观察以下代码:int main() { int a[3][3]; int *p; int(*q)[3]; int **r; p = &a[0][0]; //p = a; 错误 q = a; // q = &a[0][0]; 错误 int **b = new int*[3]; for (int i = 0; i < 3; i
复习指针数组以及如何把二维数组赋值给二维指针
#include #include using namespace std; struct ListNode { int val; ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; void listadd(){ int flag = 0; ListNode* pre = new ListNode(0); List
为结构体中函数指针赋值的两种方法
/** 02. * 为结构体中的<em>指针</em>数组<em>赋值</em> 03. */ 04. 05.#include 06. 07.typedef struct test 08.{ 09. void (*p)(void); 10. void (*q)(void); 11. void (*y)(void); 12.}test; 13. 14.void f1(
指针初始化或赋值的规则
#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; using namespace std; int main() { int i = 0; int *p1 = &amp;amp;i; /*类型匹配的对象地址*/ int *p2 = p1; /*同类型的另一个有效<em>指针</em>*/ p1 = 0; ...
C++中对象或其对象指针赋值
C++中对象或其对象<em>指针</em>的<em>赋值</em> C++中成员函数的动态绑定: C++中要实现函数的动态绑定,必须在其基类中将函数声明为virtual且在子类中对函数加以实现。然后用一个基类<em>指针</em>指向某一个子类对象,这样才会在函数调用时实现动态绑定。 在C++中,只有对象<em>指针</em>才有可能使用函数的动态绑定。所有对象实体所能够进行的操作都是静态绑定的。 C++中对象或其<em>指针</em>的赋
字符串在指针和数组上赋值的区别
1  #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; 2  int main() 3  { 4     char *str1 = &quot;abcde&quot;;// 字符串常量 5     char str2[] = &quot;abcde&quot;;// 字符数组 6    str1[0] = 'x';//error 7    str2[0] = 'x'; 8    return 0; 9    } 注:代码运行到第6行崩...
C语言 第 7 节 如何将字符串指针指向的内容赋值给数组
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main() { char name[20] = {0}; // 数组定义的时候需要初始化 const char* s = &quot;asadds&quot;; strncpy(name, s, strlen(s)); // 从s<em>指针</em>指向的内容中将长度为strlen(s)的字符串<em>赋值</em>到数组name中 printf(&quot;s = %s\n...
C++中如何给字符指针赋值
char *p; p 是 char 型<em>指针</em>,如果不给它指向地址,或不给它分配存储单元,它是不能读入字符串的。 指向地址的方法: char a[32]; char *p=&a[0]; cin >> (p); cout 分配存储单元的方法: p = (char *) malloc(....); ....
将字符串指针赋值给数组
比如 char *p=”sdflkjasljfsjlsdfsa”; char p1[200]; 将p赋给p1 (1)strcpy(p1,p); (2)char *src=”helloworld”; char des[100]={0}; memcpy(des,src,strlen(src)+1); //void *memcpy(void *str1, const...
指针的地址赋值指针数据的拷贝
一、问题的来源 今早在实验室开发相机时,为了将从采集卡获取的图像数据分别送到子类显示和保存。我定义了一个位图数据<em>指针</em>用来存放从相机获取的图像数据,具体代码如下: EVT_ERROR err = EVT_SUCCESS; err = EVT_AllocateFrameBuffer(&m_EVTCamera, &evtFrame, EVT_FRAME_BUFFER_MAX); err = EVT_
bool? 什么意思 bool? isTrue;表示 bool isTrue = null ; 定义并给变量赋值为null;
<em>bool</em>? 什么意思 <em>bool</em>? isTrue;表示 <em>bool</em> isTrue = null ; 定义并给变量<em>赋值</em>为null;
字符指针赋值
程序1:把两个相同的字符串<em>赋值</em>给两个不同的<em>指针</em>。比较两个<em>指针</em>#includeint main(void){char *a;                          printf("%p/n",a);printf("%d/n",sizeof(a)); //定义一个<em>指针</em>(一个字节),<em>指针</em>变量里面的值是随机的,所以这个<em>指针</em>也叫悬空<em>指针</em>。a = "hello";                
void*指针的用法
<em>指针</em>有两个属性:指向变量/对象的地址和长度 但是<em>指针</em>只存储地址,长度则取决于<em>指针</em>的类型 编译器根据<em>指针</em>的类型从<em>指针</em>指向的地址向后寻址 <em>指针</em>类型不同则寻址范围也不同,比如: int*从指定地址向后寻找4字节作为变量的存储单元 double*从指定地址向后寻找8字节作为变量的存储单元 1.void<em>指针</em>是一种特别的<em>指针</em>    void *vp    //说它特别是因
c语言与指针——(二)指针变量的定义与赋值
由上一节,我们知道了,<em>指针</em>就是地址,而变量的<em>指针</em>就是变量的地址,存放变量地址的变量就是<em>指针</em>变量。<em>指针</em>变量可以指向另一个变量,在程序中使用" * "来表示这种指向关系。 1.<em>指针</em>变量的定义         <em>指针</em>的定义依然遵循先定义后使用的原则,在使用前必须先定义,指定其类型编译器再据此为其分配内存单元。         定义<em>指针</em>变量的一般格式:         类型标识符 * <em>指针</em>变量名
C++ 指针和const指针赋值
一 简单示例 int a; const int c_a = 1; int* p; p = &amp;amp;a; p = &amp;amp;c_a; // error 即非const<em>指针</em>不能指向const数据(数据为非<em>指针</em>类型)。 int a; const int c_a = 1; const int* p1; p1 = &amp;amp;a; p1 = &amp;amp;c_a; 即const<em>指针</em>既可以指向co...
关于含有指针成员的类的对象之间赋值指针的问题。
在C++ 中,当定义了一个类,类的成员中有<em>指针</em>的时候,需要注意:如果将类的对象A<em>赋值</em>给B的时候,两个对象的<em>指针</em>是指向同一个地址的,其余的变量都是相等的。在图像处理中,比如定义了一个图像类,类成员中有具体的图像数据,如果将两个对象直接相等,会使两个对象的数据<em>指针</em>指向同一个地址。如果要使两个对象的指向不同的地址可以为类定义一个函数,用于两个对象之间的直接<em>赋值</em>运算。下面以例子说明。         声
js引用类型指针及js连续赋值
从一个简单例子来理解js引用类型<em>指针</em>的工作方式 1234567var a = {n:1};  var b = a;   a.x = a = {n:2};  console.log(a.x);// undefined  console.log(b.x);// [object Object]
指针变量的赋值与引用&&二重指针
研究问题: 函数参数问题(一级<em>指针</em>与二级<em>指针</em>)?区分实参与值参? <em>指针</em>变量的<em>赋值</em>和做函数的参数?? <em>指针</em>到底是变量,还是地址??? <em>指针</em>变量需要另外开辟内存存储? 要点: http://blog.chinaunix.net/uid-20361370-id-1962457.html <em>指针</em>变量有时也可以简称为”<em>指针</em>”(大多数情况下),它是存放它所指向的变量的地址的变量. 那么,既然它本身也是一个变量,那
C语言指针详解----指针声明定义赋值
C语言的<em>指针</em>是让新手很头疼的事情,但是由于其太过于灵活,以至于可以很好得的解决一些复杂的问题,因此不得不掌握。我最近正在学习<em>指针</em>相关的内容,因此在这里做一个小的总结。本篇是不涉及到函数以及结构体等复杂的使用方法,仅仅讨论一下<em>指针</em>的基本使用方法。 首先我们区分 *  和  &  ,这两个运算符,  & 我们在scanf函数中经常使用。为了方便理解我们看下面这行代码: int *p =a; 定义
指针赋值、一维数组的赋值、二维数组与指针
1、<em>指针</em>的<em>赋值</em> int a; int *p; p = &amp;amp;a; 或者 int a; int *p = &amp;amp;a; 2、一维数组的<em>赋值</em> int *p,a[i]; p=a;//数组的首地址传给了<em>指针</em>变量,则该<em>指针</em>变量指向了该数组。 或者 int *p,a[i]; p=&amp;amp;a[0];//数组的首地址传给了<em>指针</em>变量,则该<em>指针</em>变量指向了该数组。 3、二维数组与<em>指针</em> ...
通过函数给指针赋值(一)
1、
(*p)指针间接赋值
零级<em>指针</em>到一级<em>指针</em>的推演<em>指针</em>指向哪个变量,就是把相应的变量的地址<em>赋值</em>给他
BOOL类型、int型、float型及指针变量如何与“零值”如何比较
首先了解“零值”的含义: 题目中要求的是零值比较,而非与0进行比较,在C/C++里“零值”的范围很大,可i是0、0.0 、FAiiSE或者g空<em>指针</em>”leiflUagg) BOOL flag与“零值”比较的 if 语句 根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为...
指针指向字符数组的赋值与输出
1.#include  void main() {     char *s,c[80];     s=c;     printf("请输入c字符数组:");     gets(s);     s+=3;          //将<em>指针</em>指向第四个字符     printf("请输入<em>指针</em>s指向的字符数组:");     gets(s);       //重新输入<em>指针</em>s指向的字符数组
指针作为函数的形参,给指针所在地址赋值问题
#include void test(int *a) { a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2; } int main() { int *a=new int; test(a); std::cout<<<<<<<<<<<std::endl
Numpy的array的布尔型索引与赋值
data=randn(2,2) names=np.array(['Bob','joe','will','haha']) 可使用names==‘Bob’来判断array中的值是否与Bob相同: >>>names=='Bob' array([ True, False, False, False], dtype=<em>bool</em>)
1.4 间接赋值指针存在的最大意义
/* 间接<em>赋值</em>成立的三个条件 条件1:定义了一个变量(实参)定义了一个变量(形参) 条件2:建立关联,//实参取地址传给形参 条件3://*p形参,去间接的修改实参的值 main —>func */int a = 10; //定义了一个变量(实参)//a看成0级<em>指针</em> int *p = NULL; ////定义了一个变量(形参)//1级<em>指针</em> a = 20; //直接修改a的值 printf(
c 结构体中存在指针,指针的不同赋值方法【转】
(转自:https://blog.csdn.net/hao_rh/article/details/73275165) #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;string.h&gt; struct parameter{ char *fd; int hit; }; int main() { struct param...
python dict 赋值指针
最近在做一个很大的数据库方面的东东,要用到根据数值来查找,于是想到了python中的字典,平时没用过dict这个东东 用的最多的还是 list 和 tuple (网上查 用法一大堆) 看了一下创建字典的方法: 方法1: dict = {'name': 'earth', 'port': 80} 方法2:  fdict = dict((['x', 1], ['y
C语言中二级指针赋值
测试环境:win10+cygwin ---------------------------------   在c语言中,经常会对二级<em>指针</em>变量(即<em>指针</em>的<em>指针</em>)进行<em>赋值</em>操作。如果要对一个二级<em>指针</em>进行<em>赋值</em>,不能采用 p = &amp;amp;(&amp;amp;i) 这种语句,即不能对一个变量进行两次取地址操作。因为 &amp;amp;i 的值是一个右值,而&amp;amp;的操作数必须是左值,所以&amp;amp;(&amp;amp;i)会产...
C++中指针赋值原则
<em>指针</em>(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的复合类型,它实现了对其它对象的间接访问。定义<em>指针</em>类型的方法将声明符写成*d的形式,其中d是变量名,如以下代码声明了一个整形<em>指针</em>: int *ip1;
C++11 并发指南(atomic 类型详解四 C 风格原子操作介绍)
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。 在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的
将地址赋值指针
#include int main() { int * p; p=(int*)(0x12ff7c); std::cout return 0; }
MFC自定义类中类成员包含动态指针时类对象的“=”赋值操作
如果自定义类中<em>指针</em>需要一定条件才能动态分配,且未对“=”操作进行重载,此时用“=”进行<em>赋值</em>操作可能会出现Debug Assertion Failed的提示错误,因为直接<em>赋值</em>会导致这些<em>指针</em>未被初始化就被使用。比如定义一个图片处理类CBitmapPRO,用来接收、处理图片,类成员中定义了一个二位<em>指针</em>unsigned char  **a;,用来动态生成数组保存图片数据,当读图片成功的情况下数组被建立,不
各种指针分类总结 + 指针间的赋值关系
一般<em>指针</em>、 <em>指针</em>常量、 常量<em>指针</em>、 z
指针给数组赋值的一个小问题
问题是这样的, 我打算输入与元素为数组<em>赋值</em>, 然后反向输出数组元素# include int main(void) { int a[10], * p = a, i; for (i = 0; i < 10; i++) scanf("%d", p++); for(i = 9; i >= 0; i--) // 用<em>指针</em>输出时, i 仅仅用来控制
通过一个c++程序来理解两个指针赋值
c++程序如下: #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; struct ListNode { int val; struct ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) { } }; int main() { L...
学会使用malloc,学会对指针赋值
先看一个程序,其实这是我编的一个不算小的程序里面的片断,把曾经遇到的问题写出来:#includeint main(void){char *a;//a=(char *)malloc(20);a=gets(a);//scanf("%s",a);//getchar();puts(a);getchar();return 0;    }这个是我在windows下面调试的一个程序,用的是dev c
C++ 有指针成员的类如何拷贝、赋值该类对象
c++ primer“ 需要自定义析构函数的类也需要自定义<em>赋值</em>运算符和拷贝构造函数” 当一个带有<em>指针</em>成员*b的类A被拷贝或<em>赋值</em>给B时,该<em>指针</em>所指向的内存多出一个<em>指针</em>B.b,这样,当A 对象析构时,删除了A.b所指向的内存,这时,当B析构时,利用delete 释放B.b指向的内存时发现要释放的内存不存在,会导致错误。 class Publisher { //假设这个对象很大,需要在堆上分配内...
二级指针如何分配动态内存并赋值
//二级<em>指针</em><em>如何</em>分配动态内存并<em>赋值</em> #include #include int main(void) { int **p = NULL; //最好是显式初始化这个二级<em>指针</em> 以防不测 int m, n, i, j; printf("请输入数组的行数和列数:\n例如格式:5,6 :代表5行6列\n"); scanf("%d,%d", &m, &n); p
为什么char型指针可以直接赋值而其他类型的不行呢?个人见解
转自:http://blog.csdn.net/zyw_anquan/article/details/7790708 问题陈述: 通常大家会遇到这样的问题: char * p = "abc";可以顺利执行,而int *a = 1;确运行不了(这里指运行环境是VC,GCC竟然可以成功执行,这里我也比较迷惑)。 问题探讨: 这里都是我的个人看法: int *a =
C#三层架构经典源代码下载
C#三层架构经典源代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/terry1119/195460?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/terry1119/195460?utm_source=bbsseo[/url]
Image Transform- 图像变换下载
图像变换讲义,写得很详细。 Distance transform, Fourier transform, Hough transform. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jash0208/1969426?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jash0208/1969426?utm_source=bbsseo[/url]
数据结构与算法研究(强烈推荐)下载
内容提要 第1章包含离散数学和递归的一些复习材料。我相信对递归做到泰然处之的惟一办法是反复不断地看一些好的用法。因此,除第5章外,递归遍及本书每一章的例子之中。 第2章处理算法分析。这一章阐述渐进分析和它的主要弱点。这里提供了许多例子,包括对对数运行时间的深入解释。通过直观地把一些简单递归程序转变成迭代程序而对它们进行分析。介绍了更为复杂的分治程序,不过有些分析(求解递归关系)要推迟到第7章再详细讨论。 第3章包括表、栈和队列。重点放在使用ADT对这些数据结构编程,这些数据结构的快速实现,以及介绍它们的某些用途上。课文中几乎没有什么程序(只有些例程),而程序设计作业的许多思想基本上体现在 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lxc871010/2153109?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lxc871010/2153109?utm_source=bbsseo[/url]
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