计算机图形学(2)(视图变换)
目录一.模型变换二.摄像机变换三.投影变换1.正交投影2.透视投影四.视口变换视图变换视图变换的整个过程的主要目的:为了把在虚拟世界中的物体的三维坐标转换到屏幕二维坐标系中的对应的位置上。视图变换具体分为下面四个步骤:1.模型变换:将准备拍摄的对象移动到它在虚拟场景中应该存在的位置2.摄像机变换:将摄像机(玩家观察虚拟世界的视角)移动到准备拍摄的位置3.投影变换:把当前摄像机视角之内的物体的与摄像机的相对三维坐标投影到标准二维平面上4.视口变换:把标准二维坐标对应到屏幕坐标上一.模型变换