##########这个问题怎么解决,应该在那里添加"/NODEFAULTLIB:library"??

VC/MFC > 基础类 [问题点数:0分]
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#pragma comment 的使用方法

#pragma comment ( lib,"wpcap.lib" ) 表示链接wpcap.lib这个库。和工程设置里写上链入wpcap.lib的效果一样,不过这种方法写的 程序别人使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。告诉连接器连接的时候要...

#pragma comment lib

Default Libraries in Visual C++ What Are Default Libraries When we build a Visual C++ or MFC project, we don’t need to explicitly instruct Visual Studio to link with CRT or MFC libraries, and ...

CMAKE修改VS大总结

这个段落用来描述文章中使用特殊字体,样式的场景。   CMAKE文件内容 重要内容 链接 不适用或者理论上可以,但是实际不行 需要后续更新的内容 二. 简单介绍 cmake(http://www.cmake.org/)的介绍,可以...

Cmake的 debug和release

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cmake使用总结

官方文档https://cmake.org/cmake/help/v3.7/CMake是一跨平台的安装(编译)工具,可以用...CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。$> cmake ../sdk -Ddebug=ON$> make$> make ins...

__cdecl与__stdcall 调用约定动态链接库调用中不同的表现

首先建立__cdecl 调用约定函数的动态链接库。 FirstDll.cpp #include BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )

#pragma comment使用

转自: ...   编程经常碰到,理解的总不是很透彻,这里查阅资料总结一下!  编写程序的时候,我们常用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示...是一比较常用的指令,只要头文件的最开始加入条指令就能

socket 和 msimg32.lib 问题

前两天看程序遇到的问题记录下。 问题:1 定义SOCKET类型数据出错错误提示syntax error : missing ; before identifier mMulticaster 和SOCKET : missing storage-class or type ... 解决StdAfx.h里包含afx

setup_cuda.py 编译gpu_nms

setup_cuda.py setup_cuda 1.修改 include_dirs = [numpy_include, r'C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v8.0\include']) ...LINK : fatal error LNK118

PlatformSDK也来添乱

最近几天真是麻烦不断,装了最新的PlatformSDK for Windows 2003 R2 (5.2.3790.2075.51.PlatformSDK_Svr2003R2_rtm.img)并与我的Visual Studio 2005 Proffessional集成后发现原来能够编译的程序不能编译了,错误...

#pragma comment的使用方法 pragma预处理指令详解

工程设置里写上链入wpcap.lib的效果一样(两种方式等价,或说一隐式一显式调用),不过这种方法写的 程序别人使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。告诉连接器连接的时候要找ws2_32.lib,这样你...

VC编译问题

LINK : warning LNK4075: ignoring /EDITANDCONTINUE due to /INCREMENTAL:NO specificationlibcd.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: _exit already defined in msvcrt.lib(MSVCRT.dll)libcd.lib(crt0dat.obj) : er

OpenGL error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号函数 _main 中被引用

通常出现"无法解析的外部符号XXX"都是...解决方法就是程序的开头加入下面一行: #pragma comment(lib,"glew32.lib"); 另外网上找到一篇关于 #pragma comment比较好的解释: #pragma comment使用

windows 下 编译py-faster-rcnn,py-rfcn, py-pva-frcn 下的lib。编译Cython模块

windows下想要运行py-faster-rcnn,py-rfcn, py-pva-frcn ,首先就是要编译lib文件夹下的setup.py ,建立...Linux下编译这个很简单,windows下面直接cmd下编译是不会通过的,需要修改setup.py。 这里提供修

SDLvc6下的编译

SDLvc6下的编译 SDLvc6下的编译 1,复制sdl.dll动态链接文件至你的工程目录文件下,如debug或release下. 2,VC工具目录下面找到选项,设置其include和lib目录为其你所下载的相关目录; 3,

c/c++预定义宏

Predefined MacrosVisual Studio 2005Other Versions Visual Studio 2010Visual Studio 2008Visual Studio .NET 2003<br /> <br />Names the predefined ANSI C and Microsoft C++ implementation macros.<br />The...

论#pragma comment和winmm.lib函数(为什么palysound出现错误原因)

来自百度百科和... #pragma comment( comment-type ,["commentstring"] ) comment-type是一预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。 commentstrin

预编译和预处理

总是对不是很清晰,今天回来后准备转载,记博客上。嘿嘿,我是不是很调皮啊 一 预编译: 为了增加编译速度往往要提前对一些头文件及代码进行编译,然后给后面正式编译时使用,以节省开销。这些文件...

#param comment宏的使用

comment-type 是一预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。 commentstring是一提供为comment-type 提供附加信息的字符串, Remarks: 1、compiler:放置编译器的版本或者

LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBC" conflicts with use of other libs... use /NODEFAULTLIB:library

<br />编译时候发现如下警告,虽然问题不大,但是出现警告多少不舒服,于是搜索了一下。<br /> Linking...<br /> LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBC" conflicts with use of other libs; use /...

nmake命令(windows下的makefile)

1. 如果已经有vc6的dsp工程,可直接导出nmake脚本文件(.mak) “Project - Export Makefile...” nmake -f nMakeTest.mak CFG="nMakeTest - Win32 Debug" nmake -f nMakeTest.mak CFG="nMakeTest - Win32 Debug...

#pragma用法详解

#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂...表示链接XXX.lib这个库,和工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_func...

webcam开发过程中的一些错误

 关于VS2005中无法识别CSource,应添加头文件streams.h,而dshow.h没有用.3. 改写Filter和Pin的构造函数.4. Pin需要继承的两纯虚拟函数:DecideBufferSize和FillBuffer.如果没改写,将出现编译错误,注意仔细查看...

V8 JavaScript Engine 编译与使用注意事项-使用V8

二 使用V8 1. 使用静态库版本,必须引入winmm.lib和ws2_32.lib #include using namespace v8; #pragma comment(lib,"winmm.lib") #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #pragma comment(lib,"libv8-vc90-mdd.lib...

pragma comment的使用(转)

尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字。 合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便。下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma 指示符的使用。 一...

skinmagic对VC中程序窗口的换肤

一直以来没怎么关心过程序界面的开发,最近想对程序界面的美化学习一下。下面先展示一下这次开发所实现的效果:程序我已经上传到CSDN上面了,同时我所使用的skinmagic包也已经上传。程序主要实现了:1....

VC++ Predefined Macros

Names the predefined ANSI C and Microsoft C++ implementation macros.The compiler recognizes predefined ANSI C macros and the Microsoft C++ implementation provides several more. These macros take no ar

PMP@第六版项目管理视频课程项目整体管理

用通俗易懂的语言讲解了PMBOK第六版五大过程组、10大知识领域的内容。课程深刻的讲解了项目管理思想精髓,列举了大量生活案例以理解项目管理,大量工作运用以让项目管理和工作结合起来。通过案例讲解、快速和自己工作内容相结合,让项目管理知识快速“落地”,顺利通过PMP考试。 课程特点: 内容全:才能全面掌握。包括五大过程组,十大知识领域,49个过程,每个过程包括基本概念,输入,工具,输出,四个视频讲解,共计258个视频。 时间长:视频足够长,才能把知识点讲的清楚。每个视频5-10分钟,重要知识点30-40分钟,完全讲清知识点。视频总长度为4500分钟。学完它,你就是项目管理专家。

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

智鼎(附答案).zip

并不是完整题库,但是有智鼎在线2019年9、10、11三个月的试题,有十七套以上题目,普通的网申行测题足以对付,可以在做题时自己总结一些规律,都不是很难

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