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Socket.IO 是一个基于事件通信的实时应用程序框架,它在即时通讯、通知和消息推送,实时分析等场景中有广泛的应用。它包括两个部分:
在 Server 端的模块(JSRE 已提供了 socket.io
模块)。
在 Client 端的模块。
Socket.IO 将实现分成了两层:
底层管道:即 Engine.IO 层,它是 Socket.IO 的内部引擎。
高级API:即 Sokcet.IO 本身。
Engine.IO 负责建立服务器和客户端之间的低级连接,它的主要任务是处理各种传输和升级机制以及断线检测重连。
客户端首先会尝试通过 WebSocket 进行连接,如果失败则会回退到 HTTP 进行长轮询。所以,理想情况下我们应该保证:
浏览器是支持 WebSocket 的。
没有任何元素(代理、防火墙等)阻止客户端和服务器之间的 WebSocket 连接。
当连接建立完成之后,高层就可以通过暴露出来的 API 进行数据交换了。
上面提到,Socket.IO 是基于事件的,实际上就是对 EventEmitter 类的继承 。在 EventEmitter 中,对象(发射器)发出命名事件,导致函数对象(侦听器)被调用。基于事件驱动,我们需要通过 on
方法向侦听器中添加事件名以及监听函数,通过 emit
来触发监听函数,从而完成通信任务。
Socket.IO 实现了 EventEmitter 中的事件触发以及监听函数,包括基本的 on(), emit(), removeListener() 等,同时也自定义了一些针对连接生命周期内的事件名,包括:
connect
来自客户端连接时触发。
connection
是 connect
的别名。
disconnect
断开连接时触发。
disconnecting
当客户端将要断开连接(还未离开 rooms
)时触发。
error
发生错误时触发。
这些是 Socket.IO 的保留字段(还有 newListener,removeListener),我们在自定义的时候应该避免和这些字段重名。
JSRE 中提供了 Socket.IO 的模块,在服务端我们可以直接使用,需要注意的是当前 JSRE 中 Socket.IO 的版本为 2.x,前端在使用 Socket.IO 的模块时需要注意版本对应。
以下是 Server 端的示例代码:
/* Import system modules */
const WebApp = require('webapp');
const io = require('socket.io');
/* Import routers */
const myRouter = require('./routers/rest');
/* Create App */
const app = WebApp.createApp();
/* Set static path */
app.use(WebApp.static('./public'));
/* Set test rest */
app.use('/api', myRouter);
/* Rend test */
app.get('/temp.html', function(req, res) {
res.render('temp', { time: Date.now() });
});
/* Start App */
app.start();
const socketio = io(app, {
serveClient: false,
pingInterval: 10000,
pingTimeout: 5000
})
socketio.on('connection', socket => {
console.log('>> socket connected <<')
socket.emit('falcon', 'reply please')
socket.on('message', (data, ack) => {
console.log('recive:', data)
ack('0')
})
socket.on('message2', data => {
console.log('recive:', data)
})
})
/* Event loop */
require('iosched').forever();
可以看到,创建 Socket.IO 的 server 还是很简单的,只需要将 webapp 的实例作为参数传递进去,然后监听 connection
方法。emit
会发射消息,消息内容可以根据自己的需求定义,可以是简单的字符串,也可以是一个结构化的 JSON 对象。
在 socket.on
中定义监听消息字段,如上示例,我们可以仅仅接收数据,进行处理,也可以给出 ack
返回确认信息。
socket.emit
同样支持 response
的返回函数,以做出确认响应。
socket.emit('ferret', 'tobi', (data) => {
console.log(data); // data will be 'woot'
});
// client code example
client.on('ferret', (name, fn) => {
fn('woot');
});
Client 端的创建
接下来我们看一下前端应用如何使用使用 Socket.IO 与服务端的建立连接并通信。
以 Vue3 为例,使用 socket.io-client
这个包。
npm install socket.io-client
# or use yarn
yarn add socket.io-client
为了方便在不同的页面进行调用,可以将 socket.io
进行一次封装,以下仅作为参考:
// src/libs/socketio.js
import io from 'socket.io-client'
class SocketIO {
constructor () {
this.socket = io('https://192.168.128.1:7369')
this.socket.on('connect', () => {
// 连接上服务端的回调函数
// 还可以监听 'error' 并对错误连接进行相应处理
console.log('>> 已连接!')
})
}
push (event, msg) {
// 这里封装了一个通用 response 的 emit 方法用以处理相同确认操作的 emit
this.socket.emit(event, msg, (response) => {
console.log('>>>> res:', response)
})
}
}
export const socketio = new SocketIO()
生命周期示意图:
接下来我们在不同的页面就可以引用这个封装来进行简单操作:
// src/App.jsx
import { defineComponent, onMounted } from 'vue'
import './app.less' // css 设置白色背景及安全距离
// 上文中导出的 socketio
import { socketio } from './libs/socketio'
export default defineComponent({
name: 'APP',
setup (props, ctx) {
//
onMounted(() => {
// 如果此页面需要监听后端发送数据
// 最好将监听函数在 onMounted 生命周期中创建出来
socketio.socket.on('message', data => {
console.info('>> client recive:', data)
})
})
// 发送数据的函数
function handleEmitMsg () {
socketio.push('message', 'gg')
}
return () => (
<div>
<p><button onClick={ handleEmitMsg }>emit</button></p>
</div>
)
}
})
以上就是前端监听消息,以及发送消息的操作,如果此时想对特定操作执行 emit
消息返回确认,可以从实例中获取:
// 修改上例中的 emit 函数
// 发送数据的函数
function handleEmitMsg () {
socketio.socket.emit('message', 'data', response => {
// 逻辑代码
})
}
至此我们已经完整走完 Socket.IO 的建立过程,理解的点就在于需要知道 socket 是一个基于事件双向通信的过程,两端都可以进行主动消息的发送以及被动消息的接收,所以我们需要事先约定好一个消息名称,作为消息发送方,需要 emit 发送这个消息;作为消息接收方,需要 on 接收这个消息。
参考链接: