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我想数字化扫描到的位图? 主要是位图中的曲线?
dxhdxh2k
2004-11-20 07:36:14
我想数字化扫描到的位图? 位图是黑白的.
位图中主要是横竖网络和曲线,
我的目的主要是想把曲线进行数字化.如何做呢? 谁有这方面的例子啊.
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我想数字化扫描到的位图? 主要是位图中的曲线?
我想数字化扫描到的位图? 位图是黑白的. 位图中主要是横竖网络和曲线, 我的目的主要是想把曲线进行数字化.如何做呢? 谁有这方面的例子啊.
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dxhdxh2k
2005-04-04
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??
dxhdxh2k
2005-03-29
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??
athossmth
2005-03-27
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厄,模式识别的问题,这个就不知道了
somedummy
2005-03-26
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4个角时候的贴子……
oyljerry
2005-03-26
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位图转矢量图形不是很好办
haoco
2005-03-26
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up
真相重于对错
2005-03-23
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http://www.programsalon.com/download.asp?type_id=36
waximi
2004-11-22
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不知道采样可不可以,关注中,帮忙顶
somedummy
2004-11-22
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是转化到矢量图形吗?这个比较困难了……
Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
位图
简介 38 1)在资源
中
添加
位图
资源 39 2)从资源
中
加载
位图
: LoadBitmap 39 3)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 39 4)将bitmap放入匹配的DC
中
:SelectObject 40 5)成像(1:1 比例 ) 40 6)取出
位图
40...
北交《计算机图形学》在线作业一答卷.txt
北交《计算机图形学》在线作业一-0004 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 20 道试题,共 50 分) 1.在下列叙述语句
中
,错误的论述为( ) A.在图形文件系统
中
,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B.在图形系统
中
,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C.在光栅
扫描
图形显示器
中
,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D.在彩色图形显示器
中
,使用RGB颜色模型 答案:C 2.下面关于反走样的论述哪个是错误的( ) A.提高分辨率 B.把象素当作平面区域进行采样 C.采用锥形滤波器进行加权区域采样 D.增强图象的显示亮度 答案:D 3.在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示"Bevel"修饰边而不显示"Extrude"模型,应该启用什么选项( ) A.Use Bevel B.Show Bevel Only C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only D.不启用任何选项 答案:C 4.触摸屏是( )设备 A.只是输入 B.只是输出 C.输入输出 D.既不是输入也不是输出 答案:C 5.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用"文本"工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( ) A.按 CTRL + "+"键 B.双击"缩放"工具 C.按 CTRL + 数字小键盘上的"8" D.按 CTRL + 数字小键盘上的"2" 答案:C 6.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( ) A.512KB B.1.6MB C.2.7MB D.3.9MB 答案:D 7.以下关于图形变换的论述那些是错误的( ) A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变 B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系 D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 答案:A 8.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( ) A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准 C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准 D.PHIGS具有模块化的功能结构 答案:B 9.默认情况下,一个"绘图页面"
中
所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( ) A.由对象的大小决定 B.由对象的填充决定 C.由对象被添加到绘图
中
的次序决定 D.没有什么规律 答案:C 10.下列关于Bezier
曲线
的性质,哪个是错误的( ) A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致 B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关 C.
曲线
及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质 D.对于平面
曲线
而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数 答案:B 11.下列哪个对象不可以使用"Effect-Add Perspective"命令添加透视效果( ) A.未转换成为
曲线
路径的美术字文本 B.具有使用"交互阴影"工具创建的阴影的矢量对象 C.
位图
D.具有使用"交互透明"工具 创建的局部透明效果的矢量对象 答案:C 12.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ) A.请求方式 B.采样方式 C.事件方式 D.随机方式 答案:D 13.如果希望在CorelDRAW
中
创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( ) A.先创建多个页面,然后分别在各个页面
中
绘制相同的图形元素 B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个 C.选择"Layout-Page Setup"命令,在弹出的对话框
中
进行设置 D.在Master Page
中
创建一个图层,在此图层
中
绘制希望出现在各个页面
中
的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素 答案:D 14.分别用编码裁剪算法和
中
点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ) A.编码裁剪算法的速度快于
中
点分割裁剪算法的裁剪速度 B.编码裁剪算法的速度慢于
中
点分割裁剪算法的裁剪速度 C.编码裁剪算法的速度和
中
点分割裁剪算法的裁剪速度一样 D.编码裁剪算法的速度和
中
点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定 答案:D 15.在光亮度插值算法
中
,下列论述哪个是错误的( ) A.Gouraud明暗模型计算
中
,多边形与
扫描
平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由
扫描
平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的 B.Phong明暗处理模型
中
,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光 C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型
主要
是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题 D.Pho
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