急!!!VC中MFC中BITMAP结构体的详细定义以及使用是怎样的?

lionlicn 2004-11-21 10:45:49
VC中MFC中BITMAP结构体的详细定义以及使用是怎样的?
在CBitmap类中使用到指向BITMAP结构指针,我想了解BTMAP结构的详细定义以及使用.
谢谢!!
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luxin24 2004-11-21
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MFC Library Reference

BITMAP Structure
The BITMAP structure defines the height, width, color format, and bit values of a logical bitmap.

typedef struct tagBITMAP { /* bm */
int bmType;
int bmWidth;
int bmHeight;
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
Parameters
bmType
Specifies the bitmap type. For logical bitmaps, this member must be 0.
bmWidth
Specifies the width of the bitmap in pixels. The width must be greater than 0.
bmHeight
Specifies the height of the bitmap in raster lines. The height must be greater than 0.
bmWidthBytes
Specifies the number of bytes in each raster line. This value must be an even number since the graphics device interface (GDI) assumes that the bit values of a bitmap form an array of integer (2-byte) values. In other words, bmWidthBytes * 8 must be the next multiple of 16 greater than or equal to the value obtained when the bmWidth member is multiplied by the bmBitsPixel member.
bmPlanes
Specifies the number of color planes in the bitmap.
bmBitsPixel
Specifies the number of adjacent color bits on each plane needed to define a pixel.
bmBits
Points to the location of the bit values for the bitmap. The bmBits member must be a long pointer to an array of 1-byte values.
EnochShen 2004-11-21
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错了一个int bmType;//BMP的类型,
EnochShen 2004-11-21
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typedef struct tagBITMAP { /* bm */
int bmType;//必须是BM
int bmWidth;//指定位图的宽度(以象素为单位)
int bmHeight;//指定位图的高度(以象素为单位)。
int bmWidthBytes;//一行几个字节,4位对齐
BYTE bmPlanes;//指定目标设备的位面数
BYTE bmBitsPixel;//指定每个象素的位数
LPVOID bmBits;//图象数据
} BITMAP;

CBitmap* pBmp = new CBitmap;
pBmp->LoadBitmap();
BITMAP bmp;
pBmp->GetObject(sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bmp);


招财猫_Martin 2004-11-21
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http://blog.csdn.net/promaster/archive/2004/07/12/39380.aspx
linxy2002 2004-11-21
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哦,
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源添加位图资源 392)从资源加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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