CSDN论坛 > C/C++ > C语言

关于构造体…… [问题点数:100分,结帖人konriuen]

Bbs1
本版专家分:15
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs5
本版专家分:2963
Bbs1
本版专家分:11
Bbs4
本版专家分:1131
Bbs7
本版专家分:25303
Blank
红花 2003年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2004年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2004年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2005年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs3
本版专家分:768
Bbs1
本版专家分:15
匿名用户不能发表回复!登录|注册
其他相关推荐
判断两个结构体是否相等+是否能用memcmp函数判断结构体相等
判断两个结构体是否相等:重载操作符"=="#include<iostream> using namespace std; struct s { int a; int b; bool operator==(const s &rhs); }; bool s::operator==(const s &rhs) { return ((a == rhs.a) &am...
Perl传递结构体指针
#! perl -w   use strict;   my %info_of_students_1 = (name  => 'LiLei',                           age   => 19,                           sex   => 'male');   my %info_of_students
定义自定义的异常
首先我们建立自己的异常类CustomException,它要继承自ApplicationException类(这是一个在发生非致命的应用程序错误时抛出的通用异常,它又继承于更为通用的Exception类),将其用作为应用程序定义的任何自定义异常的基类。通过这个基类,我们就可以编写一个通用的catch代码块,捕获应用程序定义的任何自定义异常类型。自定义的异常类型可以在这中间扮演一个非常重要的角色
在C++中名称可以是变量 函数 结构体 类 及类的相关成员
名字空间的引入:  在C++中名称可以是变量 函数 结构体 类 及类的相关成员 使用第三方类库  时 极有可能出现名称冲突 c++利用作用域的特性引入了名字空间的概念  名字空间:名字空间是一种描述逻辑分组的机制              防止命名冲突 跨文件访问 注意: 名字空间 可以是全局的 可以是位于另一个名称空间中 不可以存在于代码块中1定义
golang 相同构造体变量 数据合并
主要功能 根据 第一个 构造体变量字段为空的值 用第二个变量对应字段不为空的值 进行赋值 package main import ( "fmt" "reflect" ) type conf struct { S string I int } func main() { c1 := conf{S: "xiaochuan"} c2 := conf{I: 123} v1 := r
C++中结构体类型(或则类类型)的大小
我们先观察下面的这个结构体,并用sizeof()函数去求该类型的大小。 struct TS { int ma; double mb; char mc; }; 可能很多人会想该类型的大小就是4个字节+8个字节+1个字节 = 13个字节。 可是但实际上结果却是输出24个字节。 size_t len; len = sizeof(TS );//作用于类型名 cout<<len<
golang struct结构体转json
// convert struct to jsonpackage main import ( "fmt" "encoding/json" )type Host struct { IP string Name string }func main() { m := Host{Name: "Sky", IP: "192.168.23.92"} b, err :=
Fragment ,必须要一个空的构造函数
Fragment ,必须要一个空的构造函数。如果fragment进入后台,此时横竖屏切换,会让fragment重新创建,fragment没有空的构造就会出运行异常。
结构和类的区别及结构的使用
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造。 两者在本质上都属于数据结构。封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为。 数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包括各自的方法、属性和事件等与类不同的是,结构体用struct 修饰;结构体中的实例字段不能自定义默认值,而类可以,编译器会隐式的给出结构体和类的默认构造函数,但是结构体的默认构造不能显示给出,不然编译器会报错,...
swift结构体中的构造函数
1.不用写标签的构造函数: 调用时不需要写标签: 2.需要写标签的构造函数 调用时: 默认只有初始化函数才可以修改变量的,其他函数不可以。如果想要修改的话必须在函数前加上mutating关键字:
关闭