用什么工具可以将cd中的全部歌曲一次性的转换成wma或者mp3文件

tjm1 2004-11-21 07:26:16
超级解霸可以一首一首的转换,有没有转换全部的?
...全文
99 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
happy_ending 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
金山音频转换器
godzi 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
UP!
tjm1 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
哈哈,找到了:http://www16.fixdown.com/online/search.asp?keyword=Easy%20CD%20Extract
tjm1 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
目前没有东方影都安装盘
Bigcatain 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
东方影都是不是可以
tjm1 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上的咋了?
clqwhm 2004-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
超级解霸??
〖千千静听〗使用技巧十七招 1、千千静听搜索歌词   千千静听是通过识别MP3标签来在线自动搜索歌词的,可现在网上下载的许多MP3文件的标签信息并不完整或文件名杂乱,如“S.H.E的痛快-标题Raciness”这样就会使千千静听无法正常下载到合适的歌词,这时我们可以右击千千静听播放列表欲识别文件,选择“文件信息命令”,在这里我们可以“偷懒”地点击“从文件名猜测标签”并选择合适的歌曲文件名样式,一般就可以帮助千千静听寻找到合适的歌词了。如果无效则只能手式在“文件信息”对话框标签栏的标题里输入正确标题,最后记信要点击“保存到文件”按钮,再在千千静听播放此音乐文件,便可轻松获取合适的歌词了。 2、自动选取择最佳歌词   千千静听的歌词服务器上储存着大量歌词,我们经常会遇到歌曲名相同而内容不同的音乐文件,这时千千静听会要求我们选择合适的歌词,但这样经常会打扰我们的正常工作,为避免骚扰,可以在千千静听播放栏空白处右击鼠标选择“选项…”,在“歌词搜索”标签勾选“有多个可选下载时自动选择最佳” 3、歌词与音频文件“合一”   千千静听的歌词一般都保存在“C:\ProgramFiles\TTPlayer\Lyrics\”目录下,如果用闪存拷贝歌曲到其他电脑上既要拷贝歌词又拷贝音频文件真是麻烦,我们可以在“千千选项”的“歌词秀”标签勾选“自动嵌入歌词到音频文件”,这样只需要拷贝音频文件就能将歌词一起带走了。 另外,当你想让千千静听换歌曲时马上向你报告即将播放的歌曲名,可以在“千千选项→常规”勾选“在屏幕右下角弹出播放提示”,总之,多对“千千选项”进行个性设置,定会让千千静听更适合你。 4、用千千静听制作高质量MP3   “千千静听”播放器自带的“格式转换”功能,可以让我们在欣赏CD音乐的同时还能将音乐转换MP3文件保存在电脑。虽然“千千静听的MP3转换功能采用了经典的“Lame V3.90.3”编码引擎,但仍有许多朋友觉得效果不是很好,而宁愿使用其他附带原版或更高版本Lame编码引擎的MP3转换软件,这样无疑就让转换操作繁杂了许多。其时“千千静听”是支持调用外挂编码引擎的,它可以使用其它软件的Lame编码引擎,这样就可以打消人们的顾虑,实现用“千千静听”转换高质量MP3的愿望了。   在“千千静听”的“播放列表”窗口用右键音击要转换MP3的音乐文件,选择“转换格式”选项,在“输出格式”框“命令行编码器 V1.0”选项,点击“配置”按钮打开“命令行编码器”窗口点击“编码程序”框的“浏览”按钮定位到你要使用的“Lame”编码引擎所在的文件夹,并选的“Lame.exe”文件,点击“打开”按钮即可。然后在“编码器方案”框四种“Lame”编码方案(以Lame为开头)选择一种,点击“确定”按钮后回到“转换格式”窗口,再进行相关设置后,点击“立即转换”按钮就可以让“千千静听”播放器用你喜欢的“Lame”编码引擎转换MP3文件了。 5、妙用千千静听录制电台广播   现在越来越多的传统广播电台都在互联网上进行同步转播,从此再也不用担心地域限制而无法收听到自己喜爱的节目了。下面为大家介绍用千千静听来收听电台还有录制广播的方法。   用千千静听听广播   千千静听并没有内置收音机功能,但我们完全可以利用它的URL地址播放功能自己进行添加。获取在线广播网络地址的方法很简单,只要登陆相关电台的网站,点击“在线收听”功能即可通过播放器的“属性”获得,并且绝大多数地址都是没有加密的。   然后,在千千静听的主界面,依次点击“添加/添加URL”,将获得的在线广播地址复制过来,确认后双击这个地址就可以收听了。   录制实时广播   当想录制广播节目时,可右击下下在播放的电台地址,选转换格式”配置录制文件的参数。   为了尽量减少录制文件的体积,可在“输出格式”选择“WMA编码”,继续点击“配置”按钮,在“恒定比特率”选择“96Hz”后确认退出并回到“转换格式”界面。   由于广播节目属于流媒体广播,其大多数都是单纯的语音,即使播放音乐也无法与CD等介质的音乐质量相提并论。因此,除了在“选项”的“目标文件夹”指定好存放录制文件的目录,其他参数保持默认的即可。最后点击“开始转换”按钮开始录制。   现在就可以将录制和播放窗口最小化不用管了,当遇到播放广告,用鼠标点击系统托盘的千千静听图标激活窗口,占击“暂停转换”跳过广告的录制,然后点击“继续转换”按钮接着录制,想结束录制时点击“终止转换”按钮即可。   从此以后,无论是球赛还是演唱会转播放者可以自由录制保存了,如果为了提高兼容性,也可保存为MP3格式,这样放在MP3播放器收听也OK! 6、常用软件之卡拉永远OK   千千静听本身不具有原唱消音功能,但可以为它安装一款志门的原唱消音插件“DeFX v0.97”来实现。这个插件为单独的一个“dsp_DeFX.dll”文件,将它保存到“千千静听”安装文件夹的“Plugins”目录。然后打开“千千静听选项”面板,切换到“音效插件”窗口,点击“插件目录”框的“浏览”按钮并定位到“Plugins”目录,即可在下面的列表看到“DeFX v0.97”选框,勾选这个选框即可弹出“DeFX”的操作窗口,占击“卡拉OK”栏的“启用”按钮即可进入卡拉OK状态。此时用千千静听播放歌曲,就会对原唱的人声进行消音处理,由于千千静听具有自动搜索和显示同步歌词的功能,此时就可以边跟着处理后的音乐边看着歌词边唱卡拉OK了。 7、简繁文字转换   如果你有一些文字想转换繁体或者简体,也可以通过千千静听来搞定,方法很简单,先把要转换的文字都保存在一个文本文件,接着在“歌词秀”面板点击鼠标右键,选择“编辑歌词”把文件导入,在编辑框按“Ctrl+A”来全部选导入的文字,然后点击鼠标右键选择“简繁转换-繁体(或简体)”就可以了。 8、定时关机   有时候想听着电脑里面播放的歌曲睡觉,万一睡着了怎么办?那电脑要开一个晚上了,浪费电啊,其实我们可以让千千静听来定时关机。   右键点击千千静音的空白处来选择“选项”,点击“常规”标签,接着把右面的“自动关闭计算机”选,在后面设置一下要定时关机的时间就可以了。 9、通吃网上歌曲   在千千静音添加网上歌曲时,一般只能选择一个在线的歌曲(如下图)。现在网速相当快,我们完全可以利用千千静音收听网上歌曲。   先打开MP3的搜索网站,如mp3.baidu.com,然后单击MP3标签,在其输入歌手的名字,可以查到该歌手的歌曲。右击,选择“使用网际快车下载全部链接”,再在打开的窗口单击下方“选择特定”按钮,在打开窗口歌曲文件扩展名,如mp3、wma,接着单击窗口上方“名称”标签,这样尽可能让相同扩展名的文件排在一起(如所有mp3文件),接着单击第一个歌曲名,再按下Shift键不松开,单击最后一个歌曲名,然后右击,选择“将网址复制到剪贴板”。   打开“记事本”,将复制后的地址粘贴到其,接下来选择“文件→保存”,将文件名设置为“weblist.m3u”。   最后要提醒大家的是,利用此技巧可以用于随时收听网上的多个听力文件,这些听力文件经常更新,但是文件名一般不会变,这样我们就可以经常听到最新的资料,从而加强自己的听力能力。   千千静听的每一次升级都会给我们带来惊喜,因为它增加的新功能都是在总结用户的建议后开发的,具有很强的实用性。 10、发送   歌词到MP3播放机   使用千千静听的“发送到”功能可以将当前播放的歌曲快速拷贝到MP3机里,新版的千千静听还可以把对应歌曲的歌词同步发送到MP3机里。在“播放列表”歌曲,用右键点击歌曲并选择“发送到”功能拷贝歌曲时,会弹出“是否同时发送相应的歌词到”提示点击“是”按钮即可将歌曲与歌词同步同时发送到目的地。如果歌词与歌曲文件名不同,千千静听还会自动将歌词文件的主文件名改为与歌曲文件名,以便歌词可以在用户的MP3机正常显示。 11、换肤记忆   新版千千静听的“换肤记忆”功能对于喜欢更换皮肤的朋友来说是一大福音,它可以自动保存每个皮肤在使用的窗口位置、字体、颜色等设置,当你下次重新使用该皮肤时就会自动加载上次的使用状态,满足你的个性需求。 12、拼音速查   新版千千静听提供了“拼音速查”功能,它可以帮助用户在“播放列表”快速查找到歌曲,比以前的“快速定位”还要快!首先激活播放列表,然后快速按顺序按下歌曲前几个字的拼音首字母,即可快速定位到最近的一个符合条件的歌曲。由于千千静听歌曲名是按拼音排序的,所以即使有N首歌有重码,它们也是排在一起的,找起同样很迅速。   提示:播放列表歌曲名以ID3信息为准,也就说按键时应以ID3信息的拼音首字母为准。 13、半批量改变MP3的标签   在千千静听的MP3列表上点击右键,选择“文件信息”,从这里我们可以直接改变该MP3文件的标题、所属流派、艺术家等通用标签信息。你修改完一个以后,只要点击“保存到文件”按钮,就可以将这些信息嵌入MP3当,按“上一首”、“下一首”即可继续修改邻近文件的标签信息,达到半批量修改目的。   物理删除MP3文件的疑惑   有的人很奇怪,为什么在播放列表右键菜单上面的“物理删除”功能总是灰色的?其实只要设置一下,就能让这个功能“重见天日”。方法是进入千千静听的选项后,在左方点击“播放列表”,然后将右方的“禁用物理文件删除功能”前的小勾去掉即可开启物理删除功能。 14、巧用千千删除MP3重复文件用千千来K歌   千千本身不具有原唱清音功能,但可以为它安装一款专门的原唱清音插件“DeFX v0.97”来实现。它是一个单独的一个“dsp_DeFX.dll”文件,将它保存到千千静听安装文件夹的Plugins目录。然后打开“千千静听选项”面板,切换到“音效插件”窗口,点“插件目录”框的“浏览”定位到“Plugins”目录,可在下列的表看到“DeFX v0.97”选框,勾选可以弹出DeFX的操作窗口,点“卡拉OK”栏的“启用”就可以进入卡拉OK状态。此时用TT播放歌曲,就会对原唱的人声进行消音处理。大家都知道TT具有自动显示同步歌词的功能,此时就可以边跟着处理后的音乐边看着歌词边唱卡拉OK了。 15、如果你的电脑连网的话,那么你的千千就能够收音啦   首先在网上找到相关网络电台,登录相关电台网站后,点在线收听,可通过其播放器的。   “属性”获得其地址(URL),找到后我们打开千千静听,在其主界面点:添加/添加URL。   把刚刚获得的在线广播地址复制过来确认后双击该地址就可以了然后就会听到你的扬声器传来美妙的广播电台的声音了你的千千又比别人的多了项好玩的不是吗? 16、关于音频转换的补充   转换MP3格式时,建议只考虑用变长码率(VBR)的编码,   千千自带的MP3变长码率(VBR)的编码有8个选项,最后4个是不需要考虑的,因为没多大意义.前4个压缩出来的音质好坏的顺序为:Insane>Extreme>Standard>R3mix,而压缩出来的体积大小也是这个顺序,具体怎么取舍要看自己的需要。Insane是320K码, 是MP3编码的极限了,个人认为Extreme比较均衡。   转换WMA格式时,这是个在低码率下有不错表现的格式,64K到128K的WMA格式的音乐,比同码率的MP3划算,不过高码率下还是用MP3吧~   关于APE格式转换,APE是无损格式的一种,也就是说,如果设备条件和方法都比较好的话,它的音质可以和正版CD完全一样.千千自带APE的编码器的有几个选项,但出来的APE文件的音质是相同的,不同的是转换的快慢和体积的大小,建议用Normal或High即可,更高的会大大增加播放时的CPU占用率,不划算。   用千千转换APE时还要注意,不要打上“音效处理”的任何一个勾。   如果你买的正版CD,想转换APE格式,建议使用更专业的软件EAC来抓出来WAVE格式的文件,再用千千转换.直接用千千转换CD的话,很难做到音质完美无暇。 17、千千的主窗口找不到了?   有时候,千千的主窗口会不小心拉到屏幕显示范围以外,而再也拉不回来了,覆盖安装也没用,你是不是很发愁啊?   解决方法:右击系统托盘的千千图标,选“查看”下的“重新排列”。   千千静听的那个字体转换功能还蛮有实用性的如果你有时候想聊天或者注册什么的想用繁体字的话但你不想用繁体的输入法,觉得那样麻烦那你可以这样子:在千千歌词秀里面-编辑歌词,然后输入你想要的繁体字的简体字完后,全选所输入的,右键点简体转繁体就可 以了呵呵方便吧
超级转换秀11.8印心豪华破解版 《超级转换秀》是梦幻科技品牌旗下优秀力作。超级转换秀是国内首个集视频转换、音频转换CD抓轨、音视频混合转换、音视频切割/驳接转换、叠加视频水印、叠加滚动字幕/个性文字/图片等于一体的优秀影音转换工具。其内置国际一流的解压技术,转换质量一流,同时支持各种CPU的MMX,3D Now!,SSE1/2/3/4以及最新多核技术等指令系统的全面优化,让您拥有更快速的转换速度。其支持的功能之多,几乎可以满足您所有的转换要求并为您的转换工具首选。其功能要点如下: 1.支持将CD音乐直接转换为WAV/MP3/WMA/OGG等数字音乐,并支持按用户喜好选择各种转换参数,支持批量转换处理,支持多光驱。 2.支持WAV,MP3,WMA,AAC,M4A,OGG,APE,AC3,RMA等格式的音频,同时支持抓取AVI,VCD,SVCD,DVD,MPG,WMV,ASF,RM,RMVB,FLV,F4V,MOV,QT,MP4,MPEG4,3GP,3G2,MKV,TS,TP,MTS,M2TS,MOD,TOD,SDP,YUV等视频文件的音频并转换,以上所有格式都可转换为WAV/MP3/WMA/AAC/M4A/OGG/APE等音频格式,音频转换均支持按您的喜好来设置相关转换参数,并支持批量转换处理。 3.支持将各主流视频AVI/VCD/SVCD/DVD/MPG/WMV/ASF/RM/RMVB/FLV/F4V/MOV/QT/MP4/MPEG4/3GP/3G2/MKV/TS/TP/MTS/M2TS/MOD/TOD/SDP/YUV等转换为AVI/MPEG4/VCD/SVCD/DVD/MPG/WMV/RM/RMVB/FLV/MOV/GIF闪图等格式。AVI格式允许任您选择十多种系统音频和视频压缩器,包括Divx/Xvid等MPEG4视频压缩器;MPG格式支持应用于家庭影碟机的VCD/SVCD/DVD之NTSC/PAL制式的转换或自定义MPEG1/MPEG2格式;WMV格式允许用户选择各种适应电脑观看、各种网络在线观看、手机或掌上设备观看等不同质量级别的转换画面并允许您选择自己定制的WMV转换参数文件(包括支持VC-1高清WMV编码);RM/RMVB格式支持各种网络带宽应用、手机移动设备应用等不同质量级别视频的导出。视频转换还支持不同视频文件和音频文件的混合合转换,切割转换、合并转换等。允许为各导出格式选择屏幕缩放方法,并支持批量转换处理,甚至还可以允许您在最终视频的具体位置叠加自己半透明的个性文字、图片(水印)或滚动字幕视频效果! ● V11.8首次在音、视频转换允许重复修改截取的转换时间段的起点和终点参数,让随时修改参数或切割修改更方便,不必由于时间段设置失误而每次都重新从头设置。 ● V11.8首次在音频转换加入了激动人心的"专用混音器"功能,让混音为可能!混音器支持多格式导入混音并支持将混音结果导出保存为音频文件,允许对每个输入音频源进行单独的音量混音设置 ● V11.8针对RM/RMVB视频转换出现的错误和异常进行了更好的兼容,对新旧解码器进行了更好的支持(注:RM/RMVB新旧双解码内核只供正式用户此双解码内核)。 ● 解决了在批量处理过程,由于某视频文件兼容性错误而导致全部转换意外止的问题,针对批量转换加入了容错系统,确保转换顺利进行。同时解决了在批量处理无法自动添加识别一些音频或视频格式的错误。 ● 解决了在音视频转换或切割同一视频或音频文件转换,目标文件名由于自动命名算法不完善导致覆盖之前生文件的重大错误,使得在切割或批量处理更安全稳定。 ● 解决了CD转换参数设置无法保存的错误。 ● 对整体界面进行了总体改进和提高。 ● CD抓轨功能上全面彻底更换内核,新的内核免除ASPI的安装,免除了再重启系统的麻烦。再次全新CD转换内核异常强大:支持IDE/USB/SCSI/FireWire等几乎所有光驱的全面抓轨高性能转换;可直接从CD转为WAV/MP3/WMA/OGG等诸多格式,比原来支持格式更多,同时各种格式支持更详细的参数设置,由于增加了直接转换,让音质绝对一流;新的CD转换内核还采用了并发大面积光盘抓轨、集转换、智能纠错等先进技术,使得转换速度达到目前CD转换真正最快最高水平! ● 在整个程序引入了核心文件自动保护技术,并加强了安装程序和软件防干扰性能,确保从安装到软件的长久性运行的稳定和安全。 ● 对CD预览功能进行了全面加强,支持直接数字高速读取播放(免插音频线),支持数字频谱仪显示等人性化功能。 ● WMV视频导出功能增加了PDA常用的WMV 16:9宽屏幕转换配置文件,现在只需从程序安装路径的WMV配置文件保存目录里直接选取配置文件即可,免除自己设定的烦恼。 ● 全方位错误大修正:修正了修改按钮的显示错误;修正了光驱放置空刻录碟导致程序启动失败的错误;修正了导出路径自动保存失效的错误。同时在程序界面上进行了彻底的改进和优化! ● 允许对转换列表的已添加项目进行参数的重新编辑,大大节省了您的转换和操作效率。 ● 对输出文件夹进行自动记忆,免去每次都得指定的麻烦,操作更方便。 ● 对音频转换进行彻底的内核变更,解决了转换过程由于文件名等问题导致某些文件无法顺利转换的诸多不稳定问题。 ● 在视频转换增加允许自定义导出MPEG1或MPEG2的MPG视频。 ● 在音频转换增加允许导出超优质AAC格式的文件,支持比特率可高达448kbps!(32-448kbps) ● 支持更多实用的导出格式:加入了MPG自定义格式支持,允许用户自定义设置MPG高度、宽度和视频比特率。 ● 修正了部分DVD转换参数识别异常导致的转换失败问题。 ● 修正了AVI导出时,无法判别视频宽度和高度以及帧速率的问题。 ● 修正了部分格式批量选取时导致的参数错误而引起的转换失败问题。 ● 加强了音频WMA和视频WMV的自动设置功能并修正了相关错误。 ● 修正了转换列表无法多选删除文件的错误,让操作更方便。 ● 加入了对MP4/3GP/SDP/YUV等MP4视频或手机3GPP视频格式的支持。 ● 重大修正了注册用户在转换过程被提示无法批量处理的错误。 ● 加入了真正意义上完全由用户自定义的透明LOGO个性图标制作支持,支持格式多达:JPG/BMP/GIF/TIF/PNG等主流格式。 ● 修正了自定义透明个性图标无法兼容部分制图工具制作的图片的错误。 ● 修正了自定义透明个性图标无法更换的错误。 ● 加入了一次性即可大批量添加目录下所有音频、视频文件的功能。 ● 增加了音频、视频切割功能并允许视频文件的音轨、视频轨的混合切割。 ● 其他相关错误的修改和功能的完善。
shampoo Burning Studio 21 拥有全新的导航界面,带来震撼的体验!不再使用传统的菜单,我们选择了轮播方式将您从一个模块平滑地过渡到下一个模块。详细的功能描述让您更容易地找到所需内容,新的收藏栏让您快速访问喜欢的功能!最重要的是,我们添加了一个主页按钮,无论您在哪里都能立即返回到首页。如果您不喜欢新的方式?点下一个切换按钮就将回到传统的 Burning Studio 菜单模式! 使用简单但功能丰富的刻录软件 当初次使用 Burning Studio 21 时,许多用户都会非常惊讶。真的那么简单吗?当然啦!所有功能都根据三个步骤进行设计:选择文件、选择操作、选择目标。需要创建带有动画菜单的视频 DVD,点击几下就行了?需要备份多张光盘的照片?使用 Ashampoo Burning Studio 21,任何人都可以做到!似乎纸面上看起来其功能显得非常强大,我们还非常仔细地设计了交互方式,以帮助您快速完目标而不会感觉困扰! 阿香婆光盘刻录工具 Ashampoo Burning Studio 文版Ashampoo Burning Studio 文版 轻松创建电影和幻灯片 使用 Burning Studio 21,您可以完全自动的发挥!点击几下就可以完电影剪辑并添加简介和结尾。快速旋转那些方向错误的视频;添加上字幕让您充分表达自己的观点;大量现的主题及自定义图形,带来光鲜亮丽的作品。制作一份带背景音乐的精美幻灯片,把您的宝贵回忆变视觉盛宴,让亲朋好友惊叹不已。您还可以为音频 CD 设计个性化封面,有神奇的马赛克效果或大量模板供您选用。无论是家庭庆典,公司活动或假日休闲,此程序保证为您带来出色的作品! 按计划备份 您将文件保存在云吗?为什么不把文件放在家里,刻录 CD、DVD 或蓝光光盘?Burning Studio 21 的备份计划将您从繁重的备份工作解脱出来。很轻松就可以在本地备份好重要数据,下次备份计划到来时还会自动提醒您!管理备份同样简单,一键式存档恢复和更新功能让一切都再简单不过!而且,不用担心您的文件不能放到一张光盘上。我们的光盘分卷技术可以解决这一问题,自动将您的存档分散到多个卷,并提供压缩和密码保护以提高安全性! 在车载音响倾听音乐和有声读物,放松心情 当您为车载播放器刻录光盘时,选择正确的格式至关重要,否则歌曲顺序会完乱掉甚至无法播放光盘。全新的 Burning Studio 21 消除了这一噩梦!现在其内置了 1800 多种预置配置,覆盖几乎所有车载播放器,您的光盘将按您预期的方式在任何设备上工作。该程序还支持多碟 CD 播放器模拟,均衡器功能以及音量标准化功能。无论是歌曲还是有声读物,Burning Studio 21 都能提供正确且有序的歌曲,为您的旅途带来最佳的聆听体验! 翻录音乐光盘并刻录音频文件 需要从音乐 CD 抓取歌曲?Ashampoo Burning Studio 21 智能光盘翻录功能可以在几分钟内从音乐光盘提取出音频!自动识别艺术家和流派,无需手动输入。将音频 CD 转换为高品质的音频文件,命名含意正确的文件名,并支持多种不同格式!相应的,您也可以将文件刻录为音乐 CD,且带有均衡器和音量调节功能以获得更好的声音体验,还能设计个性化的封面。听起来是不是很棒?本来就是! 为每部电影准备正确的格式 创建和刻录电影是 Ashampoo Burning Studio 21 的强项之一!为了使电影与播放器兼容,必须将它们转换为合适的格式。Burning Studio 支持 MPEG4、H.264 和 AAC 格式,声音支持 MP3、WMA、OGG 等格式。人简单的手机录像到雄心勃勃的业余电影,Burning Studio 21 为您安全可靠地刻录一切内容! 利用划痕保护,从表面损坏的光盘恢复数据 久经考验的划痕保护技术可确保您的数据安全。光盘表面被划伤后会无法读取光盘,也就无法恢复文件。Ashampoo Burning Studio 21 通过将数据的多个副本散布在光盘上,同时配合紧急恢复工具,免去数据丢失的恐惧。这样,即使光盘被划伤,您仍然可以恢复重要的文件和珍贵的记忆。 地球上最易使用的视频编辑器! Ashampoo Burning Studio 21 让您快速完每个项目。如果时间很紧,那么只要点击几下组合好图像、视频与合适的音乐就可以创建影片。无需理会冗长导航菜单,也不需要其他手动调整。如必要,您可以手动调整图像过渡效果及过渡时间,更多的体现个性 – 没必要,那么点击一下就可以了! 方便的处理 ISO、CUE/BIN 光盘映像 对于专业人员而言,操作 ISO、CUE/BIN 或我们自己的 ASHDISC 之类的光盘映像是家常便饭
音频信息的获取与处理 一、知识点 1.声音的数字化表示。 (1).声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的常用格式:WAV、MIDI、MP3、VOC、WMA、RM、CDA格式 2.音频信息的采集。 (1)在多媒体计算机,声卡是获取音频信息的主要器件。 (2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。 以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。 线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。 线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。 话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。 扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。 游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。 3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。 (1)裁剪声音:将声音不需要的部分删除,保留需要的部分。 (2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音间。、 (3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音,使两种声音能够同时听到。 (4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。 4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码 5、声音的A/D A/D转换的一个关键步骤是声音的采样和量化 可用下面的公式估算声音数字化后每秒所需的存储量(假定不经压缩): 存储量(B)=(采样频率HZ×量化位数bit×声道数)/8 6、MIDI乐器数字接口 二、练习题 1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是( )第四套9 A、显卡 B、声卡 C、网卡 D、光驱 2、采样与量化是数字音频系统的两个最基本技术,以下正确的是( )第四套4 A、48KHZ是量化 B、16bit是量化 C、8bit比16bit质量高 D、16KHZ比48KHZ质量高 3、以下哪种不是音频文件( ) A RM B MIDI C WMA D SWF 4、以下哪种不是音频格式文件( ) A TGA B WMA C MP3 D WAV 5.关于MIDI音乐,说法不正确的是( ) A. MIDI是乐器数字化英文的缩写 B.MIDI记录的不是声波本身的数 C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大 D.创作MIDI音乐,需要软件 6、Cool Edit Pro软件可以进行( ) A 、视频编辑  B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑 7、以下不是数字音频常用的编码是( ) A、混合编码 B、参数编码 C、波形编码 D、模拟编码 8、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需( ) A、话筒  B、扫描仪  C、打印机  D、耳机(不含话筒) 9、利用MIDI设备输入的是一种(   ) A 、视频格式文件  B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音 10、以下不是MIDI设备的是( ) A 、话筒  B、MIDI接口  C、合器  D、音序器 11.Cool edit Pro软件可以编辑 ( ) A、音频和视频 B、音频 C、文字 D、图像 12、以下文件类型,( )是音频格式。第一套14(综合分析题) (1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和(3) 13、以下( )是Windows的通用声音格式。第二套14(综合分析题) A、WAV B、MP3 C、BMP D、CAD 14、下列要素( )不属于声音的三要素 第三套14(综合分析题) A、音调 B、音色 C、音律 D、音强 15、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( )多选 A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编 B、可以将不同的声音文件为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 C、不可以调整声音的高低 D、可以直接打开视频文件,对其的声音进行编辑 16、如果CD音质的采样频率为44.1KHZ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟的CD双声道立体声音乐的数据长度是多少?( ) A、40.4MB B、35MB C、39.7MB D、42MB 17、在数字音频信息获取与处理过程,下列顺序正确的是( )。第一套13(综合分析题) A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 18、下列采集的波形声音,( )的质量最好。第二套13(综合分析题) A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 19、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )第五套4、第三套13(综合分析题) A、数字编码器 B、数字解码器 C、模拟到数字的转换器(a/d转换器) D、数字到模拟的转换器(d / a转换器) 20、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下,一次性录制时,录制时间最短的是( ) . a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制 21、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( ) a) 按delete键 b) 用退格键 c) 用快捷菜单的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮 22、下列方法( )可以获得数字音频素材? (1)从CD-ROM音频库获取MIDI音乐 (2)用WindowsCD播放器录音 (3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐 A、(1)(2)(4) B、(2)(4) C、(1)(3) D、全部
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 收入, 3 用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 的 "dx" 工具转化 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin ,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选 Android->SDK Location 选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android ,用户界面控件被封装了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来,活动类将会显示由视图控件组的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈。用户可以返回到历史堆栈的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序定义的 IntentFilter 查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 注册,但也可以在代码使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库,甚至是任何有效的设备。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android ,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android ,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 每一个应用都运行在各自的进程,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程间目标文件,需要链接 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ ,代码的 结构如下所示: 其 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的间结果和原始文件。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程都是类似的,其 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录的应用)多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数实现应用程序创建的所执行的过程。其 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境,在这个 Linux Shell ,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android ,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th

594

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
提出问题
其他 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • community_281
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧