CSDN论坛 > VC/MFC > 界面

在SDI中如何增加一个CView类? [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs6
本版专家分:5100
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:12635
Bbs1
本版专家分:0
Bbs2
本版专家分:220
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:16670
Bbs7
本版专家分:16670
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2855
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:16670
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
视图类(CView)的三个子类
视图类(CView)的三个子类    CScrollView类提供视图的滚动显示;CEditView类支持在视图中的文本编辑操作;CHtmlView类支持在视图中显示和操作html文件。    文档类不仅可以实现简单数据结构的读写操作,还可以通过对CObiect类的派生实现对复杂数据结构的读写操作,由于该方法是VisualC++程序设计的基本方法,本文就以一个简单的例子来介绍可序列化类的实
给视图添加控件
介绍 在使用MFC Application Wizard时,如果选择Dialog Based App,添加控件是很容易的事情——只需要移动几下鼠标就可以轻松完成。但是,如果选择SDI或者MDI,添加控件就不是那么直接了。在此总结一下向视图添加控件的方法。 子窗体的创建 首先,使用App Wizard生成一个标准的SDI程序,我将它命名为AddCtrl。因为文档与这里要讨论的重点无
MFC学习总结 (**个技巧) dlg 上建立View
MFC学习总结 (**个技巧) dlg 上建立View 1."属性页的添加: 创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: m
MFC程序(SDI)一开始运行最大化
1. 窗口的最大化 修改MFC的窗口界面的外观,修改MFC窗口的外观要用到类风格(CS_XXXX)和窗口风格(WS_XXXX),MFC在WinMain函数的最开始都定义了WNDCLASS窗口类,该类可以改变窗口的图标,背景,光标等;若要改变窗口的大小,一般在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改构造类cs的值,可以修改cs的cx,cy来改
c++中CMainframe和CView类的区别?C++工程中的主入口点在哪里?
CMainFrame是主框架类CView是主视图类主框架里有你的各种资源,消息等,视图用来显示
为视图窗口添加滚动条
 修改继承基类 1.首先要确定Document的大小,比如400×450.可以将其大小存储在Document类中,也可以直接去设置   2.在代码中把public:C××View:CView中的CView改为CScrollView,以及消息映射中的CView都改掉。如果你怕出错可以将C××View.cpp和C××View.h中的CView都用查找替换为CScrollVi
MFC 基于CView的应用程序添加滚动条
当需要在基于CView的应用程序中添加滚动条,需要手工做以下两个步骤:1. 查找视图的头文件和CPP文件,将所有出现的CView修改为CScrollView,除了在函数参数列表中出现饿CView*。2. 如果还没有覆盖的话就要覆盖OnInitialUpdate(重载),并插入对SetScrollView的调用。如果进行了第一步而忘记了第二步,在运行程序的时候会报错,具体看下面的例子:
视图类CView及其派生类
视图类CView       在MFC"文档/视图"架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口。在"文档/视图"架构中,文档负责管理和维护数据;而视图类则负责如下工作:       (1) 从文档类中将文档中的数据取出后显示给用户;       (2) 接受用户对文档中数据的编辑和修改;       (3) 将修改的结果反馈给文档类,由文档类
在CView类的构造函数,OnCreate,或OnInitialUpDate中进行初始化有何不同?
时间上,先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口誔生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。 通俗一点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量, 而在OnInitialUpDate(
[MFC]CView视图类、CMainFrame主框架类
1. 视图对象简介以及视图对象何如使用文档来操作数据:     1) 视图的两个重要用途:          i. 鉴于文档的唯一任务就是管理应用程序的数据,那么视图的一个重要用途就是提供文档的可视化表示;          ii. 其次就是将用户输入(鼠标、键盘)转换为操作文档数据的命令,这样文档和视图就紧密联系在一起了,实现了信息的双向传递;     2) 一个文档可以具有与之联系的多
关闭