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如何控制onEnterFrame事件
alan817
2004-11-22 09:44:18
出于需要,用了几个这个事件,性能明显降低,我想在空闲时候释放他,在需要时又调用他,可以吗?
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如何控制onEnterFrame事件
出于需要,用了几个这个事件,性能明显降低,我想在空闲时候释放他,在需要时又调用他,可以吗?
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alan817
2004-11-22
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谢谢
kaprain
2004-11-22
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delete this.onEnterFrame
delete mc.onEnterFrame
Unity3D的定时循环效果2
在flash中,如果要重复执行一个任务,可以用on
enter
frame
事件
,或者用setinterval函数,
控制
各种循环效果是非常方便,在Unity3D中同样
关于on
Enter
Frame
和onClipEvent(
enter
Frame
)
刚开始学AS的时候,我顺其自然地认为,如果当前帧用了stop语句,那么影片就会停止播放,就不会再触发on
Enter
Frame
事件
了。但是有意思的是,实际上,
Enter
Frame
的最多的用处是和stop配合来使用的。 在别的编程语言里...
关于AS2和AS3的on
Enter
Frame
和onClipEvent(
enter
Frame
)的异同
刚开始学AS的时候,我顺其自然地认为,如果当前帧用了stop语句,那么影片就会停止播放,就不会再触发on
Enter
Frame
事件
了。但是有意思的是,实际上,
Enter
Frame
的最多的用处是和stop配合来使用的。<br
Flash学习笔记(八)--
控制
影片回放
比如,无论舞台上的影片剪辑是停止还是正在播放的,它仍然会有on
Enter
Frame
事件
。 _current
frame
是影片剪辑的一个重要属性,它通常与回放函数结合使用。该属性不能被修改(只读),它表示播放头当前所在帧的编号...
HTML5游戏引擎(十五)-时间
控制
——Timer计时器 & Ticker心跳-startTick-stopTick & 帧
事件
-
ENTER
_
FRAME
帧
事件
-
ENTER
_
FRAME
时间
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Timer计时器 假设有这样一个需求:游戏中设计一个倒计时功能,要求玩家在30秒内进行游戏操作,并达到一定要求方可过关。 在这个需求中,需要一个倒计时功能,在Egret中提供了计时器 ...
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