CSDN论坛 > 扩充话题 > 灌水乐园

利用概率理论飞机也许就不会爆炸 [问题点数:1分,结帖人acd2366]

Bbs5
本版专家分:3491
结帖率 99.65%
CSDN今日推荐
Bbs6
本版专家分:6543
Blank
黄花 2004年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
Bbs4
本版专家分:1095
Bbs6
本版专家分:9263
Bbs5
本版专家分:3114
Bbs4
本版专家分:1677
Blank
黄花 2003年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
Bbs2
本版专家分:376
Bbs6
本版专家分:8042
Bbs5
本版专家分:3435
Bbs5
本版专家分:3221
Bbs5
本版专家分:2181
Bbs5
本版专家分:4502
Blank
黄花 2003年10月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
Bbs2
本版专家分:437
Bbs2
本版专家分:123
Bbs1
本版专家分:86
Bbs2
本版专家分:479
Bbs2
本版专家分:148
Bbs2
本版专家分:303
Bbs6
本版专家分:9263
Bbs5
本版专家分:2369
Bbs3
本版专家分:556
Bbs4
本版专家分:1422
Blank
黄花 2003年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
Bbs3
本版专家分:934
Bbs4
本版专家分:1705
Bbs1
本版专家分:64
Bbs4
本版专家分:1497
Bbs6
本版专家分:6925
Bbs4
本版专家分:1952
Bbs6
本版专家分:7431
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
unity3d开发 打飞机小游戏(五)(飞机移动/敌机死亡动画)
紧着这上一期,我们先来实现一下飞机的控制移动,我们就默认最常用的WASD来上下左右移动,方法其实很简单,主要通过Update()函数里面对用户对键盘的输入做一个检测就可以了,然后判定一下是不是超出边界就做完啦。 我们给飞机上的脚本,Update()里面添加一段代码就OK啦 if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ if(t
js(知识点之两个游戏,贪吃蛇和飞机大战)
贪吃蛇:判断键盘的keyCode值(上下左右)switch (e.keyCode){ case 37:if(snack.direct!="right") snack.direct="left";break; case 38:if(snack.direct!="bottom") snack.direct="top";break; ...
pygame编写飞机大战(8)-碰撞检测
当英雄飞机发射的子弹击中敌人的飞机,那么敌人飞机和子弹都应该马上消失。根据我们的设计,子弹只需要设置visible属性为False即可,而敌人飞机只需要重新设置下初始位置,飞行速度即可。 我们子弹和飞机都维护了一个矩形,rect(x, y, width, height), 其中x和y是矩形在窗口上的坐标,碰撞检测我们只需要循环遍历每一颗已经发射的子弹,也就是visible为True的子弹和每一个
unity3d之打飞机实战
跟着siki老师打完了飞机,基本完成了所有功能。添加了飞机碰撞敌机后的自我爆炸动画,添加了飞机吃到红色bomb后,敌机的全体爆炸效果,添加了飞机爆炸后,游戏结束画面的基本UI。 这款游戏虽小,五脏俱全。尽管是2D的,但很多东西是共通的。 1、前期游戏资源(图片、音乐、字体)的准备大大节省了开发时间。 2、游戏开发的大致逻辑要搞清楚,可以向siki老师一样,把大致的开发需求 列出来,方便后面来
Flash爆炸效果源文件.fla
Flash爆炸效果源文件,直接拿来用即可,不用费劲自己做了!
游戏音乐集合爆炸音效
这里面包括了好多种游戏里面可能会用到的爆炸音效,大家可以下载了自己听听。
【Java_项目篇<1>】--JAVA实现坦克大战游戏--子弹连发+爆炸效果(四)
前期相关文章【Java_项目篇<1>】–JAVA实现坦克大战游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇<1>】–JAVA实现坦克大战游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇<1>】–JAVA实现坦克大战游戏–坦克发射子弹(三)一、任务需求实现子弹连发以及爆炸效果。(Tank_04)二、思路-子弹连发1.在Hero类中新建Vector,每颗子弹存到Vector中。Vector<Shot
unity3d开发 打飞机小游戏(二)(飞机动画设置)
紧接着上一期的场景继续啊~     首先要介绍一个unity3d里面的概念叫层次layer,其实并不难理解嘛,就是越高层的东西就越不容易被覆盖嘛,最底层的一般就是背景嘛,点击你的场景里面的资源,然后右边Inspector里面的Sorting Layer就是了,我这里已经给它添加了几个,background,juese(角色。。。)和一些游戏的UI比如暂停按钮什么的。在这里显示越低下的就是越高层的
Minecraft的爆炸算法
MC中的爆炸其实挺科学的,在空中爆炸冲击波传得远,破坏范围比较大;在地面爆炸破坏范围小但是破坏深度较深
Java小游戏之打飞机(一)
Java小游戏之打飞机(一) 下午写了一下午,把打飞机的基本结构已经写完,下面要详细说明功能及源码: 先看一下运行界面: 游戏运行中图片    左上角是英雄机,黄色的是子弹,英雄机的任务就是躲子弹,英雄机可以通过键盘沿各个方向移动来躲子弹,躲的子弹越多,等级越高。子弹遇到墙壁可以反弹。 游戏结束界面   一旦英雄机被子弹击中,会有一个爆炸的效果,然后游戏结束,打印等级和
关闭
关闭