月球上没氧气,子弹中的火药如何燃烧 [问题点数:1分,结帖人acd2366]

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现在开始射击游戏中发射子弹模块,说实话,这是我上网查找资源自学后,自己捣鼓的。由于兴趣支撑,由于缺乏正规教程,而我又没有钱培训,基础不好也不敢冒险培训。所以,代码很初级,更多是为了实现某种目的,按键处理这块处理很不友好,不喜勿喷! 趁着还有点热爱,赶紧发发文章,避免一事无成。 多颗子弹有几个难点: 1.子弹对象 2.子弹的数组,保存很多子弹对象 3.怎样为不同的子弹加载独
在屏幕内随机先后的生成10个子弹,子弹是UI图片,实现能碰到屏幕边缘反弹,反弹10次之后子弹消失
实现的效果图如下:c 此编程题主要涉及两个部分,一是子弹在屏幕中的随机生成,第二就是子弹碰到屏幕的边界进行反弹(因为子弹是有方向的,因此不能使用物理碰撞) 一 随机生成子弹,这里使用了协成,首先在项目中建立一个空物体,改名字为GameManager用来随机生成子弹,代码如下: //子弹预设体,这里使用的直接拖拽,也可以使用其他方式 public GameObject bulletPr
Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准
转载自:2016-08-16 Unity官方本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理
cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。
UE4蓝图发射子弹
-----------------使用UE4制作一个坦克发射子弹效果--------------------------- 首先,我们已经制作好了一个可以控制移动的坦克,参照上一篇~ 1.在Edit->项目设置->输入 在Action Mappings中添加一个按键事件Fire,设置按键为空格   2.制作一个子弹的蓝图类Bullet,将制作好的子弹拖进去放在0,0,0点。 3.回到坦
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