社区
JavaScript
帖子详情
如何取得mainframe?
notata
2004-11-22 10:39:21
如何在多层框架中,在任意层都可以取得最上层的主框架?
用同样的代码。
...全文
195
7
打赏
收藏
如何取得mainframe?
如何在多层框架中,在任意层都可以取得最上层的主框架? 用同样的代码。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
7 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
slf8888
2004-11-22
打赏
举报
回复
parent
notata
2004-11-22
打赏
举报
回复
top是不是只是取得上一层的?
snoopyhuang
2004-11-22
打赏
举报
回复
study
sportdog
2004-11-22
打赏
举报
回复
agree top
心云意水
2004-11-22
打赏
举报
回复
top
zzzxxxcccvvv
2004-11-22
打赏
举报
回复
up
心云意水
2004-11-22
打赏
举报
回复
top是最上层,parent是上一层
MFC 中获取各种类指针的方法
MFC 中获取各种类指针的方法: 1) 在 View 中获得 Doc 指针 2) 在 App 中获得
MainFrame
指针 3) 在 View 中获得
MainFrame
指针 4) 获得 View (已建立)指针 5) 获得当前文档指针 6) 获得状态栏与工具栏指针 7) 获得状态栏与工具栏变量 8) 在
Mainframe
获得菜单指针 9) 在任何类中获得应用程序类 10) 从文档类
取得
视图类的指针 (1) 11) 在 App 中获得文档模板指针 12) 从文档模板获得文档类指针 13) 在文档类中获得文档模板指针 14) 从文档类
取得
视图类的指针 (2) 15) 从一个视图类
取得
另一视图类的指针 16) 获取分割视图中各个视图的指针
MFC中获取各种类指针的方法.doc
获得各种视图指针如下 1) 在View中获得Doc指针 2) 在App中获得
MainFrame
指针 3) 在View中获得
MainFrame
指针 4) 获得View(已建立)指针 5) 获得当前文档指针 6) 获得状态栏与工具栏指针 7) 获得状态栏与工具栏变量 8) 在
Mainframe
获得菜单指针 9) 在任何类中获得应用程序类 10) 从文档类
取得
视图类的指针(1) 11) 在App中获得文档模板指针 12) 从文档模板获得文档类指针 13) 在文档类中获得文档模板指针 14) 从文档类
取得
视图类的指针(2) 15) 从一个视图类
取得
另一视图类的指针 16)获取分割视图中各个视图的指针
MFC中获取各种类指针的方法
获得各种视图指针如下 1) 在View中获得Doc指针 2) 在App中获得
MainFrame
指针 3) 在View中获得
MainFrame
指针 4) 获得View(已建立)指针 5) 获得当前文档指针 6) 获得状态栏与工具栏指针 7) 获得状态栏与工具栏变量 8) 在
Mainframe
获得菜单指针 9) 在任何类中获得应用程序类 10) 从文档类
取得
视图类的指针(1) 11) 在App中获得文档模板指针 12) 从文档模板获得文档类指针 13) 在文档类中获得文档模板指针 14) 从文档类
取得
视图类的指针(2) 15) 从一个视图类
取得
另一视图类的指针 16)获取分割视图中各个视图的指针
模拟电梯系统程序设计
八、 实验内容和要求: 要求根据下面的功能说明描述实现模拟电梯控制软件 (一)电梯配置 1. 共有1个电梯 2. 共有maxfloor层楼层。maxfloor=9。 3. 中间层每层有上下两个按钮,最下层只有上行按钮,最上层只有上行按钮。每层都有相应的指示灯,灯亮表示该按钮已经被按下,如果该层的上行或者下行请求已经被响应,则指示灯灭 4. 电梯内共有maxfloor个目标按钮,表示有乘客在该层下电梯。有指示灯指示按钮是否被按下。乘客按按钮导致按钮指示灯亮,如果电梯已经在该层停靠则该按钮指示灯灭 5. 另有一启动按钮(GO)。当电梯停在某一楼层后,接受到GO信息就继续运行。如果得不到GO信息,等待一段时间也自动继续运行。 6. 电梯内设有方向指示灯表示当前电梯运行方向。 说明:由于本次实验不使用可视化框架,所以无法作到从图形界面上获取按钮请求。因此电梯按钮的设计,不在图形界面上体现,仅用来设计键盘的模拟输入。 (二)电梯的运行控制 1.电梯的初始状态是电梯位于第一层处,所有按钮都没有按下。 2.乘客可以在任意时刻按任何一个目标钮和呼叫钮。呼叫和目标对应的楼层可能不是电梯当前运行方向可达的楼层。 3. 如果电梯正在向I层驶来,并且位于I层与相邻层(向上运行时是I-1层或者向下运行时是I+1层)之间,则因为安全考虑不响应此时出现的I层目标或者请求。如果电梯正好经过了I楼层,运行在I楼层和下一楼层之间,则为了直接响应此时出现的I层目标或者请求,必须至少到达运行方向上的下一楼层然后才能掉头到达I楼层(假设掉头无须其它额外时间),如果I楼层不是刚刚经过的楼层则可以在任意位置掉头,此时掉头后经过的第一个楼层不可停。 4. 电梯系统依照某种预先定义好的策略对随机出现的呼叫和目标进行分析和响应。 5. 乘客数量等外界因素(可能导致停靠时间的长短变化)不予考虑。假设电梯正常运行一层的时间是5S,停靠目标楼层、上下乘客和电梯继续运行的时间是5S。 6. 当电梯停靠某层时,该层的乘客如果错误的按目标或呼叫按钮都不予响应。 7. 电梯停要某一层后,苦无目标和呼叫,则电梯处于无方向状态,方向指示灯全灭,否则电梯内某个方向的指示灯亮,表示电梯将向该方向运行。等接到“GO”信号后电梯立即继续运行。若无GO信号,则电梯在等了上下乘客和电梯继续运行时间后也将继续运行。 8. 当一个目标(呼叫)已经被服务后,应将对应的指示灯熄灭。 (三)电梯运行的控制策略 以下是几个候选策略: 1.先来先服务策略: 将所有呼叫和目标按到达时间排队,然后一一完成。这是相当简单的策略,只需要设计一个将呼叫和目标排队的数据结构。因为该策略效率也很低,所以没有实际的电梯采用这种策略。 2. 顺便服务策略: 顺便服务是一种最常见的简单策略。这种策略在运行控制中所规定的安全前提下,一次将一个方向上的所有呼叫和目标全部完成。然后掉转运行方向完成另外一个方向上的所有呼叫和目标。 可以采用设定目标楼层的办法来实现这个策略,即电梯向一个目标楼层运行,但这个楼层可以修改。具体策略如下: 1) 修改目标楼层的策略: a.如果电梯运行方向向上,那么如果新到一个介于当前电梯所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向上呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 b.如果电梯运行方向向下,那么如果新到一个介于当前电梯所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向下呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 2)确定新的目标楼层: 如果电梯向上运行,当它到达某个目标楼层后,则依照以下顺序确定下一个目标楼层: a.如果比当前层高的楼层有向上呼叫或者目标,那么以最低的高于当前楼层的有向上呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫或者目标所在楼层为电梯当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫所在楼层为电梯当前的目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么电梯无目标,运行暂停。 如果电梯向下运行,依照以下顺序确定下一目标楼层: a.如果比当前层低的楼层有向下呼叫或者目标,那么以最高的低于当前楼层的有向下呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫或者目标所在楼层为电梯当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫楼层为目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么电梯无目标,运行暂停。 3)最快响应策略: 响应所有的现在存在的所有呼叫和目标所需时间(采用不同方案电梯停靠时间相同,所以不必考虑)最短的策略。 可选方案一是电梯先向上运行响应经过各层的目标和向上呼叫,再向下运行响应所有向下呼叫以及途经各层的目标,最后再向上响应剩余的向上呼叫。二是恰好相反,
词法分析器
词法分析// TranslationDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Translation.h" #include "TranslationDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() // CTranslationDlg 对话框 CTranslationDlg::CTranslationDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTranslationDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_
MAINFRAME
); } void CTranslationDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, content); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, result); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTranslationDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CTranslationDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CTranslationDlg 消息处理程序 BOOL CTranslationDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CTranslationDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CTranslationDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast
(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数
取得
光标 //显示。 HCURSOR CTranslationDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast
(m_hIcon); } void CTranslationDlg::SplideFrontSpc (CString &str) { int i = 0; for(i;str[i]==' ';) {str.Delete (0);}//MessageBox (_T("ok")); } void CTranslationDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString code ,temp ,output; //CString word[8] = ; CString flag[3][10] = {{_T("if"),_T("int"),_T("for"),_T("while"),_T("do"),_T("return"),_T("break"),_T("continue")}, {_T("+"),_T("-"),_T("*"),_T("/"),_T("="),_T(">"),_T("<"),_T("<="),_T(">="),_T("!=")}, { _T(","),_T(";"),_T("{"),_T("}"),_T("("),_T(")")}}; content.GetWindowTextW (code); code.Replace (_T("\r\n"),_T("")); code.Append (_T(" ")); while(!code.IsEmpty ()) { temp.Empty (); int i,j; int isfind = 0;//是否找到,找到了代表其类型 SplideFrontSpc(code); //temp = code.Left (code.Find (_T(","))); //code.Delete (0,2);//temp = code[0]; //截取下一个单词 temp = code.Left (code.Find (_T(" "))); code.Delete (0,code.Find (_T(" "))); //对比单词类型 for(i=0;!isfind&&i<3;i++) for(j=0;j<10;j++) if(temp == flag[i][j]) { if(i==0) isfind = 1; else if(i==1) isfind = 4; else isfind = 5; break; } if(isfind==0) { int isnum = temp[0]-'0'; if(isnum>-1||isnum<10) isfind = 3; else isfind = 2; } CString cnum; cnum.Format (_T("%d"),isfind); if(!temp.IsEmpty ()) temp = _T("(") + cnum + _T(", \"") + temp + _T("\")"); else temp = _T("词法分析完毕!\r\n"); output = output + temp + _T("\r\n"); } //output = _T("asdjfk\r\naksdjfl\nasldkfj\n"); result.SetWindowTextW (output); } BOOL CTranslationDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } void CTranslationDlg::OnOK() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 CDialog::OnOK(); }
JavaScript
87,904
社区成员
224,614
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
JavaScript
Web 开发 JavaScript
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Web 开发 JavaScript
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章