谁给我解释一下HTC?;0 [问题点数:100分,结帖人baoqing1979]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs5
本版专家分:3900
Bbs1
本版专家分:0
其他相关推荐
谁给我解释一下
刚写了Helloworld程序,为什么cpp编译出来有36K这么多,而cs只有3K?我抗议,我一向喜欢C语言的!
谁给我解释一下!!!
ext动态读取树形结构,josn数据类型返回!!!Ext.Ajax.request里面代码rn----------------------------------------------------------------------------rnurl:'manageMenu.asp', rn params:'MMF':0,rn-------------------------------------------------------------------rn和rnroot:new Tree.AsyncTreeNode(id:'root_'+id,disable:true), rn loader:new Ext.tree.TreeLoader(dataUrl :'manageMenu.asp?mmf='+id+'&p='+Math.random()) rnrn是什么意思?rn---------------------------------------------------------------------------------rnrnp='+Math.random()) rn# var Tree = Ext.tree; rn# Ext.onReady(function() rn# var vport=new Ext.Viewport( rn# rn# enableTabScroll:true, rn# layout:"border", rn# items:[ rn# rn# title:"导航菜单", rn# region:'west', rn# id:'ma', rn# width:200, rn# collapsible:true, rn# layoutConfig:animate:false, rn# layout:'accordion', rn# frame:true,//设置导航条样式(圆角)和内部元素padding rn# bbar: [ rn# ] rn# , rn# tab rn# ] rn# rn# ); rn# rn# //使用ajax绑定目录树 rn# Ext.Ajax.request( rn# url:'manageMenu.asp', rn# params:'MMF':0, rn# success: function(resp,opts) rn# var respText=Ext.util.JSON.decode(resp.responseText); rn# for(var i=0;i', rn# items:[tree] rn# ); rn# Ext.getCmp('ma').add(tmp); rn# Ext.getCmp('ma').doLayout(); rn# tree.on('click',treeClick); rn# tree.expandAll(); rn# rn# rn# rn# , rn# failure: function(resp,opts) rn# var respText = Ext.util.JSON.decode(resp.responseText); rn# Ext.Msg.alert('错误', respText.error); rn# rn# ) rn# ); rn# rn# function treeClick(node,e) rn# if(node.isLeaf()) rn# e.stopEvent(); rn# var n = tab.getComponent(node.id); rn# if (!n) rn# var n = tab.add( rn# 'id' : node.id, rn# 'title' : node.text, rn# closable:true, rn# iconCls:"plugins-nav-icon", rn# html : '' rn# ); rn# rn# tab.setActiveTab(n); rn# rn# rn# rn# var tab = new Ext.TabPanel( rn# xtype:'tabpanel', rn# deferredRender:false, rn# region:'center', rn# activeTab:0, rn# enableTabScroll:true, rn# items:[ rn# iconCls:"toc-icon",title:'后台首页',closable:true,autoScroll:true,html : '', rn# iconCls:"plugins-nav-icon",title:'普通面板',closable:true,autoScroll:true rn# ] rn# rn# ); rnrn
谁给我解释一下Servlet的定义
谁给我解释一下这些函数?
下面的是朋友告诉的,已经通过了,但我是复制他的代码,我没有查到下面这些函数的资料,谁能告诉我详细的用法吗?rnrnrnPublic Type BrowseInforn hwndOwner As Longrn pIDLRoot As Longrn pszDisplayName As Longrn lpszTitle As Longrn ulFlags As Longrn lpfnCallback As Longrn lParam As Longrn iImage As LongrnEnd TypernPublic Const BIF_RETURNONLYFSDIRS = 1rnPublic Const MAX_PATH = 260rnPublic Declare Sub CoTaskMemFree Lib "ole32.dll" (ByVal hMem As Long)rnPublic Declare Function lstrcat Lib "kernel32" Alias "lstrcatA" (ByVal lpString1 As String, ByVal lpString2 As String) As LongrnPublic Declare Function SHBrowseForFolder Lib "shell32" (lpbi As BrowseInfo) As LongrnPublic Declare Function SHGetPathFromIDList Lib "shell32" (ByVal pidList As Long, ByVal lpBuffer As String) As LongrnrnPublic Function BrowseForFolder(hwndOwner As Long, sPrompt As String) As Stringrn Dim iNull As Integerrn Dim lpIDList As Longrn Dim lResult As Longrn Dim sPath As Stringrn Dim udtBI As BrowseInforn With udtBIrn .hwndOwner = hwndOwnerrn .lpszTitle = lstrcat(sPrompt, "")rn .ulFlags = BIF_RETURNONLYFSDIRSrn End Withrn lpIDList = SHBrowseForFolder(udtBI)rn If lpIDList Thenrn sPath = String$(MAX_PATH, 0)rn lResult = SHGetPathFromIDList(lpIDList, sPath)rn Call CoTaskMemFree(lpIDList)rn iNull = InStr(sPath, vbNullChar)rn If iNull Then sPath = Left$(sPath, iNull - 1)rn End Ifrn BrowseForFolder = sPathrnEnd Functionrnrn'以上定义在模块中rnrndir = BrowseForFolder(Me.hwnd, "请选择目录.")rn
正则表达式,谁给我解释一下\" 是什么??
Regex regex = new Regex("href\\s*=\\s*\"([^\"]*)\"", RegexOptions.IgnoreCase);rn大体都明白就是 \" 不明白是什么意思 它出现了三次到底有什么作用啊。
谁给我解释一下网站的国际化
到底怎样实现国际化,我查了一些资料,但好像就是一个网站做了多个语言版本,说的越详细越好
谁给我解释一下DATADIFF?
select DATEDIFF(week,2009-11-19,2009-11-14) 执行后为什么是1,rnselect DATEDIFF(week,2009-11-25,2009-11-14) 为什么执行后还是1 ,如果WEEK周期是5天的话这个应该是2才对,rn这二个week到底是几天呢?5 天? 7天?
谁给我解释一下这段话????
要从一个函数中传出多个数值,方法之一是把所有返回值设为reference参数,此法的优点是,调用者不必明白传递参数地址,并得以控制对象存储空间的分配操作。但反过来说,如果函数希望对于被返回之值有动态分配的自由度,那么上述做法便存在缺点,此时,应该采用一个reference,以它代表(reference to)一个指针参数。另一种方法是返回一个pair对象,或是一个合成结构(译注:可以是个class object或struct object)rnrnreference参数是什么意思??rnrn有人说;rnvoid func(char * &arg)rnrn arg = (char *)malloc(sizeof(char) * 1);rnrn或者rntypedef BYTE * LPBYTE;rnint f( LPBYTE &p);rnrnrn其中arg或p到底是个什么类型的变量,指针的引用??那调用时是传入一个指针吗??rn是什么类型的指针呢?既然是指针,传指针和指针的引用有区别吗??有什么区别??rn用指针不是也可以改变指针所指的地址吗?rnrnrn
这句话谁给我解释一下。。。
http://baike.baidu.com/view/1952620.htmrnrn三条性质里的这句话: 如果 a = ak , b < bk 则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);rnak - ab - ak 什么意思??看不懂。。找不到其他资料,网上清一色都是这个...
谁给我解释一下这个API!
Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Longrn其中ByVal nIndex As Long什么意思?VB一点也不会的!rn
谁给我解释一下scanf语句
char p[500]='\0';rnfscanf(fp,"%[^\n]",p);rn========================rn我猜是将“\n”之前的所有字符存到P里面去,但这里的方括号是什么意思?换成圆括号可不可以?我看了很多书都没有介绍这种用法,谁能给我解释一下
谁给我解释一下强名称?
如体,据说和以下两点有关系?rnrn应用程序域、跨应用程序域访问?rn高手请给说明一下,谢谢。
谁给我解释一下文件名?
如何通过文件名来管理文件系统
谁给我解释一下‘LPCSTR’
谢谢。。。
想给别人卖命太难

     毕业好几年了,从一开始,就是想找个差不多的公司,努力干活,好好给公司卖命,能看到最终的产品里面有一丝自己的贡献就心满意足了。但就是这么个愿望这么多年从来就没有实现过,也没有一点能够实现的趋势。
    想要卖命?没那么容易!----- 一点条件都不给,歇着吧!
    难道只能自谋出路了,但是出路又在那里呢。
Htc Vive入门之凝视效果(眼神杀,遇神杀神,遇佛杀佛)
瞅我干嘛?瞅你咋的?谁惹我,我盯谁,盯谁杀谁--------眼神杀,htc vive的凝视效果 1、删除场景中的maincamera,创建一个Plane并设置属性 2、创建一个cube并设置相关属性 3、创建一个Canvase并设置相关属性 4、创建一个Button,作为Canvase的子物体,并设置相关属性 5、将
谁给我解释一下索引寻址的概念。
谢谢。
谁给我解释一下.dll文件吧
什么是dll文件,他可以用什么编译rn尽量详细一点.如果有文本的话,rn最好是中文的.
请问谁给我解释一下“图灵奖”是什么?
谢谢
谁给我解释一下这个宏,谢谢!
#ifdef _DEBUGrn #define DEBUG_NEW new(__FILE__, __LINE__)rn#elsern #define DEBUG_NEW newrn#endifrnrn#define new DEBUG_NEWrn
谁给我解释一下这个函数啊
isNew是做什么的。是不是判断目前用的session是个新的session.那新旧的标准是什么呢?rn如果session没有消亡,在每个jsp中用isNew是不是都返回truern
谁给我深入的解释一下接口的使用???
Iterator personList =null;rn看到这句话了,我知道,Iterator 是一个接口,不能实例化,但是可以不可以向上面这样写,能不能深入的解释一下,接口在面向对象的概念里,是体现多态的最佳方法,是吗?rn谢谢你!!:)
谁给我解释一下这几句啊。
source flexlm.cshrnflpl -dt -de -dnrnfletrnflmgrnflacmk -i xxxx/xx/xxrnflacforn这是什么意思啊??有人能帮帮我吗??
HTC手机通用刷机工具
HTC Windows Phone通用刷机工具,已在HTC Diamond 2和HTC Touch 2(T3333)上刷机成功。刷机前请查看是否解锁!!!刷机一般没风险,解锁风险较大,稍不慎,手机主板会因解锁失败而烧坏,请查阅相关文章!
[HTC教程]图解HTC设备安装教程安装指南
[HTC教程]图解HTC设备安装教程安装指南
unity开发 HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { /// /// 手柄位置 /// SteamVR_Tra
HTC VIVE开发教程(二)
这一节我介绍的主要内容有 SteamVR渲染机制 用Unity做游戏开发的核心之一就是图形渲染,做VR开发当然也是一样,在这一节,我们就来看看SteamVR的图形渲染原理。SteamVR_Render.cs是SteamVR图形渲染的核心,该类位于Scripts文件夹中。接下来我来详细分析一下这个类。下面是该脚本的OnEnable()方法 void OnEnable() {
HTC国行获取Google服务框架方法-最简
Gmail什么的都得用到谷歌的服务框架但是官方固件里边都没有……其实你只要打开HTC商城,搜索GMS安装器,安装好之后打开,然后会提示你再拨号盘输入*#*#442#*#*,输完了它会自动重启进recovery自动安装(已经刷了recovery的自己进HGC这个文件夹刷里边的ZIP),装完重启就OK了…… 百度了2两天,这个方法靠谱简单
[HTC教程] HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了。
OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr  OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含 Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的API是以C++实作,已有C++经验的开发人员可以直接  学习。  SDK documentation https:
HTC Vive开发学习——VRTK(1)
本系列是基于Unity和HTC Vive开发虚拟现实应用的学习笔记。Unity环境下Vive开发必用的插件是SteamVR Plugin,除此之外,计划参考一些开源项目和免费的Asset Store插件,暂时涉及的包括:VRTK和Hover UI。VRTK包括基于SteamVR Plugin实现的各种组件,除了提供一个Vive开发的辅助工具,更重要的是,它演示了如何使用SteamVR Plugin...
Unity与HTC开发结合
Unity版本5.6.3     上个月在厦门实习,有幸认识了一位好前辈,在他的店面中玩了HTC,VR效果真心不错,于是想着在UE4以及Unity中结合使用,UE4的结合颇为强大,步骤简单,Unity的结合出现了一些小问题,在他的帮助吓顺利解决,在这里做一些小总结,望各位学习者共同探讨学习,也在这里再一次感谢这位前辈——刘钊榕。   需要的插件:Steam VR Unity(免费);Viv
HTC手机使用说明书
HTC手机使用说明书     使用设备前,请仔细阅读本手册 本手册中的描述以手机中文版本及其默认设置为基础。 当您从包装盒中取出设备时,电池尚未充满电。 设备充电时,请勿取出电池。 如您拆卸或擅改设备的外壳,产品将失去保修的资格。 请注意保护好设备屏幕,防止磨损、划伤或挤压,此类损伤均被认为 是人为损坏。 II   请仔细阅读 知识产权声明 Copyright ©
让火狐等浏览器也能使用HTC(HTML component)的方法
HTML组件(HTML conponent)是DTHML里的东西,相信现在大部分的web开发或者是网站都不使用DHTML了。它只能在IE下有直接的支持,它直接在样式表中用 behavior: url(htcfilename.htc); 来指示样式的行为使用的htc文件,IE支持behavior,但火狐不能支持。 如何让火狐等浏览器也支持htc呢,这里有个已实现的示例:
Unity开发HTC vive 一、手柄按钮
啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。 认识下vive的手柄 请看下图 手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下: 开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。menu按钮:默认用来打开游戏
HTC字体
HTC字体,网站建设常用!
HTC VIVE 基础开发1
此文章用于自己学习过程中的记录,以便日后翻阅开发HTC VIVE 首先需要下载Steam 平台,然后在Steam的商店里搜索Steam VR下载安装就可以了。然后创建一个新的Unity工程将下载好的Steam VR插件全部导入到新的Unity工程中,导入中会有绿色的读条,如果导入完成后弹出API Update Required,这是在提示你API更新,可以不用管他,点击No Thanks即可。(原...
Htc Vive的安装调试
1、登录steam的官网http://store.steampowered.com下载steam,安装、注册并登陆,点击“库”,选择“工具” 2、搜索“SteamVR”,双击点击“下一步”进行安装 3、
HTC VIVE装置故障排除方法
头戴显示器状态灯号与相关疑难解答  头戴显示器左侧灯号,代表显示器的运作状态  1.        【绿灯】运作正常  2.        【绿灯】但显示器内没有延伸屏幕 – 代表屏幕分辨率错误          请至(控制面板 > 显示 > 屏幕分辨率)          确认延伸屏幕分辨率为2160x1200,屏幕更新率为90Hz  3.        【无灯号】电源供应异
ue4 htcvivi简单配置
1 主角视口:相机与控制器挂载 Chaperone设置,主角bp上加上SteamVRChaperone用于提示用户可用区域边界 MotionController1里面选项设置为Right右手,然后下边建立一个StaticMeshComponent,用于放右手模型 主角pawn的设置   2 主角蓝图: Vivi站立和坐下设置稍微有些不同     3 项目运行到htcviv
HTC Vive小场地与大场景空间的解决方案
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52759597 作者:cartzhangHTC Vive变比空间中玩家移动的解决方案 对于Vive,我们可以正常使用,运动追踪功能是 HTC Vive 的一大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来
HTC VIVE开发教程基础交互功能
从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的SteamVR_GazeTracker是凝视的工具类,SteamVR_LaserPointer是射线的工具类,SteamVR_Teleporter是瞬移的工具类,下面我们来分析这三种交互是如何实现的。SteamVR_GazeTracker(凝视)
Leap Motion与HTC Vive配合使用笔记
记录Leap Motion的基本使用,由于新手开始,记录很详细,包括安装Orion,使用交互引擎等
HTC Android 系列手机 工程测试命令
我在G4上测试通过。 *#*#3424#*#* 进入测试界面后会看到共13个测试项,我依次测试,结果如下: 1、LED test:测试LED灯是否完好。共3个测试项,green是绿灯,G4上听筒的灯;Amber本是黄褐色,但刚刚的绿灯亮成了桔黄灯;Button是键盘灯。 2、Button test:测试手机上所有的按钮。比如声音键,按下后,界面上相对应的按钮就消失,所以测试完毕,退回原菜单。很棒! 3、Backlight test:背景灯测试。low,比较暗;med,适中;high,高亮。 4、
HTC Vive controller手柄运动方向识别
HTC Vive controller手柄运动方向识别 本文由catzhang 编写,转载请注明出处,所有权利保留。博客地址:http://blog.csdn.net/cartzhanggithub地址:https://github.com/cartzhang一、概要 使用Vive手柄,我们需要做一个简单的姿势识别,用来判断手柄的运动方向,然后我根据需要做了一个运动方向的识别,根据上下左右和各个
HTC VIVE 开启前置摄像头
一、准备工作SteamVR中开启摄像头打开SteamVR在设置中开启摄像头  二、SteamVR提供了现成的例子 项目导入SteamVR Plugin 和 VRTK(应为习惯了使用VRTK),图中红框为开启摄像头的例子打开后:发现预制体摄像机中多了,这两部分就是开启VIVE前置摄像头的关键,Quad为前置摄像头画面显示的地方这个时候运行程序是没有效果的,因为程序并没有配置完整环境,具体环境配置可以...
HTC手机傻瓜式安装Google Play服务
在天朝恶劣的软件环境下,一直想体验Google Play的干净清爽,无奈本人的HTC One E8 (Android5.0.2)即使解锁后也无法完美Root.(网上的教程基本都试过了)后来偶然逛论坛发现了一个最简单粗暴地方法,进入正题: 进入HTC自带的商城,搜GMS,选择官方版,点击下载。 取出内存卡!!! 取出内存卡!!! 取出内存卡!!! 运行,会提示你即
HTC vive追踪定位原理与精度
1, HTC Vive的Lighthouse工作原理。 2,HTC Vive的实际精度到底好不好?专家实测 3,This Is How Valve’s Amazing Lighthouse Tracking Technology Works
htc vive 原版高清 手柄 模型 fbx
htc vive 游戏开发必备高清 fbx 手柄贴图模型,带动作
新手调试HTC vive经验分享
HTC vive上手容易,沉浸感好,很多人是通过HTC vive开始对VR感兴趣的。 一般来说,安装好vive和steamVR启动软件,在HTC vive头盔接入电脑后,经过教程设置,就能直接使用。但对新手使用来说,在使用过程中难免不会遇到各种问题,比如电脑屏显示在头戴显示器上,以及出现叠影器报错等问题。 接下来,在排除电脑硬件,软件版本和设备接线问题的情况下,总结在新手在使用HTC vive
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— UI设计(UGUI)
这次我为大家分享的是我在使用HTC  VIVE开发的过程中,UI界面搭建的一些心得与体会(我运用的是UGUI)。 在使用HTC VIVE开发的过程中,我发现运用传统的方式搭建UI后,戴上头盔测试时,并不能在视野中看到。经过反复的摸索、查阅资料以及反复体验别人的产品后得知,UI的搭建是通过3D UI的方式进行实现的。   操作步骤: 首先创建一个Canvas。然后将Canvas的Re
HTC ruu 解密 工具编译 提取解密key 自行解密 流程记录
熟悉ruuveal的同学自然熟悉本文 编译ruuveal工具: 下载源码: https://github.com/kmdm/ruuveal/ 编译流程 1) sudo apt-get install libmcrypt-dev automake autoconf libtool libssl-dev        没有安装libmcrypt-dev的话,会报错诸如"
用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统
这个是针对HTC Vive和引擎简单易用的瞬移系统。这个系统是模仿Valve的Vive游戏“The Lab”而作,即玩家可以穿过比游戏区域大的VR环境。下图可以看到对于系统的演示:   提供的这个系统解决了以下问题: 1     计算可导航空间:我们显然不希望玩家可以传送出边界,或者在不透明物体内部。为了解决这个问题,这个系统使用了Unity生成的
HTC VIVE Tracker的二次开发(获取位置信息)
我们在使用HTC的VR设备进行二次开发时其实也不单单是可以进行游戏的开发,HTC的VIVE Tracker其本身也是一个很好的位置定位器,他可以测相对于定位器的空间坐标以及翻转角度等,这里,我们简单的介绍一下,如何利用HTC的追踪器(HTC VIVE Tracker)来获取相关的信息,首先介绍一下你需要哪些设备: 两台HTC VIVE定位基站以及一台或多台VIVE Tracker(本博客以一台T...
小谈HTC Vive键位获取以及物品的拾取
最近正在进行VR的开发,进过一番查询后,终于了解了HTC键位的获取//获取抓取键 private Valve.VR.EVRButtonId gripButton = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip; //调用官方的API,声明一个自己的变量名,随后进行初始化,就可以获得键位啦 SteamVR_TrackedObject trackedObj; private
点云库PCL学习教程(内附光盘1张)
朱德海等编著的《点云库PCL学习教程(附光盘)》的取材、编写体现了PCL强大的功能模块、统一易学的C++调用接口两个特点。全书共分为16章,第1~3章介绍了PCL的概述、入门与基础,第4~7章详细介绍PCL基础功能模块输入/输出I/0、kd-tree、八叉树、可视化,该4章为后续章节模块的基础,第8~15章详细介绍PCL高级处理功能模块点云滤波、深度图像、关键点、采样一致性、点云特征描述与提取、点云配准、点云分割、点云曲面重建,第16章介绍了一些典型综合应用,让读者感受PCL的强大与易用。《点云库PCL学习教程(附光盘)》附光盘1张,内容包括PCL 1.5分别在Windows、Linux、Android、Ubuntu、Mac OS X等系统环境下的安装程序以及书中所有实例的源代码。《点云库PCL学习教程(附光盘)》可作为计算机图形学、3DA云处理和机器人学、遥感测量、虚拟现实、人机交互、CAD/CAM~_向工程等领域的高年级本科生、研究生的教学用书,也可作为学生和科研人员课题项目、科研项目以及公司产品开发的参考手册。
如何使用Htc Vive创建MR视频,手柄文件配置
介绍: 如果你有一套htcvive设备,一块纯颜色的背景布(墙),那么可以开始MR之旅了。 如何使用Htc Vive创建MR视频,手柄文件配置 如何使用Htc Vive创建MR视频,程序启动HTC Vive能做的MR(Mixed Reality)模式,如上图,能将玩家玩的画面和游戏场景融为一体。能非常直观看到玩家置身于什么样场景中,在做什么操作。实现方式: 方案1、三只手柄:两只手柄给
基于Unity3D 的Htc vive的基本交互
拾取小球 方法1: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]  ///这个组件是控制和跟踪游戏对象; public class PickUp : MonoBehaviour
虚拟现实 HTC View瞬移教程
使用瞬间移动的插件,完成瞬移功能就很简单了,,, 官方下载地址:https://github.com/Flafla2/Vive-Teleporter第一步:配置Vive NavMesh 从添加Vive Nav Mesh对象开始,可以在Assets文件夹中的Vive-Teleporter/Prefabs/Navmesh.prefab路径下找到一个预配置的Vive NavMesh。可以将这个对象放在
HTC View 手柄操作简介
核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法Input根据设
HTC按键代码
public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour {     ///     /// 手柄     ///     SteamVR_TrackedObject tracked;     void Awake()     {         //获取手柄         tracked = GetComponent();
HTC手机助手
HTC手机助手
使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作
一:创建一个角色蓝图 1.添加一个摄像机,切换成VR模式后,摄像机会跟随头盔转动。 2.添加一个手柄控制器组件MotionController,在细节的Hand上选择左右手。 3.添加一个SkeletalMesh组件,设置在手柄的里面,在这个组件上添加一只手的素材。 4.启动VR设备后,设定的手会跟随自己操作的手柄挥动。 二:手柄按钮的操作 1.在蓝图里添加按钮的事件名
HTC VIVE(VRTK)的开发学习(一)—— 搭建场景及显示指针
零基础进行VR开发,在此记录学习进程和收获。 开发工具:Unity 5.6.1。插件SteamVR Plugin v1.2.2、VRTK v3.2.1。 1、导入SteamVR和VRTK包。 2、新建场景,删掉自带Camera,新建一个Plane。 3、新建一个空物体,重命名为[VRTK_SDKManager],添加组件VRTK_SDK Manager。 4、创建空物体为[VRTK_SD...
Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰
1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility 2、将CamerRag拖入场景 将ViveColliders拖入场景 3、添加拾取对象 添加一个3d对象,并添加脚本BasicGrabbables即可,则物体可以被拾取。 4、添加触碰对象 添加一个3d对象,默认即可触碰 5、添加
HTC万能救砖工具
HTC救砖万能工具 1.可以救任何砖; 2.按照操作提示可完成工作; 3.详细教程见其它网络资源;
Unity开发HTCFocus一体机SDK
用unity开发HTC Focus一体机使用的SDK,最高支持Unity2017.3,不支持2018以上版本,不支持2018以上版本,不支持2018以上版本,重要的话说三遍!搞了很久才找到,官网下载太慢而且老是失败,现在挂上分享给各位
htc.teeter.apk
htc.teeter.apk,htc的滚球游戏,大家快来下载啊
HTC万能刷机救砖工具
该工具要操作的文件(boot.img, recovery.img, ROM zip包,Unlock_code.bin)必须要放置在点击救砖.bat所在的目录
HTCvive官方开发插件介绍
相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)          官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家可以
修改于《用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统》,亲测可用
刚开始学HTC Vive在网上发现一个相关的教程,谢谢蛮牛的这位大神翻译。文章地址:http://www.manew.com/thread-90539-1-1.html 点击打开链接     但是在其中有很多人说不能瞬移,也有人说可以,关于这个问题我研究了一下,接下来给大家解一下惑:     在ViveNavMesh脚本下的Linecast方法里,有一个NavMesh.SamplePos
《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhangUnity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。但是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且可以任意的通过接受事件来触发相应的操作
unity中htc vive物理射线检测碰撞的方法—Phsics.Raycast()
//物理射线检测碰撞物的方法 /*继承关系 IRaycastMethod<--BaseRaycastMethod<--PhysicsRaycastMethod Raycast(Ray ray, float distance, list raycastResults) : void ray 带有开始点和方向的射线 distance 允许射线投射的最大距离 RaycasterResul
htc one x 紧急充电脚本,解决无法充电,变砖,电量过低等问题
今天htc one x 用了刷机精灵后刷机失败,然后手机不断重启到我发现的时候电量已经过低到无法刷入 RUU ( 低于30%) 并且刷机精灵还给我刷了一个他们自己的 recovery 这个recovery 是无法关机充电了,这下one x 的电量只能更低了我想重刷一个可以关机充电的 recovery 但是发现电量比能刷recovery 的还低 (低于10%)  ,这下连关机充电的 recovery
unity打开htc vive 的前置摄像头 和 实现增强现实效果
1 直接打开插件里设置好的场景就好了! 2 增强现实-A 导入ARtookit 和HTC 的packageB,修改代码 B1, ARControllerEditor//wangpeng edit 20170512       arcontroller.eyeCam = EditorGUILayout.ObjectField(arcontroller.eyeCam, typeof(GameObjec...
HTC VIVE开发教程(四)
从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的SteamVR_GazeTracker是凝视的工具类,SteamVR_LaserPointer是射线的工具类,SteamVR_Teleporter是瞬移的工具类,下面我们来分析这三种交互是如何实现的。SteamVR_GazeTracker
UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二)
UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二) 我来填坑了...优化其实上个星期就做的差不多了,但是因为各种原因一直拖到现在才写完这部分...(主要怪守望先锋...) 上一篇讲了如何定位瓶颈,那么接下来就是针对瓶颈进行优化。这里主要涉及渲染方面的优化,对VR游戏来说应该是目前最重要的部分。 用GPA抓帧的结果来看Valve文档中提到的几种优化方式UE4都已经实现了,最后显
HTC_任务管理器最新版
HTC_任务管理器最新版HTC_任务管理器最新版
三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序
三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序
HTC VIVE出现的问题
今天有人问我htc游戏在pc上运行没问题,但是发布之后连上头盔就崩了。额。。。。嗯。。。。额。。。。我也没遇到过这样的问题,吓得我赶紧去找各种关系各种渠道打听这到底是个啥。 就是这个玩意。 百度翻译一下吧: 抱歉 游戏崩溃 事故报告文件夹命名为“2017-04-08_102236”旁边的游戏的可执行文件 如果你把它寄给游戏开发者,那就太好了! 和系统关系不大,倒是和1080有
HTC VIVE开发教程(一)
学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人一起探索,共同进步。
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 移动漫游
Hello 大家好,我是帅气的交换机,这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向
HTC安卓手机一键解锁工具(SON变SOFF)
HTC安卓手机一键解锁工具(SON变SOFF)配合HTC安卓手机一键获取解锁码(SON变SOFF)使用、详情请见HTC开发者网站。
003HTC VIVE传送(瞬移)
手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现远距离移动。 1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility 2、删除场景中的默认摄像机,新建一个空的游戏对象,并将CameraRig拖入场景作为其子对象 将VivePointers拖入场景也作为其子对象 3、再新建一
基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一)
基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一) htcvive,沉浸式虚拟现实 前言 steam平台上有不少应用支持htcvive,想在unity下开发htcvive上的应用可以使用steamvr插件,比较方便,然而相关文档比较少,很多功能都要通过源码来学习。后面会写几篇小的文章来分享开发过程中遇到的一些问题和一些经验吧。 4月26日htcvive生态圈大会我们开发的作品获
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 警示线处理
HTC  VIVE 提供了一个很强大的功能:当我们移动到了我们定位的可移动空间边界时,系统会自动的显示一个矩形的警戒线,告诫我们防止我们撞墙或者碰到其他东西。这就是:Chaperone。 那我们如何将它关闭或者调整(我发现在开发时,它总是遮挡我的视线)。 操作步骤如下: 1、        戴上头盔,通过手柄打开Steam(手柄触摸板下方的那个按键)。 2、        然后点击右下方的
HTCVive VR开发场景事件交互指南
与场景互动Vive手柄介绍除了视野和位置的控制是由头盔完成,Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向,使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键: 扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键。一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等。 侧键 (grip): 用得频率较少,可
关于HTC VIVE的插件VRTK的功能
HTC 强制握住物体 (VRTK) 然后在握持的对象上添加刚体 可交互对象  然后在控制器手柄上添加如下脚本:  上图中第4步的脚本中ObjectToGrab变量指的是场景中的Cube对象   HTC 瞬移(VRTK) 只需要在场景中挂三个脚本:
关于iFIX51版本在64位操作系统上无法使用经典HTC的解决方法
关于iFIX51版本在64位操作系统上无法使用经典HTC的解决方法。
Unity开发HTC vive 四、传送
手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现远距离移动。 1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility 2、删除场景中的默认摄像机,新建一个空的游戏对象,并将CameraRig拖入场景作为其子对象 将VivePointers拖入场景也作为其子对象 3、再新建一
HTC M8 Verizon版刷电信4G破解固件不能出3G的解决办法
HTC M8 Verizon版刷电信4G破解固件不能出3G的解决办法 因为制式标准的差异, 导致众多洋垃圾手机在天朝用电信总是各种悲剧, 这款机子也不例外, N久前某宝入了个好成色的M8, 也算充值下信仰 要正常上电信4G, 破解固件是必不可少的, 目前最完美的就是这个地方的固件, 3/4G自动秒切, 酸爽无比 Billgates-li 的固件链接刷好固件以后需要做的事情很简单, 就是##78
HTC VR头盔对接unity3d全套功能源代码
HTC viveVR头盔 对接Unity3d全套源代码 包括 手柄按键事件,射线移动和抛物线事件触发
如何在HTC Vive中创建UI界面
无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。下面将带领大家通过UGUI来制作界面. UGUI的Canvas画布的RenderMode具有三种模式: Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所...
HTC VIVE UE4 开发文档
自己整理的Htc vive UE4 的开发文档,希望对大家有帮助
HTC Vive 激光线+选中边缘高亮效果
准备场景如下: 之前有详细讲解过激光线效果,不会的可以看看下面地址文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53379523本篇文章重点是讲解选中边缘高亮效果边缘高亮的插件切记要用Highlight Glow System v5版本需要边缘高亮效果的物体上添加ShaderGlow脚本 GlowMode:选择User Call
unity +HTC VIVE检测不到手柄见以及报错
1、检测不到手柄:只有头盔能看的话,把ViveInputUtility和SteamVR插件重新导入一边,再检查一下,手柄配对。(这种错是低级的,需要不断尝试。网上很多教程基本上没用,我找了很多方法,删了重新导入一遍)2、只有一个手柄出现咋办?把脚本SteamVR_TrackedObject上的index参数由none改为Hmd。...
用于focus开发的unity sdk
下载后导入工程即可,不用去htc官网上下载,很麻烦。 htc官网会需要登录,另外还需要注册为开发者账号,会很费时间,放到这里方便大家使用,如果需要sample地话可以再上传。
我的HTC G16 CHACHA A810e版手机如何解锁和一键root的
之前用了很多方法,都无法将该手机进行解锁(unlock),后来,应用刷机精灵就解决了,里面对HTC的解锁进行了集成处理,无需登录HTC官网。 使用该软件,刷了原厂系统,且把预装软件进行了卸载,非常方便! 我的手机配置如下:
HTC官方解锁软件及教程
HTC官方解锁软件及教程,内附图片教程及软件
关闭
关闭