关于MFC中视图-文档结构的疑问(欢迎讨论)

CCCPVSUSA 2004-11-23 01:42:33
MFC中视图-文档结构中,我总也难以理解,而且比较混乱,请高手帮我理一理
既然文档可以理解为对数据的抽象,那么对数据的修改都应在文档类中进行,但好像也可以在视图中修改,特别是访问数据库时,写入和修改数据库。我什么工作在文档中进行,什么工作在视图中进行,什么工作在框架中进行,什么工作在APP对象中
MFC中视图-文档结构中视图好像只能选择一种类型,如果要多种视图表现同一数据,怎么实现?
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sunjun240 2004-11-30
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gz
i8210 2004-11-26
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up
CCCPVSUSA 2004-11-26
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这和wizzard生成的App中的Instance()中的完全一样。我如何加载自己的MDI框架?
我问题是在单文本框架内如何出现多个视图模式,想注册表编辑器一样,左侧是树型视图,右侧是列表视图?
还有我想如何实现多个视图的切换,
zjz800800 2004-11-26
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主要是通过下面的方法来进行视图间的切换,比较清楚就不罗嗦了

void EkSwitchViewInFrame( CFrameWnd* pFrame,
CRuntimeClass* pViewClass )
{
ASSERT_VALID( pFrame );
ASSERT( pViewClass != NULL );

ASSERT( pViewClass->
IsDerivedFrom( RUNTIME_CLASS( CView ) ) );

// 1 - Find the currently active view
CView* pActiveView = pFrame->GetActiveView();
if( pActiveView == NULL )
{
TRACE0( "Unable to switch: no active view\n" );
return;
}

if( pActiveView->IsKindOf( pViewClass ) )
{
// No need to switch for same view class
return;
}

// 2 - Store current view position
CRect rcView;
pActiveView->GetWindowRect( &rcView );

// 3 - Find the associated document
CDocument* pDoc = pActiveView->GetDocument();

ASSERT_VALID( pDoc );

// 4 - Make sure the document won't self-destruct
// when active view is destroyed
BOOL bSaveAutoDelete = pDoc->m_bAutoDelete;
pDoc->m_bAutoDelete = FALSE;

// 5 - Destroy the active view
pActiveView->DestroyWindow();

// 6 - Restore document to initial state
pDoc->m_bAutoDelete = bSaveAutoDelete;

// 7 - Initialize creation context used by CreateView
CCreateContext context;
context.m_pNewDocTemplate = NULL;
context.m_pLastView = NULL;
context.m_pCurrentFrame = NULL;

context.m_pNewViewClass = pViewClass;
context.m_pCurrentDoc = pDoc;

// 8 - Create the new view
CView* pNewView = static_cast<CView*>
( pFrame->CreateView( &context ) );

ASSERT_VALID( pNewView );

// 9 - Position the new view like the old one
pFrame->ScreenToClient( &rcView );
pNewView->MoveWindow( &rcView, TRUE );

// 10 - Send WM_INITIALUPDATE to the view
pFrame->InitialUpdateFrame( pDoc, TRUE );
}
property1 2004-11-26
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gz
zjz800800 2004-11-26
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我5:30下班,如果你没看到下周一我再上来看
zjz800800 2004-11-26
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楼主所说的就是单文档多视图或者多文档多视图的切换,这很简单,你要的话我给你发个例子
I_Love_CPP 2004-11-25
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你可以在自己需要时自己定义文档模板:
CMultiDocTemplate* pDocTemplate1 = new CMultiDocTemplate(IDR_xxx,
RUNTIME_CLASS(CxxxDoc),
RUNTIME_CLASS(CxxxFrame), // 自定义 MDI 子框架
RUNTIME_CLASS(CxxxView));
CCCPVSUSA 2004-11-25
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楼上能说的清楚些么,到底是怎么实现的?
谢谢
huaguli 2004-11-24
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http://218.108.41.12/vchome/book/allbook.asp
CCCPVSUSA 2004-11-24
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好,我现在还有疑问,如果我使用wizzard生成的视图类型是CView的,但我想用多种方式表达,能不能多建立几中视图类对象需要时候可以切换。
比如CTreeView和CRichView都在程序中生成对象,但好像没有办法实现
I_Love_CPP 2004-11-24
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Q:
好,我现在还有疑问,如果我使用wizzard生成的视图类型是CView的,但我想用多种方式表达,能不能多建立几中视图类对象需要时候可以切换。
比如CTreeView和CRichView都在程序中生成对象,但好像没有办法实现

A:
当然可以,你可以建立几种不同的doc template。
sodangerous 2004-11-23
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学习。。。
老夏Max 2004-11-23
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深入了解MFC文档视结构
这篇文章写的很好!
http://218.108.41.12/vchome/book/allbook.asp
在页面上的左下方下载,是一篇Word文档!!
老夏Max 2004-11-23
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深入了解MFC文档视结构
这篇文章写的很好!
http://218.108.41.12/vchome/book/allbook.asp
快乐鹦鹉 2004-11-23
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使用文档-视图结构的优点:
1.可读性强。代码质量容易提高。
2.扩展性强。容易增加新功能。
3.重用性强。数据处理部分和界面显示部分都可以在将来的应用中使用,但合在一起的重用性就差了。
4.易于任务指派。一人做界面,一人做数据处理
5.代码封装的好,模块内聚高
ks2 2004-11-23
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多视图表现同一数据就用上了
oyljerry 2004-11-23
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操作用文档,显示和接收用view,不过,我用view比较多
快乐鹦鹉 2004-11-23
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你说的没有错。文档中的操作自然在view中也能完成。但要搞清楚,文档-视图结构是一个模式。正如面向对象一样,它提供的是一种设计开发的方式,而不是唯一的选择。
正如你提到多视图表现同一数据的情况,这更能体现文档-视图结构的优越性。试想,如果你将数据的操作放到了视图中,那么意味着每一个视图你都要重复这个操作。相反,如果放到文档类中,那么只要一次就够了。
文档-视图结构实现数据和显示的分离。数据的操作都由文档类完成。视图类所做的工作有两个:第一,实现与用户的交互,接收用户的请求;第二,将文档类中的信息展现给用户(即显示)。
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用类 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html

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