100分求几个概念的解释,应该很容易的,谢谢!

jsfun 2004-11-24 04:43:50
在视频图象应用里面,什么叫off screen方式?什么叫directdraw方式?什么叫overlay方式?
请给出*详细*的解释,最好有各种方式的详细资料或下载网址!
如能够对上面三种方式的创建与应用各给出一个简单的VC程序代码,马上再开一帖,再送100分!谢谢!
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wanggongming 2004-11-27
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科海的游戏设计丛书有这方面的介绍。
ayanamiwww 2004-11-27
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http://hqtech.nease.net/

自己买书看,DS的,very good!
i8210 2004-11-26
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up
jsfun 2004-11-26
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其实我这里对这方面知识已经有大量的资料了,开此条的目的是希望大家积极讨论,还有一点是我想要一个OVERLAY方式的一个可读性强的程序例子,那位仁兄有这样的例子或者那里有这样的例子下载,请发到我的油箱或告之网站,例子不一定要很简单(当然越简单越好),最重要的是程序的可读性要强,不然很难理解!谢谢了,马上我就结帐了!
我的油箱:pf1685@tom.com
lideshun2000 2004-11-26
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哎~听都没听过。。
jsfun 2004-11-26
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看来国内这方面的高手太少了!我们一起加油呀,这可都是一些基本功呀!
lyy316 2004-11-25
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DirectX OpenGL
jsfun 2004-11-25
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相关资料实在太少了,了解的高手也太少了!我相信还是有对这方面非常精通的朋友,进来说两句!
nonocast 2004-11-25
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off screen
离屏画面,就是一块内存区域
为了防止flick撕裂闪烁,程序先将要画的东西一下子都blt到off screen中
然后和当前显示的显存交换,防止闪烁
大概这个意思

directdraw
DirectX一部分,VedioCapture.exe/VedioPreview.exe都是用DD来做的
MSN的视频其中也用到了DD
DD是目前比较好的视频方法
比VFW要先进不少
echoxue 2004-11-24
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help to up
konista 2004-11-24
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这么好的帖子都沉了,支持一下!
hundlom 2004-11-24
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这堂课可一定要认真听...
jsfun 2004-11-24
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