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一个关于DLL的简单问题,请教
xjw_ustb
2004-11-27 10:58:32
我看书上说VC/MFC的缺省采用的是__cdecl调用,而windows采用的是pascal调用,那为什麽VC中即可以
调用__cdecl的Dll函数,又可以调用pascal的Dll函数,这两种调用不是不可以混用吗?
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一个关于DLL的简单问题,请教
我看书上说VC/MFC的缺省采用的是__cdecl调用,而windows采用的是pascal调用,那为什麽VC中即可以 调用__cdecl的Dll函数,又可以调用pascal的Dll函数,这两种调用不是不可以混用吗?
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oyljerry
2004-11-28
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函数申明和调用约定一致就可以了
__cdecl和__stdcall的函数名修饰和参数压栈方式不同
qrlvls
2004-11-27
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VC中因为函数前有 __cdecl 和 pascal 的函数声明
编译器在编译过程中对参数传递作了处理
_cdecl 和 _stdcall 的区别在于参数的压栈方式
beyondtkl
2004-11-27
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是呀 只要一致就可以的...
你调用函数一次也只有一种方式呀。。与其声明的要一致 不然会出地址错误的
因为 堆栈清理方式可嗯女冠不一样
Semigod
2004-11-27
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不是这样的,现在的windows API使用的是 stdcall 调用规则
至于是否混用,那也没有关系,只要函数申明与函数定义的调用规则一致就可以
游戏画面就弹出内存不能为read修复工具
1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.
dll
”回车,接着会出现
一个
信息对话 框“
Dll
RegisterServer in actxprxy.
dll
succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.
dll
...
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3.那么如果我们自己做
一个
假函数(参数数量,参数类型,返回值保持一致即可),把加载后的IAT表中这个messageboax的真实地址替换成我们的假函数的地址...那么,程序跳转(也就是call)的时候, 就会跳转到我们的函数里面,...
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例五:双击
一个
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一个
...
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